-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

精通iOS開發(第5版)

( 簡體 字)
作者:[美] David Mark類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:
出版社:人民郵電出版社精通iOS開發(第5版) 3dWoo書號: 36513
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 545

出版日:9/1/2013
頁數:589
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115327611
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  iOS是如今最炙手可熱的移動平臺,蘋果公司為其推出了強大的軟件開發工具包iOS SDK。《精通iOS開發(第5版)》是一部關于iOS應用開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。幾位作者結合大量實例,循序漸進地講解了適用于iPhone、iPad開發的基本流程。新版介紹強大的iOS 6操作系統,涵蓋了Xcode 4以來的新功能,其中最值得注意的便是集合視圖,《精通iOS開發(第5版)》將以全新章節詳細講述。全書所有項目均使用Xcode 4重新創建,讓開發者全面感受Xcode 4帶來的振奮人心的新變化。
  《精通iOS開發(第5版)》具有較強的通用性,iOS開發新手可通過學習本書快速入門進階,經驗豐富的iOS開發人員也能從中找到令人耳目一新的內容。
目錄:

第1章 歡迎來到iOS世界 1
1.1 關于本書 1
1.2 必要條件 1
1.2.1 開發者選項 3
1.2.2 必備知識 3
1.3 編寫iOS應用程序有何不同 4
1.3.1 只能激活一個應用 4
1.3.2 只有一個窗口 5
1.3.3 有限的訪問權限 5
1.3.4 有限的響應時間 5
1.3.5 有限的屏幕大小 5
1.3.6 有限的系統資源 6
1.3.7 不支持垃圾回收 6
1.3.8 新功能 6
1.3.9 與眾不同的交互方法 7
1.4 本書內容 7
1.5 這一版的新內容 8
1.6 準備開始吧 9

第2章 創建項目 10
2.1 在Xcode中創建項目 10
2.1.1 Xcode工作區窗口 14
2.1.2 深入研究項目 21
2.2 Interface Builder簡介 23
2.2.1 nib文件的構成 24
2.2.2 庫 25
2.2.3 在視圖中添加標簽 26
2.2.4 屬性修改 29
2.3 畫龍點睛——美化iPhone應用 30
2.4 小結 34

第3章 實現基本交互 35
3.1 MVC方法 36
3.2 創建項目 36
3.3 視圖控制器 37
3.3.1 輸出口和動作 38
3.3.2 清理視圖控制器 41
3.3.3 設計用戶界面 41
3.3.4 運行應用 50
3.3.5 樣式文本 50
3.4 應用程序委托 52
3.5 小結 55

第4章 更豐富的用戶界面 56
4.1 滿是控件的屏幕 56
4.2 活動控件、靜態控件和被動控件 58
4.3 創建應用程序 59
4.4 實現圖像視圖和文本字段 59
4.4.1 添加圖像視圖 59
4.4.2 調整圖像視圖的大小 62
4.4.3 設置視圖屬性 63
4.4.4 添加文本字段 65
4.4.5 創建和關聯輸出口 70
4.5 關閉鍵盤 72
4.5.1 輸入完成后關閉鍵盤 73
4.5.2 通過觸摸背景關閉鍵盤 74
4.5.3 添加滑塊和標簽 76
4.5.4 添加頂部約束 78
4.5.5 創建并關聯動作方法和輸出口 78
4.5.6 實現動作方法 79
4.6 實現開關、按鈕和分段控件 80
4.7 實現分段控件的動作方法 84
4.8 實現操作表單和警告視圖 85
4.8.1 遵從操作表單委托方法 85
4.8.2 顯示操作表單 85
4.9 美化按鈕 88
4.9.1 viewDidLoad方法 89
4.9.2 控件狀態 90
4.9.3 可拉伸圖像 90
4.10 小結 91

第5章 自動旋轉和自動調整大小 92
5.1 自動旋轉機制 93
5.1.1 點、像素和Retina顯示屏 93
5.1.2 自動旋轉的實現方式 94
5.2 選擇視圖支持的方向 95
5.2.1 應用級支持的方向 95
5.2.2 單個控制器的旋轉支持 96
5.3 使用約束設計界面 98
5.3.1 覆蓋默認的約束 100
5.3.2 與屏幕等寬的按鈕 101
5.4 旋轉時重構視圖 103
5.4.1 創建并關聯輸出口 104
5.4.2 旋轉時移動按鈕 105
5.5 切換視圖 106
5.5.1 設計兩個視圖 108
5.5.2 實現視圖切換 109
5.5.3 修改輸出口集合 111
5.6 小結 112

第6章 多視圖應用程序 113
6.1 多視圖應用程序的常見類型 113
6.2 多視圖應用程序的體系結構 117
6.2.1 根控制器 119
6.2.2 內容視圖剖析 119
6.3 UINavigationController 120
6.3.1 創建視圖控制器和nib文件 121
6.3.2 修改應用程序委托 123
6.3.3 修改BIDSwitchView-Controller.h 124
6.3.4 添加視圖控制器 124
6.3.5 構建帶有工具欄的視圖 126
6.3.6 編寫根視圖控制器 128
6.3.7 實現內容視圖 131
6.3.8 轉換過程的動畫效果 134
6.4 小結 136

第7章 標簽欄與選取器 137
7.1 Pickers應用程序 138
7.2 委托和數據源 140
7.3 建立標簽欄框架 141
7.3.1 創建文件 141
7.3.2 添加根視圖控制器 142
7.3.3 創建TabBarController.xib 143
7.3.4 初次運行 149
7.4 實現日期選取器 150
7.5 實現單組件選取器 153
7.5.1 聲明輸出口和動作方法 153
7.5.2 構建視圖 153
7.5.3 將控制器實現為數據源和委托 155
7.6 實現多組件選取器 158
7.6.1 聲明輸出口和動作方法 158
7.6.2 構建視圖 159
7.6.3 實現控制器 159
7.7 實現依賴組件 162
7.8 使用自定義選取器創建一個簡單游戲 168
7.8.1 編寫控制器頭文件 168
7.8.2 構建視圖 169
7.8.3 添加圖像資源 170
7.8.4 實現控制器 170
7.8.5 最后的細節 173
7.8.6 鏈接Audio Toolbox框架 177
7.9 小結 178

第8章 表視圖簡介 179
8.1 表視圖基礎 179
8.1.1 表視圖和表視圖單元 180
8.1.2 分組表和無格式表 180
8.2 實現一個簡單表 181
8.2.1 設計視圖 182
8.2.2 編寫控制器 182
8.2.3 添加一個圖像 186
8.2.4 表視圖單元樣式 187
8.2.5 設置縮進級別 189
8.2.6 處理行的選擇 190
8.2.7 更改字體大小和行高 192
8.3 定制表視圖單元 193
8.3.1 向表視圖單元添加子視圖 193
8.3.2 創建UITableViewCell子類 194
8.3.3 從nib文件加載UITableViewCell 199
8.4 分組分區和索引分區 202
8.4.1 構建視圖 202
8.4.2 導入數據 203
8.4.3 實現控制器 204
8.4.4 添加索引 207
8.5 實現搜索欄 208
8.6 小結 215

第9章 導航控制器和表視圖 216
9.1 導航控制器 216
9.1.1 棧的性質 216
9.1.2 控制器棧 217
9.2 由6個部分組成的分層應用程序:Nav 218
9.2.1 子控制器 219
9.2.2 Nav應用程序骨架 223
9.2.3 向項目中添加圖像 229
9.2.4 第一個子控制器:展開按鈕視圖 229
9.2.5 第二個子控制器:檢查表 237
9.2.6 第三個子控制器:表行上的控件 242
9.2.7 第四個子控制器:可移動的行 248
9.2.8 第五個子控制器:可刪除的行 252
9.2.9 第六個子控制器:可編輯的詳細面板 257
9.2.10 其他內容 272
9.3 小結 273

第10章 故事板 274
10.1 創建一個簡單的故事板 274
10.2 動態原型單元 277
10.2.1 使用故事板的動態表內容 277
10.2.2 編輯原型單元 278
10.2.3 實現表視圖數據源 279
10.2.4 它會加載嗎 281
10.3 靜態單元 282
10.3.1 實現靜態單元 282
10.3.2 實現表視圖數據源 283
10.4 聯線 285
10.4.1 創建聯線導航 285
10.4.2 設計故事板 286
10.4.3 第一個視圖轉換 287
10.4.4 更為實用的任務列表 288
10.4.5 查看任務詳情 289
10.4.6 設置更多聯線 290
10.4.7 從列表中傳遞任務 291
10.4.8 處理任務細節 292
10.4.9 回傳詳細信息 293
10.4.10 讓列表獲取詳細信息 294
10.4.11 小結 295

第11章 iPad開發注意事項 296
11.1 分割視圖和浮動窗口 296
11.1.1 創建SplitView項目 298
11.1.2 在故事板中定義結構 300
11.1.3 使用代碼定義功能 301
11.2 顯示總統信息 307
11.3 創建浮動窗口 313
11.4 小結 319

第12章 應用程序設置及用戶默認設置 320
12.1 設置捆綁包入門 320
12.2 AppSettings應用程序 321
12.2.1 創建項目 324
12.2.2 使用設置捆綁包 325
12.2.3 讀取應用程序中的設置 338
12.2.4 在應用程序中修改默認設置 342
12.2.5 注冊默認值 344
12.2.6 保證設置有效 345
12.3 小結 348

第13章 數據持久化基礎知識 349
13.1 應用程序的沙盒 349
13.1.1 獲取Documents目錄 350
13.1.2 獲取tmp目錄 351
13.2 文件保存策略 351
13.2.1 單文件持久化 352
13.2.2 多文件持久化 352
13.3 屬性列表 352
13.3.1 屬性列表序列化 352
13.3.2 Persistence應用程序的第一個版本 353
13.4 對模型對象進行歸檔 358
13.4.1 遵循NSCoding協議 358
13.4.2 實現NSCopying協議 360
13.4.3 對數據對象進行歸檔和取消歸檔 360
13.4.4 歸檔應用程序 361
13.5 使用iOS內嵌的SQLite3 364
13.5.1 創建或打開數據庫 365
13.5.2 綁定變量 366
13.5.3 SQLite3應用程序 367
13.6 使用Core Data 373
13.6.1 實體和托管對象 374
13.6.2 Core Data應用程序 378
13.7 小結 386

第14章 iCloud之旅 387
14.1 使用UIDocument管理文檔存儲 387
14.1.1 構建TinyPix 388
14.1.2 創建BIDTinyPix-Document類 388
14.1.3 主代碼 391
14.1.4 初始故事板 397
14.1.5 創建BIDTinyPixView類 400
14.1.6 設計詳細視圖 403
14.2 添加iCloud支持 407
14.2.1 創建provisioning profile 408
14.2.2 啟用iCloud授權 409
14.2.3 如何查詢 409
14.2.4 保存在哪里 411
14.2.5 將首選項保存到iCloud 411
14.3 小結 412

第15章 Grand Central Dispatch和后臺處理 414
15.1 Grand Central Dispatch 414
15.2 SlowWorker簡介 415
15.3 線程基礎知識 418
15.4 工作單元 419
15.5 GCD:低級隊列 419
15.5.1 傻瓜式操作 420
15.5.2 改進SlowWorker 421
15.6 后臺處理 426
15.6.1 應用程序生命周期 427
15.6.2 狀態更改通知 427
15.6.3 創建State Lab項目 428
15.6.4 執行狀態的變化 430
15.6.5 利用執行狀態更改 431
15.6.6 處理不活動狀態 432
15.6.7 處理后臺狀態 436
15.7 小結 443

第16章 使用Quartz和OpenGL繪圖 444
16.1 圖形世界的兩個視圖 444
16.2 Quartz 2D繪圖方法 445
16.2.1 Quartz 2D的圖形上下文 445
16.2.2 坐標系 446
16.2.3 指定顏色 447
16.2.4 在上下文中繪制圖像 449
16.2.5 繪制形狀:多邊形、直線和曲線 449
16.2.6 Quartz 2D工具采樣器:模式、梯度、虛線模式 450
16.3 QuartzFun應用程序 451
16.3.1 建立QuartzFun應用程序 451
16.3.2 添加Quartz 2D的繪圖代碼 460
16.3.3 優化QuartzFun應用程序 465
16.4 GLFun應用程序 468
16.4.1 建立GLFun應用程序 468
16.4.2 創建BIDGLFunView類 469
16.4.3 更新BIDView-Controller類 475
16.4.4 更新nib文件 476
16.4.5 完成GLFun應用程序 476
16.5 小結 476

第17章 輕擊、觸摸和手勢 477
17.1 多點觸控術語 477
17.2 響應者鏈 478
17.2.1 響應事件 478
17.2.2 轉發事件:保持響應者鏈的活動狀態 479
17.3 多點觸控體系結構 480
17.4 4個手勢通知方法 480
17.5 TouchExplorer應用程序 481
17.6 Swipes應用程序 485
17.6.1 自動手勢識別 488
17.6.2 實現多指滑動 489
17.7 檢測多次輕擊 491
17.8 檢測捏合和旋轉 496
17.9 自定義手勢 500
17.9.1 CheckPlease應用程序 501
17.9.2 CheckPlease的觸摸方法 503
17.10 小結 505

第18章 Core Location和Map Kit 506
18.1 位置管理器 506
18.1.1 設置精度 507
18.1.2 設置距離篩選器 507
18.1.3 啟動位置管理器 508
18.1.4 合理使用位置管理器 508
18.2 位置管理器委托 508
18.2.1 獲取位置更新 508
18.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度 508
18.2.3 錯誤通知 510
18.3 試用Core Location 511
18.4 將移動路線展現在地圖上 516
18.5 小結 519

第19章 陀螺儀和加速計 520
19.1 加速計物理學 520
19.2 不要忘記旋轉 521
19.3 Core Motion和動作管理器 521
19.3.1 基于事件的動作 522
19.3.2 主動動作訪問 527
19.3.3 加速計結果 529
19.4 檢測搖動 530
19.4.1 內嵌的搖動檢測 531
19.4.2 搖動與擊碎 531
19.5 將加速計用做方向控制器 536
19.5.1 滾彈珠程序 537
19.5.2 實現BIDBallView類 539
19.5.3 計算彈珠運動 542
19.6 小結 544

第20章 照相機和照片庫 545
20.1 圖像選取器和UIImagePicker-Controller 545
20.2 實現圖像選取器控制器委托 547
20.3 實際測試照相機和照片庫 548
20.3.1 設計界面 549
20.3.2 實現照相機視圖控制器 550
20.4 小結 553

第21章 集合視圖 554
21.1 創建DialogViewer項目 554
21.2 視圖控制器類 555
21.3 自定義單元 555
21.4 配置視圖控制器 558
21.5 內容單元 559
21.6 實現流式布局 560
21.7 分區標題視圖 562
21.8 小結 563

第22章 應用程序本地化 564
22.1 本地化體系結構 564
22.2 字符串文件 565
22.2.1 字符串文件 566
22.2.2 本地化的字符串宏 566
22.3 現實中的iOS:本地化應用程序 567
22.3.1 創建LocalizeMe 568
22.3.2 測試LocalizeMe 570
22.3.3 本地化nib文件 571
22.3.4 本地化圖像 575
22.3.5 生成并本地化字符串文件 577
22.3.6 Base Internationalization 579
22.3.7 應用顯示名稱的本地化 582
22.4 小結 583

附錄A 未來之路 584
序: