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詳細書籍分類

零基礎學Raspberry Pi(圖文版)

( 簡體 字)
作者:[英] Carrie Anne Philbin類別:1. -> 電腦組織與體系結構 -> 單晶片 -> Raspberry Pi
譯者:
出版社:人民郵電出版社零基礎學Raspberry Pi(圖文版) 3dWoo書號: 42019
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缺書
NT售價: 295

出版日:8/1/2015
頁數:166
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115397225
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  是一本非常適合新手,尤其是兒童來學習Raspberry Pi的書籍。它詳細的介紹了從如何啟動、初始化一個Raspberry Pi到最終將軟硬結合、自己diy出來一個電子播放器的每一個過程。其內容涵蓋了Raspberry Pi官方推薦系統Raspbian中的大部分軟件應用的使用和編程方法,教程都是屬于手把手教程類,只要你有耐心讀完,那你一定能學的會。而且不論你的水平高低,你都將會在這本書中找出你所欠缺、需要的內容。
目錄:

冒險 1
你有一個Raspberry Pi 接下來怎么辦 1
1.1 你需要怎樣的硬件 2
1.2 還有什么其他有幫助的配件 3
1.3 配置Raspberry Pi 4
1.3.1 下載并將系統拷貝到SD卡 5
1.3.2 插入周邊硬件 8
1.3.3 安裝和配置軟件 8
1.4 登陸你的Raspberry Pi 10
1.5 探索Raspbian的桌面 11
1.6 關閉Raspberry Pi 12
恢復SD卡鏡像 12
冒險 2
學習Raspberry Pi的命令行操作 15
2.1 探索終端 17
2.2 用于文件管理的命令 18
2.3 理解sudo的含義 20
2.4 在命令行界面啟動程序 21
2.5 管理文件和目錄 21
2.6 安裝和更新應用程序 22
2.6.1 下載和安裝應用程序 22
2.6.2 了解更多關于應用的知識 23
2.6.3 升級你的Apps 23
2.7 編輯文件 24
2.8 使用Shutdown和Restart命令 24
2.9 繼續你的命令學習之旅 25
冒險 3
用Scratch創建游戲劇情 27
3.1 開始學習Scratch 28
3.1.1 Scratch主界面介紹 28
3.1.2 快速建立一個Scratch貓的程序 29
3.2 舞臺設置 31
3.3 創建自定義的原始角色 32
3.3.1 使用Scratch自帶的角色圖片庫 32
3.3.2 編輯已經存在的角色 32
3.3.3 創建你自己的原始角色 33
3.4 讓搞怪猴動起來 33
3.5 創建一個角色扮演的冒險游戲 36
3.5.1 創建你的角色和舞臺 37
3.5.2 設置探險家的初始位置 38
3.5.3 創建變量:探險家的生命值 38
3.5.4 控制探險家的動作和方向 39
3.5.5 進入洞穴并且選擇背景 40
3.5.6 創建能夠降低生命值的角色 44
3.5.7 使用if模塊來讓移動更加準確 45
3.5.8 創建游戲結束界面 46
3.5.9 一些可以提升游戲體驗的建議 47
冒險 4
在Gurtle Graphics中用程序繪圖 51
4.1 Scratch Gurtle Graphics介紹 52
4.1.1 使用下筆和提筆指令 52
4.1.2 繪制簡單圖形 53
4.1.3 使用清屏功能和設置起始點 54
4.1.4 使用變量代替值 55
4.1.5 該變筆觸的輕重和顏色 56
4.1.6 創作一個螺旋線圖案 56
4.1.7 使用鍵盤輸入功能讓用戶決定邊的數量 57
4.2 Python Turtle Graphics介紹 58
4.2.1 Python模型介紹 59
4.2.2 IDLE變成環境和圖形顯示窗口 59
4.2.3 在Python中使用Turtle模型 59
4.2.4 range功能介紹 63
4.2.5 其他的Python Turtle模型介紹 64
4.3 一些特別的螺旋線 65
4.4 用Python Turtle進行更多創作 67
冒險 5
使用Python編寫程序 69
5.1 準備開始學習Python 70
5.1.1 Python編程語言 70
5.1.2 IDEL編程環境 70
5.1.3 在Python中編寫程序:使用函數 71
5.2 使用文本編輯器創建代碼文件 72
5.3 使用Python中的定時器和隨機數模塊 74
5.4 Python文字冒險游戲 78
5.4.1 獲取用戶輸入 78
5.4.2 使用條件判斷 78
5.4.3 使用while循環 81
5.4.4 使用變量作為生命值 82
5.4.5 將以上學習到的知識組合在一起 83
5.4.6 定義函數 85
5.4.7 創建游戲主循環 86
5.5 繼續你的Python之旅 89
冒險 6
在Raspberry Pi上運行Minecraft Worlds 91
6.1 下載并安裝Minecraft 92
6.2 Minecraft Pi操作說明 93
6.3 你的第一個Minecraft Pi Python程序 94
6.4 在Minecraft Pi中使用坐標 96
6.4.1 讀取玩家的位置 96
6.4.2 改變玩家位置 97
6.4.3 放置一個方塊 98
6.4.4 放置多個方塊 100
6.5 創建一個鉆石傳送 101
6.6 分享并克隆Minecraft Pi程序 104
6.7 繼續Minecraft Pi學習之旅 105
冒險 7
使用Sonic Pi創作音樂 107
7.1 開始使用Sonic Pi 108
7.2 Sonic Pi的操作界面 109
7.3 用Sonic Pi創建第一個音樂文件 110
7.3.1 小星星 113
7.3.2 用循環重復小節 115
7.4 第一個電子唱片 116
7.4.1 使用不同的音樂合成器 117
7.4.2 創作一個驚訝的提示音 118
7.4.3 使用rand隨機播放小節 119
7.4.4 使用算法 119
7.4.5 同時運行兩個腳本文件 120
7.4.6 使用鼠標控制聲音 122
7.5 繼續Sonic Pi學習之旅 123
冒險 8
使用Raspberry Pi上的GPIO接口 125
8.1 使用Raspberry Pi的引腳定義圖 126
8.2 電子知識基礎 127
8.3 使用Python庫函數操作GPIO接口 128
8.4 你的主板是Rev1還是Rev2? 129
8.5 讓LED 閃爍 130
8.5.1 創建讓LED閃爍的Python代碼 131
8.5.2 連接LED元器件 132
8.5.3 使用超級用戶權限運行Python代碼 133
8.6 使用按鍵來控制LED 134
8.6.1 創建按鍵控制LED的Python代碼 134
8.6.2 連接按鍵和LED元器件 135
8.6.3 使用超級用戶權限運行Python代碼 135
8.7 棉花糖挑戰 136
8.7.1 創建棉花糖按鍵的程序 136
8.7.2 將棉花糖按鍵映射到鍵盤 137
8.7.3 用Scratch創建棉花糖游戲 140
8.8 繼續GPIO學習之旅 141
冒險 9
大工程:用Raspberry Pi制作一個自動點唱機 143
9.1 自動點唱機工程預覽 144
9.2 你將會用到的東西 144
9.3 第一部分:讓LCD顯示屏工作 145
9.3.1 向LCD屏幕模塊添加引腳 145
9.3.2 部署并連接LCD屏幕 146
9.3.3 添加一個腳本來驅動LCD屏幕 147
9.4 第二部分:下載并播放MP3文件 149
9.4.1 安裝媒體播放器并獲取音樂文件 149
9.4.2 創建點唱機的Python程序 151
9.5 第三部分:用按鍵控制自動點唱機 154
9.5.1 連接按鍵 154
9.5.2 讓你的自動點唱機程序和按鍵配合起來 155
9.6 第四部分:在LCD屏幕上顯示自動點唱機的信息 157
9.7 完成它! 161
附錄 9
接下來的學習 163
網站 163
俱樂部 164
項目和教程 165
視頻 166
書籍和雜志 166
序: