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詳細書籍分類

ActionScript 3.0圖像處理基礎教程

( 簡體 字)
作者:(英)Todd類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Flash
譯者:
出版社:科學出版社ActionScript 3.0圖像處理基礎教程 3dWoo書號: 38104
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 490

出版日:8/1/2013
頁數:585
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787030375360
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

圖像處理是Flash應用的一個重要領域,如網絡上常見的Flash畫板、在
線Photoshop、涂鴉等應用,都是基于Flash圖像處理技術實現的。本書介紹
ActionScript 3.0中圖像、動畫、視頻和音頻等大量視覺效果處理的相關知識。
這些基本知識不僅可以應用在上述繪圖應用中,同時也可以應用到游戲中,
替代以往通過加載位圖實現的效果,一方面可以減小游戲的體積,另一方面
可以大大提升游戲性能。另外,作者將書中介紹的圖像處理功能集成到一
起,開發了aeon和aether類庫,開發者通過這兩個類庫,可以輕松快速制
作出各種絢麗的效果。
目錄:

第 1 章 繪圖API

1.1 繪圖API歷史回顧…1

1.2 早期的繪圖功能…2

基本命令回顧3

繪制簡單的圖形…14

繪制漸變填充線條16

位圖填充圖形20

1.3 現在的繪圖功能…24

復制圖形數據24

繪制位圖筆觸31

存儲路徑數據34

修改路徑錨點40

渲染三角形…46

Shader簡介…58

1.4 小 結…59

第 2 章 濾鏡和圖層模式

2.1 應用圖層模式61

圖層模式示例62

測試不同的圖層模式…64

2.2 使用濾鏡77

BlurFilter模糊濾鏡79

DropShadowFilter投影濾鏡…81

GlowFilter發光濾鏡82

GradientGlowFilter漸變發光濾鏡84

BevelFilter斜角濾鏡…86

GradientBevelFilter漸變斜角濾鏡…88

ColorMatrixFilter顏色矩陣濾鏡90

ConvolutionFilter卷積濾鏡98

DisplacementMapFilter置換濾鏡…108

2.3 小 結112

第 3 章 Bitmap和BitmapData

3.1 位圖與ActionScript…113

Bitmap簡介113

存取BitmapData114

解密通道數據…115

3.2 加載、創建、顯示位圖…120

嵌入與加載素材120

新建位圖…121

用Bitmap繪制圖形…124

復制BitmapData130

探索Bitmap的繪圖API139

Bitmap清屏140

3.3 顏色存取與處理141

讀取與設置單個像素141

填充顏色區塊…145

變換顏色…151

3.4 小 結155

第 4 章 BitmapData高級技巧

4.1 添加隨機像素…157

隨機像素…158

添加圖像噪點…161

柏林噪聲…164

4.2 BitmapData濾鏡172

應用濾鏡…172

像素扭曲…173

4.3 通道運算…184

復制通道…185

分解通道信息…190

設置閾值…194

映射圖像…202

4.4 小 結222

第 5 章 Pixel Bender和Shader

5.1 認識Shader223

5.2 使用Pixel Bender Toolkit…225

學習編輯界面…225

創建Kernel229

Flash的局限性…239

5.3 Flash Player中的Shader…240

嵌入字節碼240

運行時加載Shader…242

兼容加載和嵌入242

剖析Shader245

傳入Shader參數248

5.4 Pixel Bender中的Shader …254

創建自定義濾鏡254

5.5 創建新的圖層模式…259

5.6 用Shader繪制圖形…264

創建自定義漸變264

填充動畫…269

5.7 處理海量數據…270

5.8 小 結273

第 6 章 ActionScript與3D空間

6.1 顯示對象深度…275

在3D空間中移動276

透 視280

圍繞坐標軸旋轉288

6.2 變換對象…298

Vector3D…298

Matrix3D…307

6.3 3D貼圖326

回顧三角形繪制方法326

用drawTriangles()方法渲染網格327

6.4 小 結335

第 7 章 動畫和特效類庫

7.1 aeon動畫引擎…337

Tweener值…338

7.2 aether特效引擎…348

aether簡介350

繪制紋理…355

創建圖像效果…359

7.3 小 結375

第 8 章 大自然動畫效果

8.1 火焰效果…379

8.2 石頭紋理…388

8.3 飄動的旗幟395

8.4 雨水效果…405

8.5 小 結413

第 9 章 文字效果

9.1 破舊文字效果…415

9.2 自定義斜角效果426

9.3 創建文字動畫引擎…441

9.4 小 結457

第 10 章 視頻效果

10.1 應用實時濾鏡…460

構建視頻加載器460

視頻畫面濾鏡效果…467

使用ImageEffect擴展新的濾鏡…473

10.2 顏色分離效果…478

創建顏色分離Shader479

擴展ShaderEffect…489

凸顯黑白連環畫顏色491

構建動態后期效果…495

10.3 小 結501

第 11 章 聲音視圖效果

11.1 加載和播放聲音503

11.2 可視化聲音數據506

獲取聲音數據…506

顯示聲波…508

顯示音頻…513

圓形聲波視圖…516

視圖效果擴展…522

11.3 小 結534

第 12 章 交互效果

12.1 圖像和鼠標輸入536

加載本地圖像…536

創建萬花筒效果540

旋轉視圖…548

12.2 攝像頭和鍵盤輸入…552

編寫扭曲Shader552

扭曲用戶視頻…562

12.3 小 結571

附錄 Flash & Flex Builder開發指南

A.1 使用Flash CS4…573

在Flash中使用源文件573

創建Flash項目…576

在Flash中使用Flex編譯器578

A.2 使用Flex Builder 3…578

編譯Flash Player 10新增特性579

在Flex Builder中使用源文件…580

創建Flex Builder項目582
序: