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Cinema 4D R25三維建模設計案例教程(全彩慕課版)
( 簡體 字)
作者:曹茂鵬 肖念 張胤瑾類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
出版社:人民郵電出版社Cinema 4D R25三維建模設計案例教程(全彩慕課版) 3dWoo書號: 56366
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NT售價: 400
出版日:1/1/2024
頁數:208
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ISBN:9787115631442 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第 1 章Cinema 4D 基礎操作1
1.1 Cinema 4D 界面 .......................2
1.1.1 標題欄 ................................... 2
1.1.2 菜單欄 ................................... 2
1.1.3 工具欄 ................................... 3
1.1.4 編輯工具欄 ............................ 3
1.1.5 視圖 ....................................... 4
1.1.6 動畫 ....................................... 4
1.1.7 材質 ....................................... 4
1.1.8 對象|場次 ............................ 5
1.1.9 Attributes |層窗口 .............. 5
1.2 基本操作 ...................................5
1.2.1 修改模型參數 ........................ 5
1.2.2 移動 ....................................... 5
1.2.3 旋轉 ....................................... 6
1.2.4 縮放 ....................................... 6
1.2.5 復制 ....................................... 6
1.2.6 視圖操作 ................................ 7
1.3 課后習題...................................7
課后實戰 將立方體放在平面上............8
第 2 章 參數對象建模9
2.1 網格參數對象........................... 10
2.1.1 文本 ..................................... 10
2.1.12 輪廓 ................................... 17
2.1.13 星形 ................................... 17
2.1.14 公式 ................................... 17
2.1.15 空白樣條 ............................ 17
2.3 樣條工具................................. 17
2.3.1 樣條畫筆 .............................. 18
2.3.2 草繪 ..................................... 18
2.3.3 樣條弧線 .............................. 18
2.3.4 平滑樣條 .............................. 18
2.4 轉為可編輯對象 ....................... 18
2.5 實操:創意書架 .......................20
2.5.1 項目要求 .............................. 20
2.5.2 設計思路 .............................. 20
2.5.3 操作步驟 .............................. 20
2.6 實操:卡通風景 .......................22
2.6.1 項目要求 .............................. 22
2.6.2 設計思路 .............................. 22
2.6.3 操作步驟 .............................. 22
2.7 實操:線條字母 .......................25
2.7.1 項目要求 .............................. 25
2.7.2 設計思路 .............................. 25
2.7.3 操作步驟 .............................. 25
2.8 擴展練習:簡約矮柜.................26
2.8.1 項目要求 .............................. 26
2.8.2 設計思路 .............................. 26
2.8.3 操作步驟 .............................. 26
2.9 課后習題.................................28
課后實戰 積木玩具 .........................28
第 3 章 生成器建模和變形器建模 29
3.1 生成器建模..............................30
3.1.1 細分曲面 .............................. 30
3.1.2 布料曲面 .............................. 30
3.1.3 擠壓 ..................................... 30
3.1.4 旋轉 ..................................... 31
3.1.5 放樣 ..................................... 31
3.1.6 掃描 ..................................... 31
3.1.7 樣條布爾 .............................. 32
3.1.8 布爾 ..................................... 32
3.1.9 對稱 ..................................... 33
3.1.10 陣列 ................................... 33
3.2 變形器建模 .............................33
3.2.1 彎曲 ..................................... 33
3.2.2 膨脹 ..................................... 34
3.2.3 斜切 ..................................... 34
3.2.4 錐化 ..................................... 35
3.2.5 扭曲 ..................................... 35
3.2.6 FFD ...................................... 35
3.2.7 爆炸 ..................................... 36
3.2.8 爆炸 FX ................................ 36
3.2.9 融化 ..................................... 36
3.2.10 碎片 ................................... 37
3.2.11 顫動 ................................... 37
3.2.12 擠壓 & 伸展 ....................... 37
3.2.13 碰撞 ................................... 38
3.2.14 收縮包裹 ............................ 38
3.2.15 球化 ................................... 38
3.2.16 平滑 ................................... 38
3.2.17 表面 ................................... 38
3.2.18 包裹 ................................... 38
3.2.19 導軌 ................................... 38
3.2.20 樣條約束 ............................ 38
3.2.21 置換 ................................... 38
3.2.22 公式 ................................... 38
3.2.23 變形 ................................... 38
3.2.24 點緩存 ............................... 38
3.2.25 風力 ................................... 38
3.2.26 倒角 ................................... 38
3.3 實操:晶格生成器制作科技球....39
3.3.1 項目要求 .............................. 39
3.3.2 設計思路 .............................. 39
3.3.3 操作步驟 .............................. 39
3.4? 實操:掃描生成器制作鞭炮 .......39
3.4.1 項目要求 .............................. 40
3.4.2 設計思路 .............................. 40
3.4.3 操作步驟 .............................. 40
3.5 實操:樣條約束變形器制作六邊形螺旋管道.................................42
3.5.1 項目要求 .............................. 42
3.5.2 設計思路 .............................. 42
3.5.3 操作步驟 .............................. 42
3.6 實操:放樣生成器制作洗面奶....44
3.6.1 項目要求 .............................. 44
3.6.2 設計思路 .............................. 44
3.6.3 操作步驟 .............................. 44
3.7 實操:擠壓生成器制作新年海報 .......................................46
3.7.1 項目要求 .............................. 46
3.7.2 設計思路 .............................. 46
3.7.3 操作步驟 .............................. 46
3.8 實操:擠壓生成器和彎曲變形器制作化妝品..............................47
3.8.1 項目要求 .............................. 47
3.8.2 設計思路 .............................. 47
3.8.3 操作步驟 .............................. 47
3.9 擴展練習:擠壓生成器和布爾生成器制作趣味三維字..............49
3.9.1 項目要求 .............................. 50
3.9.2 設計思路 .............................. 50
3.9.3 操作步驟 .............................. 50
3.10 課后習題...............................52
課后實戰 三維文字海報 ...................52
第 4 章多邊形建模53
4.1 將模型轉為可編輯對象..............54
4.2 “點”級別重點參數 ..................54
4.2.1 多邊形畫筆 .......................... 54
4.2.2 創建點 ................................. 54
4.2.3 封閉多邊形孔洞 .................. 54
4.2.4 倒角 ..................................... 54
4.2.5 擠壓 ..................................... 54
4.2.6 橋接 ..................................... 55
4.2.7 焊接 ..................................... 55
4.2.8 縫合 ..................................... 55
4.2.9 塌陷 ..................................... 55
4.2.10 溶解 ................................... 55
4.2.11 消除 ................................... 55
4.2.12 斷開連接 ............................ 55
4.2.13 線性切割 ............................ 55
4.2.14 平面切割 ............................ 56
4.2.15 循環|路徑切割 ................ 56
4.2.16 連接點|邊 ........................ 56
4.2.17 熨燙 ................................... 56
4.2.18 筆刷 ................................... 56
4.2.19 滑動 ................................... 56
4.3 “邊”級別重點參數 ..................56
4.3.1 倒角 ..................................... 56
4.3.2 擠壓 ..................................... 57
4.3.3 橋接 ..................................... 57
4.3.4 切割邊 ................................. 57
4.3.5 旋轉邊 ................................. 57
4.3.6 提取樣條 .............................. 57
4.4 “多邊形”級別重點參數............58
4.4.1 封閉多邊形孔洞 .................. 58
4.4.2 倒角 ..................................... 58
4.4.3 擠壓 ..................................... 58
4.4.4 嵌入 ..................................... 58
4.4.5 矩陣擠壓 .............................. 58
4.4.6 細分 ..................................... 59
4.4.7 坍塌 ..................................... 59
4.4.8 陣列 ..................................... 59
4.4.9 克隆 ..................................... 59
4.4.10 三角化 ............................... 59
4.4.11 反三角化 ............................ 59
4.5 “模型”級別重點參數 ...............59
4.5.1 連接對象 .............................. 59
4.5.2 連接對象 + 刪除 ................. 60
4.5.3 群組對象 .............................. 60
4.6 實操:電商背景 .......................60
4.6.1 項目要求 .............................. 60
4.6.2 設計思路 .............................. 60
4.6.3 操作步驟 .............................. 61
4.7 實操:禮品盒 ..........................62
4.7.1 項目要求 .............................. 62
4.7.2 設計思路 .............................. 62
4.7.3 操作步驟 .............................. 62
4.8 實例:三維鏤空文字.................64
4.8.1 項目要求 .............................. 64
4.8.2 設計思路 .............................. 64
4.8.3 操作步驟 .............................. 64
4.9 擴展練習:甜膩甜甜圈..............67
4.9.1 項目要求 .............................. 67
4.9.2 設計思路 .............................. 67
4.9.3 操作步驟 .............................. 67
4.11? 課后習題 ...............................69
課后實戰 利用多邊形建模方式制作花瓶模型 .........................69
第 5 章 渲染設置和攝像機70
5.1 認識渲染................................. 71
5.1.1 渲染的定義 .......................... 71
5.1.2 渲染工具 .............................. 71
5.1.3 選擇適合的“渲染器”....... 71
5.2 編輯渲染器設置 ....................... 71
5.2.1 輸出 ..................................... 71
5.2.2 保存 ..................................... 71
5.2.3 抗鋸齒 ................................. 72
5.2.4 選項 ..................................... 72
5.2.5 物理 ..................................... 72
5.2.6 效果 ..................................... 72
5.2.7 多通道渲染 .......................... 73
5.3 實操:常用渲染器參數設置 .......73
5.4 認識攝像機 .............................74
5.5 創建和編輯攝像機....................74
5.5.1 攝像機 ................................. 74
5.5.2 目標攝像機 .......................... 75
5.5.3 立體攝像機 .......................... 75
5.5.4 運動攝像機 .......................... 75
5.5.5 攝像機變換 .......................... 75
5.5.6 搖臂攝像機 .......................... 77
5.6 實操:為作品創建攝像機 ..........77
5.6.1 項目要求 .............................. 77
5.6.2 設計思路 .............................. 77
5.6.3 操作步驟 .............................. 77
5.7 擴展練習:為作品創建攝像機....79
5.7.1 項目要求 .............................. 79
5.7.2 設計思路 .............................. 79
5.7.3 操作步驟 .............................. 79
5.8 課后習題................................. 81
課后實戰 創建適合的攝像機視角 ...... 81
第 6 章燈光82
6.1 燈光概述.................................83
6.2 聚光燈....................................86
6.3 目標聚光燈 .............................87
6.4 區域光....................................87
6.5 PBR 燈光...............................88
6.6 IES 燈光 ................................88
6.7 無限光....................................89
6.8 日光.......................................89
6.9 物理天空.................................90
6.10 實操:“區域光”制作產品燈光......................................90
6.10.1 項目要求 ............................ 90
6.10.2 設計思路 ............................ 90
6.10.3 操作步驟 ............................ 91
6.11 實操:“日光”制作太陽光......94
6.11.1 項目要求 ............................ 94
6.11.2 設計思路 ............................ 94
6.11.3 操作步驟 ............................ 94
6.12 實操:“物理天空”制作陽光 ...96
6.12.1 項目要求 ............................ 96
6.12.2 設計思路 ............................ 96
6.12.3 操作步驟 ............................ 97
6.13 擴展練習:“IES 燈光”制作 室內射燈 ...............................98
6.13.1 項目要求 ............................ 98
6.13.2 設計思路 ............................ 99
6.13.3 操作步驟 ............................ 99
6.14 課后習題............................. 102
課后實戰 化妝品產品柔和、潔凈的燈光布置 ....................... 102
第 7 章材質和貼圖103
7.1 了解材質............................... 104
7.2 材質管理器和材質編輯器 ........ 104
7.2.1 顏色 ................................... 104
7.2.2 漫射 ................................... 105
7.2.3 發光 ................................... 105
7.2.4 透明 ................................... 105
7.2.5 反射 ................................... 106
7.2.6 環境 ................................... 107
7.2.7 煙霧 ................................... 107
7.2.8 凹凸 ................................... 107
7.2.9 法線 ................................... 108
7.2.10 Alpha ............................... 108
7.2.11 輝光 ................................. 108
7.2.12 置換 ................................. 108
7.3 常用貼圖類型 ........................ 108
7.3.1 加載貼圖 ............................ 108
7.3.2 噪波 ................................... 109
7.3.3 漸變 ................................... 109
7.3.4 菲涅耳 ............................... 110
7.3.5 顏色 ................................... 110
7.3.6 圖層 ................................... 110
7.3.7 著色 ................................... 110
7.3.8 背面 ................................... 110
7.3.9 融合 ................................... 110
7.3.10 過濾 ................................. 110
7.3.11 MoGraph......................... 110
7.3.12 效果 ................................. 110
7.3.13 素描與卡通 ...................... 110
7.3.14 表面 ................................. 110
7.4 實操:塑料材質 ......................110
7.4.1 項目要求 ............................ 111
7.4.2 設計思路 ............................ 111
7.4.3 操作步驟 ............................ 111
7.5 實操:水果材質 ......................112
7.5.1 項目要求 ............................ 112
7.5.2 設計思路 ............................ 113
7.5.3 操作步驟 ............................ 113
7.6 實操:漸變材質 ......................114
7.6.1 項目要求 ............................ 114
7.6.2 設計思路 ............................ 114
7.6.3 操作步驟 ............................ 114
7.7 擴展練習:木地板、金屬、玻璃、花朵材質................................116
7.7.1 項目要求 ............................ 116
7.7.2 設計思路 ............................ 116
7.7.3 操作步驟 ............................ 116
7.8 課后習題................................121
課后實戰 生活中物體的材質............121
第 8 章 運動圖形 122
8.1 運動圖形概述......................... 123
8.1.1 克隆 ................................... 123
8.1.2 矩陣 ................................... 124
8.1.3 分裂 ................................... 124
8.1.4 破碎 ................................... 124
8.1.5 實例 ................................... 125
8.1.6 追蹤對象 ............................ 125
8.1.7 運動樣條 ............................ 125
8.1.8 運動擠壓 ............................ 125
8.1.9 多邊形 FX .......................... 125
8.1.10 克隆工具 .......................... 126
8.2 效果器.................................. 127
8.2.1 簡易 ................................... 127
8.2.2 延遲 ................................... 127
8.2.3 公式 ................................... 127
8.2.4 繼承 ................................... 128
8.2.5 推散 ................................... 128
8.2.6 Python ............................... 128
8.2.7 隨機 ................................... 128
8.2.8 重置效果器 ........................ 128
8.2.9 著色 ................................... 129
8.2.10 聲音 ................................. 129
8.2.11 樣條 ................................. 129
8.2.12 步幅 ................................. 129
8.2.13 目標 ................................. 129
8.2.14 時間 ................................. 130
8.2.15 體積 ................................. 130
8.2.16 群組 ................................. 130
8.3 實操:克隆復制模型............... 130
8.3.1 項目要求 ............................ 130
8.3.2 設計思路 ............................ 130
8.3.3 操作步驟 ............................ 130
8.4 擴展練習:多物體真實碰撞 ..... 133
8.4.1 項目要求 ............................ 133
8.4.2 設計思路 ............................ 134
8.4.3 操作步驟 ............................ 134
8.5 課后習題............................... 136
課后實戰 Logo 展示動畫............... 136
第 9 章動力學和布料137
9.1 動力學 .................................. 138
9.1.1 剛體 ................................... 138
9.1.2 柔體 ................................... 140
9.1.3 碰撞體 ............................... 141
9.1.4 檢測體 ............................... 141
9.2 布料......................................141
9.2.1 布料和布料碰撞器 ............ 141
9.2.2 布料綁帶 ............................ 142
9.3 動力學工具 ........................... 142
9.3.1 連結器 ............................... 142
9.3.2 彈簧 ................................... 142
9.3.3 力 ....................................... 143
9.3.4 驅動器 ............................... 143
9.4 實操:多米諾骨牌動畫............ 143
9.4.1 項目要求 ............................ 143
9.4.2 設計思路 ............................ 143
9.4.3 操作步驟 ............................ 144
9.5 實操:字母漏氣效果............... 146
9.5.1 項目要求 ............................ 146
9.5.2 設計思路 ............................ 146
9.5.3 操作步驟 ............................ 146
9.6 擴展練習:柔軟小球滾動實驗動畫 ..................................... 149
9.6.1 項目要求 ............................ 149
9.6.2 設計思路 ............................ 149
9.6.3 操作步驟 ............................ 150
9.6 課后習題............................... 152
課后實戰 碰撞小實驗 .................... 152
第 10 章粒子和力場153
10.1 粒子.................................... 154
10.1.1 發射器 ............................. 154
10.1.2 Thinking Particles 粒子 .. 155
10.1.3 烘焙粒子 .......................... 156
10.2 力場 ................................... 156
10.2.1 吸引場 ............................. 156
10.2.2 偏轉場 ............................. 157
10.2.3 破壞場 ............................. 158
10.2.4 域力場 ............................. 158
10.2.5 摩擦力 ............................. 158
10.2.6 重力場 ............................. 158
10.2.7 旋轉 ................................. 159
10.2.8 湍流 ................................. 159
10.2.9 風力 ................................. 159
10.3 實操:使用發射器制作紙飛機動畫 ................................... 160
10.3.1 項目要求 .......................... 160
10.3.2 設計思路 .......................... 160
10.3.3 操作步驟 .......................... 160
10.4 擴展練習:泡泡機動畫...........161
10.4.1 項目要求 .......................... 161
10.4.2 設計思路 .......................... 161
10.4.3 操作步驟 .......................... 161
10.5 課后習題............................. 163
課后實戰 禮花筒........................... 152
第 11 章毛發和動畫164
11.1 毛發 .................................... 165
11.2 關鍵幀動畫 .......................... 166
11.2.1 關鍵幀動畫工具 .............. 166
11.2.2 自動關鍵幀制作動畫 ...... 166
11.2.3 記錄活動對象制作動畫... 167
11.2.4 時間線編輯 ...................... 167
11.3 管理器、約束、命令、轉換.... 167
11.3.1 管理器 ............................. 168
11.3.2 約束 ................................. 168
11.3.3 命令 ................................. 168
11.3.4 轉換 ................................. 168
11.4 角色、CMotion................... 168
11.4.1 角色 ................................. 168
11.4.2 CMotion .......................... 170
11.5 關節工具 ............................. 170
11.6 關節、蒙皮、肌肉................. 170
11.7 實操:毛發制作卡通字母 ........171
11.7.1 項目要求 .......................... 171
11.7.2 設計思路 .......................... 171
11.7.3 操作步驟 .......................... 171
11.8 實操:中式卷軸動畫.............. 172
11.8.1 項目要求 .......................... 173
11.8.2 設計思路 .......................... 173
11.8.3 操作步驟 .......................... 173
11.9 實操:書本翻頁動畫.............. 174
11.9.1 項目要求 .......................... 174
11.9.2 設計思路 .......................... 174
11.9.3 操作步驟 .......................... 174
11.10 擴展練習:文字飛散動畫...... 177
11.10.1 項目要求 ........................ 177
11.10.2 設計思路 ........................ 177
11.10.3 操作步驟 ........................ 177
11.11 課后習題 ............................ 179
課后實戰 鐘表動畫 ....................... 179
第 12 章產品展示設計180
12.1 渲染設置 ..............................181
12.2 燈光設置 ............................. 182
12.2.1 設置右側燈光 .................. 182
12.2.2 設置正面燈光 .................. 183
12.2.3 設置左側燈光 .................. 184
12.3 材質設置............................. 185
12.3.1 橙色化妝品瓶身材質 ...... 185
12.3.2 黑色瓶帽材質 .................. 186
12.3.3 金色材質 .......................... 187
12.3.4 紅色盒子材質 .................. 189
12.3.5 背景材質 .......................... 190
12.3.6 反射環境材質 .................. 190
12.4 設置攝像機并渲染 .................191
12.4.1 設置攝像機 ...................... 191
12.4.2 渲染作品 .......................... 191
第 13 章電商促銷廣告設計192
13.1 設置渲染 ............................. 193
13.2 設置燈光............................. 194
13.2.1 設置右側燈光 .................. 194
13.2.2 設置左側燈光 .................. 195
13.2.3 設置照射前方燈光 .......... 196
13.2.4 設置背景燈光 .................. 197
13.3 材質設置............................. 198
13.3.1 背景材質 .......................... 198
13.3.2 光滑地面材質 .................. 199
13.3.3 扇子材質 .......................... 200
13.3.4 扇子材質 .......................... 200
13.3.5 透明材質 .......................... 201
13.3.6 白色文字材質 .................. 202
13.3.7 氣球(粉色)材質 .......... 203
13.3.8 金色材質 .......................... 205
13.3.9 光滑漸變材質 .................. 206
13.4 設置攝像機并渲染 ................208
13.4.1 攝像機設置 ...................... 208
13.4.2 渲染 ................................. 208
本書是一本全面講解Cinema 4D三維建模設計應用的教材,注重案例選材的實用性、步驟的完整性、思維的擴展性,能夠讓讀者掌握案例的設計理念及制作思路。 本書共13章,第1~11章對Cinema 4D基礎操作、參數對象建模、生成器建模和變形器建模、多邊形建模、渲染設置和攝像機、燈光、材質和貼圖、運動圖形、動力學和布料、粒子和力場、毛發和動畫進行了介紹,第12章和第13章針對產品展示設計、電商促銷廣告設計兩個熱門應用行業的綜合案例進行了講解。 本書可作為普通高等院校三維建模設計相關專業課程的教材,也可作為相關行業設計人員的參考書。
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