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水晶石技法 VUE 10完全學習手冊

( 簡體 字)
作者:何勇類別:1. -> 多媒體 -> Vue
譯者:
出版社:人民郵電出版社水晶石技法 VUE 10完全學習手冊 3dWoo書號: 34599
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 690

出版日:1/1/2013
頁數:508
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115298720
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《水晶石技法 VUE 10完全學習手冊》共14章,以實例為主,共提供了50多個制作實例。第1∼3章對VUE進行了總體介紹。第4∼12章通過大量的實例,分別介紹了VUE的各個功能模塊,包括大氣、材質、地形、生態系統、函數、動畫、渲染,以及VUE和其他軟件的結合使用(比如,3ds Max、Poser等)。第13章安排了兩個綜合實例,讓讀者在較為全面地了解了VUE的功能之后,綜合使用各個知識點來完成更為大型的實例。在本書最后的第14章中,列出了VUE使用過程中的一些常見問題的解決辦法,以及各個功能模塊的操作快捷鍵等。
  《水晶石技法 VUE 10完全學習手冊》各章節的主要結構是實例+中文手冊。讀者可以通過實例來學習參數的實際用法,然后,通過手冊來查詢實例中被略講的參數,以擴展知識面。
  《水晶石技法 VUE 10完全學習手冊》使用的軟件是Vue 10 xStream 64位。圖書部分和配套光盤中的視頻教程互為補充,讀者應將兩者結合起來學習。視頻教程對于各功能模塊基礎知識的講解更詳細。
  《水晶石技法 VUE 10完全學習手冊》適合CG行業的從業者、希望深入學習VUE軟件的初學者,以及VUE軟件的愛好者學習使用。

目錄:

第1章 初識VUE 11
1.1 概述 12
1.1.1 關于VUE 12
1.1.2 關于本書 14
1.2 VUE簡單操作 14
1.2.1 操作一:打開VUE 15
1.2.2 操作二:視圖操作 16
1.2.3 操作三:圖標操作 19
1.2.4 操作四:對象操作 21
1.2.5 操作五:對象變換操作 23
1.2.6 操作六:使用可視化瀏覽器 24
1.2.7 操作七:打開與保存文件 25
1.2.8 操作八:渲染場景 26
1.3 VUE 10中文手冊 27
1.3.1 VUE 10中文手冊:Top Toolbar(頂部工具欄) 27
1.3.2 VUE 10中文手冊:Left Toolbar(左側工具欄) 29
1.3.3 VUE 10中文手冊:Visual Browser(可視化瀏覽器) 29

第2章 VUE 10熱身實例:煙籠寒水 31
2.1 概述 32
2.2 實例:煙籠寒水 32
2.2.1 實例說明 32
2.2.2 創建與編輯地形 32
2.2.3 載入并調整外部對象 35
2.2.4 創建并調整水面 36
2.2.5 指定并編輯山體材質 37
2.2.6 創建配景地形 38
2.2.7 添加植物 41
2.2.8 制作場景氛圍 43
2.2.9 渲染并保存結果 45
2.2.10 制作并渲染動畫 46
2.3 VUE 10中文手冊 48
2.3.1 VUE 10中文手冊:Object Properties Panel(對象屬性面板) 48
2.3.2 VUE 10中文手冊:World Browser(世界瀏覽器) 51

第3章 深入對象創建與編輯 57
3.1 概述 58
3.2 Boolean——布爾運算工具 58
3.2.1 布爾運算簡介 58
3.2.2 實例:簡單房屋 59
3.3 Metablob——融合工具 65
3.3.1 融合工具簡介 65
3.3.2 實例:象鼻山 66
3.4 Alpha平面工具 74
3.4.1 Alpha平面簡介 74
3.4.2 實例:鳥群 74
3.5 Text文本工具 77
3.5.1 文本工具簡介 77
3.5.2 實例:手機 78
3.6 VUE 10中文手冊:Text Editor(文本編輯器) 84
3.6.1 界面構成 84
3.6.2 Todbar工具欄 84
3.6.3 文本預覽 85
3.6.4 Text(文本) 85
3.6.5 Bevel(倒角) 87
3.6.6 Extrusion(擠出) 87
3.6.7 Materials(材質) 88

第4章 大氣編輯器 89
4.1 概述 90
4.2 大氣編輯器實例 91
4.2.1 大氣編輯器實例簡介 91
4.2.2 實例:晚霞 91
4.2.3 實例:云海 98
4.2.4 實例:海底世界 104
4.2.5 實例:廣場跑車 110
4.3 大氣編輯器中文手冊 114
4.3.1 VUE 10中文手冊:大氣編輯器之大氣模式 114
4.3.2 VUE 10中文手冊:大氣編輯器之Sun(太陽)標簽 114
4.3.3 VUE 10中文手冊:大氣編輯器之Light(照明)標簽 115
4.3.4 VUE 10中文手冊:大氣編輯器之Clouds(云)標簽 116
4.3.5 VUE 10中文手冊:大氣編輯器之Sky, Fog & Haze(天空,霧和陰霾)標簽 118
4.3.6 VUE 10中文手冊:大氣編輯器之Environment mapped(環境映射)模式下Effects(效果)標簽 120

第5章 材質 123
5.1 概述 124
5.2 簡單材質 124
5.2.1 簡單材質簡介 124
5.2.2 實例:山與湖 125
5.2.3 實例:玻璃龍 133
5.2.4 實例:冰山 136
5.2.5 實例:盆景山 140
5.3 混合材質 147
5.3.1 混合材質簡介 147
5.3.2 實例:阿爾卑斯山 147
5.4 體積材質 156
5.4.1 體積材質簡介 156
5.4.2 實例:風暴 157
5.4.3 實例:巨石崗 157
5.5 VUE 10中文手冊 163
5.5.1 VUE 10中文手冊:材質編輯器之通用材質控制 163
5.5.2 VUE 10中文手冊:簡單材質之Bump(凹凸)標簽 166
5.5.3 VUE 10中文手冊:簡單材質之Transparency(透明度)標簽 168
5.5.4 VUE 10中文手冊:簡單材質之Translucency(半透明)標簽 170
5.5.5 VUE 10中文手冊:簡單材質之Environment(環境)標簽 171
5.5.6 VUE 10中文手冊:Mixed Materials(混合材質) 172

第6章 地形 175
6.1 概述 176
6.2 地形編輯器操作 176
6.2.1 操作一:調整筆刷衰減過濾器  177
6.2.2 操作二:依據貼圖雕刻地形  178
6.2.3 操作三:地形重拓撲  181
6.2.4 操作四:在地形上繪制材質分布貼圖 183
6.2.5 操作五:區域提取 186
6.3 實例 188
6.3.1 實例說明 188
6.3.2 實例:大峽谷 189
6.3.3 實例:龍鳳呈祥 189
6.3.4 實例:雪徑 191
6.3.5 實例:歲月之石 197
6.4 VUE 10中文手冊 206
6.4.1 VUE 10中文手冊:地形編輯器概述 206
6.4.2 VUE 10中文手冊:地形編輯器左側工具欄 208
6.4.3 VUE 10中文手冊:地形編輯器頂部工具欄 209
6.4.4 VUE 10中文手冊:雕刻工具 210
6.4.5 VUE 10中文手冊:Importing Terrain Data(導入地形數據)對話框 212

第7章 生態系統 213
7.1 概述 214
7.1.1 什么是生態系統 214
7.1.2 VUE 10生態系統的特點與功能簡介 215
7.1.3 VUE 10.5生態系統功能加強 217
7.2 生態系統材質 219
7.2.1 生態系統材質簡介 219
7.2.2 實例:雪山松 219
7.2.3 實例:林間花海 230
7.2.4 實例:石頭與草 236
7.3 生態系統繪制 237
7.3.1 生態系統繪制簡介 237
7.3.2 實例:雜草叢生 237
7.4 VUE 10 中文手冊 247
7.4.1 VUE 10中文手冊:生態系統材質編輯器概覽 247
7.4.2 VUE 10中文手冊:生態系統材質編輯器之General(常規)標簽 248
7.4.3 VUE 10中文手冊:生態系統材質編輯器之Density(密度)標簽 250
7.4.4 VUE 10中文手冊:EcoSystem Painter(生態系統繪制)面板 252

第8章 函數編輯器 257
8.1 函數編輯器概述 258
8.1.1 函數編輯器是什么 258
8.1.2 VUE 10.5函數編輯器的新增功能 258
8.2 函數編輯器實例 260
8.2.1 實例:萬傘云集 260
8.2.2 實例:大雨來襲 268
8.2.3 實例:龍行山間 268
8.2.4 實例:落基山 274
8.2.5 實例:山體流云 278
8.2.6 實例:白云馬 287
8.3 函數編輯器中文手冊 291
8.3.1 VUE 10中文手冊:函數編輯器的基本概念 291
8.3.2 VUE 10中文手冊:函數編輯器之頂部工具欄 294
8.3.3 VUE 10中文手冊:函數編輯器之節點工具欄 295
8.3.4 VUE 10中文手冊:函數編輯器之Texture Map Node(紋理貼圖節點) 296
8.3.5 VUE 10中文手冊:函數編輯器之Rocky Mountains Fractal(落基山脈分形) 297

第9章 其他編輯器 299
9.1 概述 300
9.2 樣條線編輯器 300
9.2.1 樣條線簡介 300
9.2.2 實例:城際公路 303
9.2.3 VUE 10中文手冊:Spline Editor(樣條線編輯器) 309
9.3 植物編輯器 312
9.3.1 植物編輯器簡介 312
9.3.2 實例:三月桃花 312
9.3.3 VUE 10 中文手冊:Plant Editor(植物編輯器) 324
9.4 水面編輯器 327
9.4.1 水面編輯器簡介 327
9.4.2 實例:海灣 327
9.4.3 VUE 10中文手冊:Water Surface Options(水面選項) 332
9.5 燈光編輯器 333
9.5.1 燈光編輯器簡介 333
9.5.2 實例:沙漠巨人柱 334
9.5.3 VUE 10中文手冊:Light Editor-Shadow Tab(燈光編輯器之陰影標簽) 334

第10章 動畫 337
10.1 概述 338
10.2 動畫實例 339
10.2.1 實例:風力發電 339
10.2.2 實例:汽車行駛 343
10.2.3 實例:抓拍UFO 348
10.2.4 實例:直升機著陸 349
10.2.5 實例:風起云涌 349
10.2.6 實例:老橋 350
10.2.7 實例:魔法石 353
10.2.8 實例:風吹竹海 353
10.3 VUE 10中文手冊 361
10.3.1 VUE 10中文手冊:Animation Timeline(動畫時間線) 361
10.3.2 VUE 10中文手冊:Animation Render Options(動畫渲染選項) 364

第11章 渲染 367
11.1 概述 368
11.2 渲染操作 368
11.2.1 渲染操作說明 368
11.2.2 渲染操作:制作景深 368
11.2.3 渲染操作:后期處理 372
11.2.4 渲染操作:多通道輸出 372
11.2.5 渲染操作:全景圖制作 376
11.2.6 渲染操作:批量渲染 377
11.3 渲染速度與質量 379
11.3.1 本節說明 379
11.3.2 實例:崇山疊翠 380
11.4 VUE中文手冊 395
11.4.1 Render Options(渲染選項)對話框 395
11.4.2 Render Display(渲染顯示)窗口 401
11.4.3 Post Render Options(后期渲染選項) 403

第12章 VUE與其他軟件的結合使用 405
12.1 概述 406
12.2 VUE與3ds Max 406
12.2.1 本節簡介 406
12.2.2 在3ds Max中添加VUE菜單和工具欄 407
12.2.3 安裝同步插件——Synchro Plugin 409
12.2.4 VUE與3ds Max的單位匹配 410
12.2.5 實例:別墅 412
12.2.6 實例:阿凡達運輸機 423
12.2.7 實例:末日之城 423
12.2.8 實例:峽谷飛行 431
12.3 VUE與Poser 436
12.3.1 本節簡介 436
12.3.2 實例:海灘 437
12.4 VUE 10中文手冊 451
12.4.1 VUE 10中文手冊:Importing Options(導入選項)對話框 451
12.4.2 VUE 10中文手冊:導入DEM(數字高程模型) 452
12.4.3 VUE 10中文手冊:Import Tracking Information(導入運動跟蹤信息)對話框 454
12.4.4 VUE 10中文手冊:Poser Import Options(Poser導入選項)對話框 455
12.4.5 VUE 10中文手冊:Re-Poser(重設造型)對話框 456
12.4.6 VUE 10中文手冊:Rendering Using the Poser Shader Tree(使用Poser著色器樹渲染) 457

第13章 綜合實例 459
13.1 概述 460
13.2 綜合實例一:大河晨韻 460
13.2.1 實例說明 460
13.2.2 創建河岸地形 461
13.2.3 創建河道 463
13.2.4 創建河水 465
13.2.5 創建河岸樹木 466
13.2.6 創建石頭與遠山 469
13.2.7 指定材質與云層 470
13.2.8 調節河水材質 472
13.2.9 制作早晨的氛圍 475
13.3 綜合實例二:夏日田園 477
13.3.1 實例說明 478
13.3.2 劃分區域 478
13.3.3 創建基礎地形 479
13.3.4 分配材質層 480
13.3.5 指定基層材質 485
13.3.6 制作生態系統材質 486
13.3.7 創建周圍環境 492
13.3.8 調節大氣 495

第14章 VUE常見問題及快捷操作 497
14.1 概述 498
14.2 常見問題 499
14.2.1 如何重置VUE 499
14.2.2 VUE 10兼容哪些顯卡 500
14.2.3 VUE 10的系統需求是什么 502
14.2.4 VUE 10的文件夾是怎樣構造的 502
14.2.5 如何將VUE 10定制為自己熟悉的三維軟件操作方式 503
14.2.6 如何更改選中對象線框顏色 504
14.2.7 如何定制或還原默認場景 505
14.2.8 其他問題 505
14.3 鼠標與鍵盤操作快捷鍵 506
14.3.1 鼠標操作快捷鍵 506
14.3.2 鍵盤操作快捷鍵及組合快捷鍵 507
序: