Go語言高級開發與實戰( 簡體 字) | |
作者:廖顯東 | 類別:1. -> 程式設計 -> Go語言 |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 55548 詢問書籍請說出此書號! 缺書 NT售價: 595 元 |
出版日:1/1/2022 | |
頁數:340 | |
光碟數:0 | |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 字 ) |
ISBN:9787111696858 | 加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
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Go語言基礎實戰/
1.1Go語言基礎/ 1.1.1基礎語法/ 1.1.2變量/ 1.1.3常量/ 1.1.4運算符/ 1.1.5流程控制語句/ 1.2字符串實戰技巧/ 1.2.1字符串基礎/ 1.2.2中文字符串的截取/ 1.2.3按單詞或字節反轉字 符串/ 1.2.4生成隨機字符串/ 1.2.5控制大小寫/ 1.2.6去除字符串首尾的空格/ 1.2.7生成CSV數據/ 1.2.8解析CSV數據/ 1.2.9獲取中文字符串/ 1.2.10按指定函數分割字符串/ 1.2.11合并與分割字符串/ 1.2.12按照指定函數截取字 符串/ 1.2.13【實戰】生成可下載的CSV 文件/ 1.2.14【實戰】用Go運行Shell腳本 程序/ 1.3數組和切片基礎技巧/ 1.3.1數組和切片基礎/ 1.3.2迭代處理數組/ 1.3.3從數組中刪除元素/ 1.3.4將數組轉換為字符串/ 1.3.5檢查某個值是否在數 組中/ 1.3.6查找一個元素在數組中的 位置/ 1.3.7查找數組中最大值或最小值 元素/ 1.3.8隨機打亂數組/ 1.3.9刪除數組中重復的元素/ 1.4數組高級技巧/ 1.4.1一維數組的排序/ 1.4.2二維數組的排序/ 1.4.3多維數組聲明/ 1.4.4多維數組遍歷/ 1.4.5多維數組的查詢/ 1.4.6多維數組的修改/ 1.4.7三維數組生成器/ 1.4.8【實戰】從數據庫中獲取數據并 進行合并處理和導出/ 1.5map常見實戰技巧/ 1.5.1map基礎/ 1.5.2檢查一個鍵是否在 map中/ 1.5.3json與map互相轉化/ 1.5.4map排序示例/ 1.5.5map高級使用技巧/ 1.5.6map排序技巧/ 1.5.7【實戰】從數據庫中獲取數據 并導出特定CSV文件/ 1.6結構體的使用技巧/ 1.6.1結構體基礎/ 1.6.2結構體初始化/ 1.6.3繼承/ 1.6.4結構體組合/ 1.6.5匿名結構體/ 1.6.6結構體嵌套/ 1.6.7結構體字段標簽/ 1.6.8Go語言面向對象編程/ 1.6.9【實戰】模擬二維矢量移動 小游戲/ 1.7接口常用技巧/ 1.7.1接口的賦值/ 1.7.2接口的查詢/ 1.7.3接口的組合/ 1.7.4接口的常見應用/ 1.7.5接口使用注意事項/ 目錄 Go語言高級開發與實戰1.8Go語言模塊管理/ 1.9通道實戰技巧/ 1.9.1通道基礎/ 1.9.2創建定時通知/ 1.9.3使用通道傳送通道/ 1.9.4檢查通道的長度和容量/ 1.9.5速率限制/ 1.10回顧和啟示/ Go語言高級編程技巧/ 2.1函數與指針技巧/ 2.1.1遞歸函數/ 2.1.2匿名變量和匿名函數/ 2.1.3指針/ 2.1.4函數的參數傳遞/ 2.1.5函數使用的常見 注意事項/ 2.2反射應用技巧/ 2.2.1反射原理/ 2.2.2反射3大法則簡介/ 2.3Go語言編譯/ 2.3.1編譯基礎知識/ 2.3.2Go語言編譯原理/ 2.3.3Go語言編譯器入口/ 2.3.4編譯器調試/ 2.4CGO編程技巧/ 2.4.1CGO基礎使用/ 2.4.2CGO使用的問題和挑戰/ 2.5錯誤和異常處理技巧/ 2.5.1錯誤和異常簡介/ 2.5.2錯誤處理的技巧/ 2.5.3異常處理的技巧/ 2.6密碼學算法技巧/ 2.6.1Hash算法/ 2.6.2對稱與非對稱加密算法/ 2.6.3橢圓曲線加密算法/ 2.6.4字符串編碼與解碼/ 2.7性能剖析與事件追蹤/ 2.7.1pprof性能剖析/ 2.7.2trace事件追蹤/ 2.8回顧和啟示/ Go Web編程/ 3.1Go Web基礎/ 3.1.1Go語言接收HTTP請求/ 3.1.2Go語言處理HTTP請求/ 3.2Go HTTP2編程/ 3.2.1HTTP簡介/ 3.2.2Go HTTP2編程實例/ 3.3Go HTTP3編程/ 3.3.1HTTP3簡介/ 3.3.2Go HTTP3編程實例/ 3.4Go Socket編程/ 3.4.1什么是Socket/ 3.4.2TCP Socket/ 3.4.3UDP Socket/ 3.4.4【實戰】用Socket開發簡易 聊天程序/ 3.5Go MySQL使用技巧/ 3.5.1Go 使用MySQL/ 3.5.2MySQL常見ORM/ 3.6Go Redis使用技巧/ 3.6.1Go Redis常見處理技巧/ 3.6.2使用Go Redis實現排行榜 功能/ 3.7Go gRPC使用/ 3.7.1什么是gRPC/ 3.7.2Go gRPC的使用/ 3.8【實戰】使用gRPC開發一個簡易分 布式爬蟲系統/ 3.9回顧和啟示/ Go語言并發編程/ 4.1并發編程基礎/ 4.2計算機常見并發模型/ 4.2.1線程和鎖/ 4.2.2演員模型/ 4.2.3通信順序進程/ 4.3Go語言并發模型/ 4.4Go語言常見并發設計模式/ 4.4.1屏障模式/ 4.4.2未來模式/ 4.4.3管道模式/ 4.4.4扇出和扇入模式/ 4.4.5協程池模式/ 4.4.6發布-訂閱模式/ 4.5同步常用技巧/ 4.5.1競態/ 4.5.2互斥鎖/ 4.5.3讀寫互斥鎖/ 4.5.4只執行一次/ 4.5.5等待組/ 4.5.6競態檢測器/ 4.5.7并發安全字典/ 4.6goroutine使用技巧/ 4.6.1限制并發數量/ 4.6.2節拍器/ 4.6.3使用select多路復用/ 4.7【實戰】開發一個并發任務 系統/ 4.8回顧和啟示/ 分布式系統/ 5.1分布式系統原理/ 5.1.1什么是分布式系統/ 5.1.2分布式系統的常見一致性 算法/ 5.2負載均衡簡介/ 5.3常見負載均衡算法/ 5.3.1輪詢調度算法/ 5.3.2隨機算法/ 5.3.3一致性哈希算法/ 5.3.4鍵值范圍算法/ 5.4分布式鎖/ 5.4.1分布式鎖簡介/ 5.4.2基于MySQL數據庫表實現 分布式鎖/ 5.4.3用ZooKeeper實現分布 式鎖/ 5.4.4使用Redis的SETNX實現 分布式鎖/ 5.4.5使用etcd實現分布式鎖/ 5.4.5分布式鎖的選擇/ 5.5Go實現常見的分布式應用/ 5.5.1用Snowflake框架生成分布 式ID/ 5.5.2Go 語言實現 Paxos一致性 算法/ 5.6Go語言常見分布式框架/ 5.6.1Go Micro框架/ 5.6.2Consul框架/ 5.7回顧和啟示/ Go語言秒殺系統實戰/ 6.1秒殺系統簡介/ 6.1.1高并發系統簡介/ 6.1.2秒殺系統簡介/ 6.2秒殺系統架構/ 6.2.1架構原則/ 6.2.2秒殺系統架構/ 6.3HTML靜態頁面開發/ 6.3.1秒殺頁面設計/ 6.3.2秒殺頁面靜態化/ 6.3.3客戶端限流/ 6.4服務器端開發/ 6.4.1代理層設計/ 6.4.2應用層實現/ 6.4.3數據庫層隔離/ 6.5壓力測試/ 6.6回顧與啟示 Go語言高級開發與實戰聚焦Go語言的高級開發技巧和應用實戰。《Go語言高級開發與實戰 》共6章,分別為Go語言基礎實戰、Go語言高級編程技巧、Go Web編程、Go語言并發編程、分布式系統、Go語言秒殺系統實戰。Go語言高級開發與實戰簡潔而不失技術深度,內容豐富全面,以極簡的文字介紹了復雜的案例,是學習Go語言高級開發的實用教程。
Go語言高級開發與實戰適合Go語言初學者、Go語言中高級開發人員、Web開發工程師閱讀,還可作為大中專院校相關專業和培訓學校師生的學習用書。 |