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人氣遊戲這樣做! Unity3D 遊戲設計實例講堂 第二版

( 繁體 字)
作者:賴祐吉類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:旗標出版人氣遊戲這樣做! Unity3D 遊戲設計實例講堂 第二版 3dWoo書號: 44963
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:8/1/2016
頁數:528
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9789863123552
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

鈊象電子 研發部部長 吳育光
鈊象電子 遊戲製作人 技術總監 曾冠諦
聯名專文推薦

本書跳脫 Unity3D 繁雜的功能表單, 由經驗豐富的遊戲設計者, 帶領讀者在各類型遊戲案例中熟悉遊戲設計的流程與技巧, 親手打造可在手機與各種平臺上運作的創意遊戲。

● 超過 10 個可實際運行、不同類型的遊戲範例, 包括:
?坦克大戰
?體感平衡滾球遊戲
?多人合作解謎遊戲
?方塊世界益智遊戲
?飛機大戰射擊遊戲
?骨牌機關遊戲
?金幣爭奪連線遊戲
...

● 特別收錄擴增實境小蜜蜂遊戲的完整範例, 帶您實際體驗 Pokémon Go 這類 AR 擴增實境遊戲的原理與設計。
● 提供電腦、手機 / 平板 (Android、iOS)、網頁遊戲等各種平臺遊戲開發實戰
● 從創意發想的規劃草圖開始, 用豐富圖解說明遊戲的製作流程
● 詳解各種網路遊戲的連線機制並實例連線測試
● Maya 動畫的基本製作以及匯入 Unity 的設定步驟
● Unity3D 常用外掛程式介紹與經驗分享
內容簡介:

手遊是目前最熱門的數位內容產業, 使用者比起傳統電腦遊戲或電視遊樂器市場還多上千百倍, 光是一款 Pokémon Go! 的發行就造成國內外媒體的熱烈報導。在此熱潮下, 也激起許多人對於遊戲設計的憧憬, 不過要製作一款遊戲可不是件容易的事, 至少就會涉及企劃、美術、程式、音效、剪輯等不同專業領域, 需要一整個團隊合作才行, 開發人員不只十八般武藝都要涉獵, 開發工具更是要價不斐, 動輒數十萬、上百萬, 遊戲開發工作在以前決非任何人可以輕易勝任的。

Unity 3D 的出現, 讓人人有機會接觸到遊戲公司所採用的開發環境, 對於許多想加入遊戲產業的新鮮人真是一大好消息。Unity 的初衷是希望人人都可以實際參與遊戲設計開發的工作, 光以 2016 年第 2 季來看, 全球就有 23.8 萬個遊戲是使用 Unity 來製作, 貢獻了超過 40 億的下載次數, 足以印證 Unity 在遊戲設計領域的普遍性與重要性。

Unity 3D 不僅提供相對低廉的開發平臺, 以及完善的遊戲開發工具, 而且還能兼容其他工具協同開發, 成為許多獨立開發者或是小公司的首選, 近年來也逐漸受到許多大型遊戲公司的青睞。個人使用者還可選擇 Unity 個人版 (Unity Personal Edition), 完全免費!

本書從遊戲創意發想開始, 逐步從操作介面、角色人物、背景材質、動畫效果到腳本程式, 透過各種不同類型的遊戲, 帶您實際體驗從無到有設計一款遊戲的完整流程。過程中不僅可以逐步學習 Unity 3D 的各項功能, 也能吸收到許多遊戲設計的寶貴經驗, 自行開發出自己專屬的創意遊戲, 最終還能透過電腦、手機、平板、網頁連線與朋友分享成果, 成就感十足!
目錄:

序: