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好玩的設計:游戲化思維與用戶體驗設計 ( 簡體 字) |
作者:John Ferrara 湯海 | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 46362 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:3/1/2017 |
頁數:228 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302460022 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:當真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時候,真正的游戲玩家兼資深設計師現身說實話,闡述什么是真正的游戲化,如何在產品或服務中嵌入好玩、有趣并有價值的設計元素,從而鼓勵用戶積極參與并從中獲取更大的價值。 本書適合所有用戶體驗設計人員閱讀和參考,更適合創意人士從游戲設計思路中吸取靈感。 |
目錄:第1章為什么應該關心游戲//1游戲為什么很重要?//4 為什么是我們?//9 游戲如何讓我們受益?//10 準備出發//13 第2章理解游戲//15 定義游戲//17 真實世界中的游戲//22 發現有用模型//26 第3章玩家體驗要素//27 動機//29 有意義的選擇//30 平衡//31 使用性//31 美學//32 玩樂呢?//33 第4章玩家動機//35 常見動機//37 游戲不能只是好玩//47 第5章做出更好游戲的10條建議//49 1.游戲首先要是游戲//50 2.游戲測試,游戲測試,游戲測試//52 3.游戲不一定只是面向孩子//52 4.動作游戲會讓人厭倦//54 5.讓游戲符合玩家的生活方式//56 6.創造有意義的體驗//58 7.不要欺騙//59 8.跳過手冊//61 9.游戲要合理//62 10.再試一次很容易//63 揚長避短//63 第6章開發游戲概念//65 目標//66 玩家//67 矛盾//69 時長和壽命//72 結束狀態//73 線性//74 玩家互動//75 類型//80 小結//82 保持優先級別//84 第7章創建游戲原型//85 紙原型//86 電子原型//96 原型設計省時間、省錢(真的!)//98 第8章游戲測試//99 問題類型//100 一般指南//101 區分真正的問題和合理挑戰//104 評估動機:PENS模型//107 輕松轉變//109 第9章行為工具//111 行為主義快速指南//112 電子游戲中的行為主義//119 自由意志呢?//122 第10章游戲獎勵//125 常見獎勵系統//126 綜合游戲獎勵//146 第11章行動類游戲//147 評估游戲表現//148 方法//149 重構//154 實時強化//160 可選優勢//162 定時游戲//166 有差異是好事//168 第12章教育類游戲//169 教育?還是游戲//171 利用游戲支持學習的策略//184 越玩越聰明//195 第13章勸導類游戲//197+ 并非新想法//198 程序修辭//201 設計勸導系統//207 案例研究:兒童營養教育游戲//210 改變想法//215 第14章游戲的變化趨勢//217 5個趨勢//218 游戲開始//229 |
序: |
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