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詳細書籍分類

水晶石技法Flash商業交互設計

( 簡體 字)
作者:水晶石教育類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> Flash
譯者:
出版社:人民郵電出版社水晶石技法Flash商業交互設計 3dWoo書號: 32940
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缺書
NT售價: 340

出版日:7/1/2012
頁數:284
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115277008
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《水晶石技法Flash商業交互設計》由水晶石教育學院編著,是由珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、實時教學”的理念,本書主要通過實際項目案例講解運用Flash、FlashDevelop等軟件與ActionScript 3.0語言,配合Greensock引擎進行互動體驗技術的方法和技巧。
  全書共6章,以案例教學的方式進行講解,通過案例制作的講解來強化軟件的操作技巧。第1章交互設計基礎與行業區分、第2章地產類項目解析——2010萬達廣場、第3章虛幻場景類交互項目解析——蒸汽朋克、第4章時尚生活類交互項目解析——潮風暴、第5章汽車展示類交互項目解析——FOXCAR、第6章商業交互項目常用技術總結。
  《水晶石技法Flash商業交互設計》配套光盤收錄了書中所有案例的全程制作教學視頻,更配有水晶石教育學院學習卡,密碼激活后可登錄“幫我學”網站觀看水晶石教育學院老師精選的教學視頻,獲取操作素材。適合作為各大院校和相關培訓機構的培訓教材或教學參考用書,以及交互設計專業工作者和愛好者的自學讀物。

目錄:

第1章 交互設計基礎與行業區分 13
1.1 Flash的發展趨勢及前景 14
1.2 Flash全景交互概念 14
1.3 Flash技術與無線交互多媒體 14
1.4 Flash網站的應用領域 14
1.5 ActionScript 3.0 15
1.5.1 Action Script 3.0的優點 15
1.5.2 與早期版本的兼容性 15
1.5.3 將代碼存儲在Flash時間軸中 16
1.5.4 將代碼存儲在ActionScript文件中 16
1.5.5 Flash創作工具 16
1.5.6 第三方ActionScript編輯器 16
1.5.7 ActionScript開發過程 17
1.6 ActionScript中面向對象的編程 17
1.6.1 面向對象的編程簡介 17
1.6.2 常見的面向對象編程任務 18
1.6.3 重要概念和術語 18
1.6.4 類定義 18
1.6.5 類屬性 19
1.6.6 類體 19
1.6.7 類屬性的屬性 20
1.6.8 繼承 20
1.6.9 實例屬性和繼承 21
1.6.10 訪問控制說明符和繼承 21
1.7 第三方緩動類TweenLite的使用 22
1.7.1 為什么要用TweenLite而不用官方的Tween 22
1.7.2 用法 23
1.7.3 特殊屬性 23
1.7.4 其他方法 23
1.8 本章總結 24

第2章 地產類項目解析——2010萬達廣場 25
2.1 案例概述 26
2.1.1 項目背景分析 26
2.1.2 設計思路 26
2.1.3 項目框架結構 26
2.2 項目目錄安排 28
2.3 交互結構規劃 30
2.4 LOADING制作 31
2.5 進場動畫解析 37
2.6 交互幀制作 47
2.6.1 娛樂、售樓、交通導航交互 48
2.6.2 娛樂、售樓、交通內容交互 51
2.6.3 控制內容返回主場景的Back按鈕 66
2.6.4 萬達簡介、聯系我們與活動交互 69
2.6.5 主時間軸上的交互 90
2.6.6 主場景上的云 94
2.6.7 桌子上的電腦 95
2.7 本章總結 96

第3章 虛幻場景類交互項目解析——蒸汽朋克 97
3.1 案例概述 98
3.1.1 項目背景分析 98
3.1.2 設計思路 98
3.1.3 項目框架結構 99
3.2 項目目錄安排 101
3.3 交互結構規劃 103
3.4 主場景交互幀制作 104
3.4.1 主時間軸層級安排 104
3.4.2 蒸汽制作 107
3.4.3 浮空城全景導航解析 109
3.4.4 頁腳導航朋克文化制作 112
3.4.5 浮動導航解析 114
3.4.6 主場景背景音樂實現 117
3.4.7 朋克文化面板實現 121
3.5 主場景文檔類編寫 125
3.6 航空區解析 134
3.6.1 航空區時間軸層級安排 134
3.6.2 航空區文檔類編寫 135
3.7 停靠區游戲解析 139
3.7.1 停靠區游戲時間抽層級安排 139
3.7.2 停靠區游戲文檔類編寫 141
3.8 本章總結 147

第4章 時尚生活類交互項目解析——潮風暴 148
4.1 案例概述 149
4.1.1 項目背景分析 149
4.1.2 設計思路 149
4.1.3 項目框架結構 149
4.2 項目目錄安排 152
4.3 LOADING 153
4.3.1 LOADING時間軸層級安排 154
4.3.2 LOADING文檔類編寫 156
4.4 主場景交互幀解析 158
4.4.1 主時間軸交互元素綁定 158
4.4.2 主場景文檔類編寫 161
4.5 識貨分場景解析 164
4.5.1 交互時間軸交互元素綁定 165
4.5.2 庫元件時間軸層級安排 168
4.5.3 識貨分場景文檔類編寫 169
4.6 聚點分場景解析 173
4.6.1 交互時間軸交互元素綁定 173
4.6.2 庫元件時間軸層級安排 175
4.6.3 聚點文檔類編寫 176
4.7 潮拍分場景解析 182
4.7.1 交互時間軸交互元素綁定 182
4.7.2 庫元件時間軸層級安排 184
4.7.3 潮拍文檔類編寫 186
4.7.4  Photoitem類編寫 193
4.7.5 PhotoMessPanel類編寫 196
4.8 音樂分場景解析 197
4.8.1 交互時間軸交互元素綁定 198
4.8.2 音樂文檔類編寫 202
4.9 本章總結 213

第5章 汽車展示類交互項目解析——FOXCAR 214
5.1 案例概述 215
5.1.1 項目背景分析 215
5.1.2 設計思路 215
5.1.3 項目框架結構 215
5.2 項目目錄安排 218
5.3 LOADING 220
5.4 主場景交互解析 221
5.5 展會專題分場景解析 233
5.5.1 LOADING 233
5.5.2 主時間軸交互解析 235
5.5.3 庫元件時間軸交互 240
5.6 展會展示分場景解析 245
5.6.1 主時間軸交互解析 246
5.6.2 庫元件時間軸交互 249
5.7 “聯系我們”部分分場景交互解析 254
5.8 本章總結 258

第6章 商業交互項目常用技術總結 259
6.1 音樂的外部加載與控制——劃片改變音量的大小 260
6.1.1 主時間軸結構安排 260
6.1.2 MP3類文檔的編寫 261
6.2 mouse跟隨與拖曳控制——空間感跟隨 263
6.2.1 主時間軸結構安排 264
6.2.2 Main類文檔的編寫 265
6.3 mouse跟隨與拖曳控制——碰撞檢測解決方案 267
6.3.1 主時間軸結構安排 267
6.3.2 Page類文檔的編寫 268
6.4 文字字體的外部導入——ActionScript讀取外部字體文件 269
6.4.1 主時間軸結構安排 270
6.4.2 EmbedFontDemo類文檔的編寫 270
6.4.3 font.swf字體文檔的制作 273
6.5 交互框架解析——標題與導航關系的互換 273
6.5.1 主時間軸結構安排 274
6.5.2 ActionScript的編寫 276
6.6 輸入與輸出控制——自定義鍵盤控制 277
6.6.1 主時間軸結構安排 278
6.6.2 Bird文檔類的編寫 281
序: