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好玩的設計:游戲化思維與用戶體驗設計

( 簡體 字)
作者:John Ferrara   湯海類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:清華大學出版社好玩的設計:游戲化思維與用戶體驗設計 3dWoo書號: 46362
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缺書
NT售價: 295

出版日:3/1/2017
頁數:228
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302460022
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

當真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時候,真正的游戲玩家兼資深設計師現身說實話,闡述什么是真正的游戲化,如何在產品或服務中嵌入好玩、有趣并有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與并從中獲取更大的價值。
本書適合所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適合創意人士從游戲設計思路中吸取靈感。
目錄:

第1章為什么應該關心游戲//1

游戲為什么很重要?//4

為什么是我們?//9

游戲如何讓我們受益?//10

準備出發//13

第2章理解游戲//15

定義游戲//17

真實世界中的游戲//22

發現有用模型//26

第3章玩家體驗要素//27

動機//29

有意義的選擇//30

平衡//31

使用性//31

美學//32

玩樂呢?//33

第4章玩家動機//35

常見動機//37

游戲不能只是好玩//47

第5章做出更好游戲的10條建議//49

1.游戲首先要是游戲//50

2.游戲測試,游戲測試,游戲測試//52

3.游戲不一定只是面向孩子//52

4.動作游戲會讓人厭倦//54

5.讓游戲符合玩家的生活方式//56

6.創造有意義的體驗//58

7.不要欺騙//59

8.跳過手冊//61

9.游戲要合理//62

10.再試一次很容易//63

揚長避短//63

第6章開發游戲概念//65

目標//66

玩家//67

矛盾//69

時長和壽命//72

結束狀態//73

線性//74

玩家互動//75

類型//80

小結//82

保持優先級別//84

第7章創建游戲原型//85

紙原型//86

電子原型//96

原型設計省時間、省錢(真的!)//98

第8章游戲測試//99

問題類型//100

一般指南//101

區分真正的問題和合理挑戰//104

評估動機:PENS模型//107

輕松轉變//109

第9章行為工具//111

行為主義快速指南//112

電子游戲中的行為主義//119

自由意志呢?//122

第10章游戲獎勵//125

常見獎勵系統//126

綜合游戲獎勵//146

第11章行動類游戲//147

評估游戲表現//148

方法//149

重構//154

實時強化//160

可選優勢//162

定時游戲//166

有差異是好事//168

第12章教育類游戲//169

教育?還是游戲//171

利用游戲支持學習的策略//184

越玩越聰明//195

第13章勸導類游戲//197+

并非新想法//198

程序修辭//201

設計勸導系統//207

案例研究:兒童營養教育游戲//210

改變想法//215

第14章游戲的變化趨勢//217

5個趨勢//218

游戲開始//229

序: