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詳細書籍分類

3ds max+Photoshop游戲角色設計 (第2版)

( 簡體 字)
作者:王世旭 等編著類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Photoshop
譯者:
出版社:機械工業出版社3ds max+Photoshop游戲角色設計 (第2版) 3dWoo書號: 36749
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缺書
NT售價: 275

出版日:8/1/2013
頁數:172
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111424062
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

     《3ds max+Photoshop游戲角色設計(第2版)》 共分4章:第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設 計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物——犀牛 的制作技巧;第3章詳細講解了兩足男性角色的制作 技巧;第4章詳細講解了多足NPC動物——蜘蛛的制作 方法。

     為了輔助游戲角色制作的初學者學習,本書的配 套光盤中含有相關實例的高清視頻文件,還包含所有 實例的素材及源文件供讀者練習時參考使用。

     《3ds max+Photoshop游戲角色設計(第2版)》 可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教 材,也可作為游戲美術工作者的參考書。本書由王世 旭、張凡、劉若海等編著。

目錄:

出版說明

前言

第1章  游戲角色設計分析

  1.1  游戲角色剖析

    1.1.1  人體解剖基礎概述

    1.1.2  游戲角色的區分

  1.2  游戲角色設計技法

    1.2.1  角色原畫概念設定

    1.2.2  原畫和角色建模的關系

  1.3  課后練習

第2章  網絡游戲中四足NPC動物設計——犀牛的制作

  2.1  原畫造型的設定分析

  2.2  制作游戲中NPC動物角色的模型

    2.2.1  模型制作參考的設置

    2.2.2  創建模型的概括形體

    2.2.3  添加模型的細節

    2.2.4  對模型整體效果的調整

  2.3  為游戲中的NPC動物角色調整貼圖坐標

    2.3.1  調整動物角色貼圖坐標的基礎操作

    2.3.2  深入調整動物角色的貼圖坐標

  2.4  游戲中NPC動物角色的貼圖繪制

    2.4.1  初步制作NPC動物角色的貼圖

    2.4.2  整體調整NPC動物角色的貼圖

  2.5  課后練習

第3章  網絡游戲中的男性角色設計

  3.1  原畫造型分析

  3.2  制作男性角色的模型

    3.2.1  模型制作分析

    3.2.2  制作人物模型的主體

    3.2.3  制作人物模型的盔甲

    3.2.4  制作人物模型的頭部

    3.2.5  對人物模型進行整體調整

  3.3  男性角色的UV編輯及調整

    3.3.1  頭部UV坐標的調節

    3.3.2  身體UV坐標的編輯

  3.4  游戲中男性角色的貼圖繪制

  3.5  課后練習

第4章  網絡游戲中多足NPC角色設計——蜘蛛的制作

  4.1  原畫造型分析

  4.2  單位設置

  4.3  制作多足角色——蜘蛛的模型

    4.3.1  制作蜘蛛的身體

    4.3.2  制作蜘蛛的肢體

  4.4  編輯多足角色——蜘蛛的UV

    4.4.1  編輯蜘蛛身體的UV

    4.4.2  編輯蜘蛛肢體的UV

  4.5  繪制多足角色——蜘蛛的貼圖

    4.5.1  繪制蜘蛛身體貼圖

    4.5.2  繪制蜘蛛肢體貼圖

  4.6  課后練習

 

序: