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詳細書籍分類

構建人間仙境:Vue景觀設計指南

( 簡體 字)
作者:蔣偉 類別:1. -> 多媒體 -> Vue
譯者:
出版社:化學工業出版社構建人間仙境:Vue景觀設計指南 3dWoo書號: 34869
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 345

出版日:3/1/2013
頁數:284
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787122160126
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

    Vue是一款功能強大的三維景觀設計軟件,它為3D自然環境的動畫制作和渲染提供了一系列的解決方案。2009年底,科幻大片《阿凡達》一經上演就在全球引起了非常大的轟動,影片中潘多拉星球的環境讓人驚嘆不已!而正是環境編輯軟件Vue打造了該影片中主要的3D自然環境。
    當我們需要在自己的動畫中加入海洋河流、山水湖泊等充滿生機的自然環境時,當我們苦于自己活靈活現的角色沒有與之對應的生動背景時,Vue也為我們提供了在3ds Max、Maya、XSI、 Lightwave 或者Cinema 4D中進行整合與渲染的完美解決方案。
    本書就是一本講解如何應用Vue軟件來實現場景景觀表現的圖書。全書共分為9章:
第1章主要介紹Vue軟件的基礎知識,包括軟件界面、工具欄、基本工作流程等;
第2∼5章主要介紹天空、地形、材質、燈光等在Vue創作中經常接觸到的關鍵技術和具體應用;
第6∼8章主要介紹Vue中非常重要的生態系統、動畫、高級函數編輯等高級技術;
第9章通過兩個典型的實例來綜合講解Vue的應用,幫助讀者掌握Vue的強大功能,同時對三維景觀制作的常用方法和工作流程有一個感性的認識,以便在掌握使用的制作技巧的同時也可以豐富自己的實戰經驗。
    本書內容豐富、結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,并融入了編者多年來從事動畫制作的豐富經驗。本書精講了多個實例,讀者可以登錄化學工業出版社官方網站(ht tp: / /download.cip.com.cn)下載相關的素材文件;同時,也特別開設了交流網站(www.boogool.com),讀者可以通過其中的論壇就相關問題展開討論和
交流。
編 者
2012年12月
內容簡介:

    Vue是一款功能很強大的三維景觀設計軟件,本書主要介紹Vue的天空、地形山脈、材質、燈光、生態系統、動畫、函數等在景觀設計中經常用到的關鍵技術。同時本書還通過多個典型實例和兩個綜合案例的詳細講解,使讀者對Vue景觀設計有更深入的了解。
    本書對軟件的關鍵功能講解深入,所有實例都來源于真正的商業設計,幫助讀者更好地掌握三維景觀設計的技巧。
    本書適合Vue的初、中級讀者以及從事三維景觀設計工作的讀者閱讀使用。
目錄:

第 1章 Vue 軟件入門
1 1 Vue概述 2
1 1 1 系統要求 2
1 1 2 內存管理 2
1 1 3 Vue 崩潰主因 3
1 2 界面概述 3
1 2 1 界面簡介 3
1 2 2 視圖說明 5
1 2 3 視圖操作 5
1 3 工具欄 7
1 3 1 工具欄簡介 7
1 3 2 創建工具欄簡介 8
1 4 基本對象物體 9
1 5 Vue基本工作流程 13
1 5 1 創建場景元素 13
1 5 2 賦予物體材質 13
1 5 3 測試渲染效果 14
1 5 4 正式渲染 15
第 2章 自然景觀之天空
2 1 設置天空 17
2 1 1 天空的設置 17
2 1 2 天空的預設 19
2 2 大氣編輯器 22
2 2 1 如何進入大氣編輯器 22
2 2 2 大氣模式 23
2 2 3 太陽(Sun)面板 26
2 2 4 燈光(Light)面板 29
2 2 5 天空(Sky)面板 31
2 2 6 云彩(Cloud)面板 32
2 2 7 霧與薄霧(Fog and Haze)面板 36
2 2 8 風(Wind)面板 38
2 2 9 特效(Effects)面板 40
2 3 渲染(Render)選項 42
2 3 1 預制渲染設置(Preset render quality) 42
2 3 2 渲染(Renderer) 43
2 3 3 渲染目的地(Render destination) 43
2 3 4 渲染什么(Render what) 44
2 3 5 渲染質量(Render quality) 44
2 3 6 抗鋸齒(Anti-aliasing) 45
2 3 7 間接照明方案(Indirect lighting
solution) 45
2 3 8 圖片大小和分辨率(Picture size and
resolution) 45
2 3 9 全景視圖(Panoramic view) 45
2 3 10 渲染面積(Render area) 45
2 3 11 子光選項(Sub-ray options) 46
2 3 12 模糊渲染選項(Blur Rendering
Options) 46
2 3 13 高級效果 (Advanced effects quality) 46
2 3 14 抗鋸齒設置(Anti-aliasing Options) 47
2 3 15 G -緩沖(G-Buffer) 48
2 4 實例——天空 49
第 3 章 Vue地形山脈
3 1 創建地形山脈 55
3 1 1 創建山脈 55
3 1 2 實例——行星場景的應用 59
3 2 地形編輯器 63
3 2 1 打開地形編輯器 63
3 2 2 地形圖 64
3 2 3 預定地形類型 64
3 2 4 地形分辨率 70
3 2 5 雕刻地形 71
3 2 6 效果 81
3 2 7 雜項工具 82
第 4 章 Vue材質
4 1 材質基本控制 84
4 1 1 材質編輯器 84
4 1 2 材質編輯器基礎面板 85
4 2 基本材質編輯器 87
4 2 1 材質預覽框 87
4 2 2 基本材質編輯器 89
4 3 高級材質編輯器 93
4 3 1 簡單材質 94
4 3 2 實例——簡單材質 111
4 3 3 混合材質(Mixed material) 116
4 3 4 體積材質(Volumetric material) 120
4 3 5 實例——復雜山體效果的創建 124
第 5章 Vue 燈光
5 1 基本燈光 137
5 1 1 點光(Point light) 137
5 1 2 方形點光(Quadratic point light) 139
5 1 3 射燈(Spot lights) 140
5 1 4 方形射燈(Quadratic Spot lights) 141
5 1 5 定向燈(Directional lights) 141
5 1 6 面燈(Light Panel) 142
5 2 燈光編輯器 143
5 2 1 鏡頭光暈(Lens fl ares) 143
5 2 2 間接照明(Gel) 144
5 2 3 體積(Volumetric) 145
5 2 4 陰影(Shadows) 145
5 2 5 燈光(Lighting) 147
5 2 6 影響(Infl uence) 147
5 3 實例——水下世界 148
第 6章 Vue 生態系統
6 1 生態畫家 157
6 1 1 繪制生態系統 157
6 1 2 選擇生態系統 159
6 2 生態系統材質 160
6 2 1 通用標簽 161
6 2 2 密度標簽 162
6 2 3 縮放 & 取向標簽 164
6 2 4 顏色標簽 166
6 2 5 環境標簽 166
6 3 實例——島嶼的創建 169
第 7 章 Vue動畫
7 1 動畫導向 180
7 1 1 打開動畫向導 180
7 1 2 動畫向導的步驟 180
7 1 3 全局動畫設置 185
7 1 4 運動類型 186
7 2 關聯和跟蹤 187
7 2 1 鏈接到(Link to) 188
7 2 2 跟蹤(Track) 188
7 3 動畫時間表 188
7 3 1 動畫時間表的進入及其組成 188
7 3 2 主時間表 189
7 4 渲染動畫 193
7 5 實例——制作飛機和坦克動畫 194
第 8 章 Vue函數編輯器
8 1 基本概念 205
8 1 1  輸入節點類型 205
8 1 2 輸出節點 205
8 1 3 多重輸出和主輸出 205
8 1 4 數據類型 206
8 1 5 連接 206
8 2 界面簡介 207
8 2 1 工具欄 207
8 2 2 節點工具欄 207
8 3 噪波節點 208
8 3 1 通用參數 208
8 3 2 噪波類型 209
8 4 分形節點 211
8 5 顏色節點 213
8 5 1 顏色校正(Color Correction) 213
8 5 2 金屬節點(MetaNodes) 214
8 5 3 其他類型 214
8 6 紋理貼圖節點 214
8 6 1 紋理貼圖類型 214
8 6 2 基本參數 215
8 7 UV坐標節點 215
8 8 過濾器節點 216
8 8 1 環境敏感過濾器 (Environment
Sensitive Filters) 217
8 8 2 其他類型 217
8 9 常量節點 218
8 10 其他節點 219
8 10 1 湍流節點 219
8 10 2 組合節點 220
8 10 3 數學節點 221
8 10 4 動態節點 221
8 11 實例——制作山形 222
8 12 實例——制作大雪山 233
8 13 實例——制作荒漠 246
第 9章 Vue 綜合實例
9 1 雪樹(Snow Tree) 264
9 1 1 創建程序山體 264
9 1 2 編輯程序山體 264
9 1 3 確定畫面構圖 265
9 1 4 山體基本材質 266
9 1 5 調整渲染參數并渲染 267
9 1 6 細調材質 268
9 1 7 調整比例 268
9 1 8 添加生態系統 269
9 1 9 調整生態系統的參數 270
9 1 10 改變樹的材質 270
9 1 11 調整樹的材質參數 271
9 1 12 調整后的渲染效果 272
9 1 13 最終渲染效果 273
9 2 海島泡沫(Island Foam) 273
9 2 1 創建山體 273
9 2 2 修改山形 274
9 2 3 設置山體材質 276
9 2 4 水面材質 279
9 2 5 添加生態系統 282
9 2 6 最后的調整 284
序: