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Autodesk 3ds Max 2018標準教材I
( 簡體 字)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:人民郵電出版社Autodesk 3ds Max 2018標準教材I 3dWoo書號: 54823
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NT售價: 450
出版日:7/1/2021
頁數:344
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787115547866 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第 1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 3ds Max軟件介紹 1
1.2.2 3ds Max 2018新功能介紹 2
1.2.3 3ds Max應用領域分析 7
1.2.4 相關知識和基本概念 10
1.2.5 視圖操作 17
1.2.6 文件管理 22
1.2.7 命令面板的基本知識 26
1.2.8 對象的選擇和管理 31
1.2.9 層的使用和管理 33
1.2.10 對象屬性 34
1.2.11 變換坐標系統 38
1.2.12 使用變換中心 39
1.2.13 軸約束 39
1.2.14 復制方法總述 40
1.2.15 捕捉面板的應用 42
1.2.16 對齊工具的應用 43
1.2.17 高光對齊 43
1.3 本章小結 44
1.4 參考習題 44
第 2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點 45
2.2 要點詳解 45
2.2.1 建模簡介 45
2.2.2 基礎建模方式的原理和重要參數 47
2.2.3 多邊形建模 58
2.2.4 特殊建模方法簡介 61
2.3 應用案例 61
2.3.1 綜合案例——童車 61
2.3.2 使用放樣建模法制作火炬 77
2.3.3 使用擬合放樣建模制作化妝品瓶 88
2.3.4 使用多邊形建模法制作iPod 92
2.4 本章小結 108
2.5 參考習題 108
第3章 3ds Max材質技術
3.1 知識重點 109
3.2 要點詳解 109
3.2.1 材質基礎 109
3.2.2 標準類型材質 113
3.2.3 各種材質類型 121
3.2.4 各種貼圖類型 122
3.2.5 貼圖坐標 126
3.2.6 視口畫布 127
3.2.7 材質資源管理器 128
3.2.8 Slate材質編輯器 128
3.3 應用案例 130
3.3.1 制作變色龍黃金圣衣材質 130
3.3.2 桌面一角 141
3.3.3 使用UVW貼圖制作古塔材質 155
3.4 本章小結 170
3.5 參考習題 170
第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點 171
4.2 要點詳解 171
4.2.1 燈光簡介 171
4.2.2 [標準]燈光類型及原理 172
4.2.3 [標準]燈光的重要參數 174
4.2.4 [光度學]燈光類型及原理 178
4.2.5 [光度學]燈光——光域網 180
4.3 應用案例——制作影視片頭燈光 181
4.4 本章小結 190
4.5 參考習題 190
第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 191
5.2 要點詳解 191
5.2.1 攝影機簡介 191
5.2.2 常用術語 192
5.2.3 3ds Max中的3種攝影機 193
5.2.4 攝影機的重要參數 193
5.3 應用案例——攝影機的應用 195
5.4 本章小結 201
5.5 參考習題 201
第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點 203
6.2 要點詳解 203
6.2.1 基本渲染技術介紹 203
6.2.2 光能傳遞 215
6.2.3 曝光控制 219
6.3 應用案例——使用光跟蹤器制作室外建筑效果 220
6.4 本章小結 222
6.5 參考習題 222
第7章 3ds Max環境和效果
7.1 知識重點 223
7.2 要點詳解 223
7.2.1 環境簡介 223
7.2.2 [環境]選項卡的使用技巧及重要參數 224
7.2.3 [效果]選項卡的使用技巧及重要參數 227
7.3 應用案例——璀璨星空 230
7.4 本章小結 241
7.5 參考習題 241
第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點 243
8.2 要點詳解 243
8.2.1 基礎動畫 243
8.2.2 動畫控制區 244
8.2.3 修改器動畫 248
8.2.4 [軌跡視圖]窗口 250
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作 252
8.2.6 超出范圍類型 253
8.2.7 可見性軌跡 253
8.2.8 聲音的引入 254
8.2.9 指定控制器 254
8.2.10 [攝影表]簡介 255
8.2.11 [攝影表]中關鍵幀和范圍的操作 255
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 256
8.3 應用案例 263
8.3.1 綜合案例——汽車動畫 263
8.3.2 曲線調整——快樂的小球 274
8.3.3 綜合案例——開弓射箭 280
8.4 本章小結 288
8.5 參考習題 288
第9章 3ds Max粒子系統
9.1 知識重點 289
9.2 要點詳解 289
9.2.1 基本粒子系統簡介 289
9.2.2 基本粒子系統類型 290
9.2.3 基本粒子系統的重要參數 293
9.2.4 [空間扭曲]對象 295
9.2.5 粒子材質 297
9.2.6 Particle Flow粒子流簡介 297
9.3 應用案例 300
9.3.1 基本粒子——龍卷風 300
9.3.2 花瓣飄落 306
9.4 本章小結 314
9.5 參考習題 314
第 10章 3ds Max MassFX動力學系統
10.1 知識重點 315
10.2 要點詳解 315
10.2.1 MassFX工具 319
10.2.2 剛體 323
10.2.3 約束 329
10.2.4 MassFX碎布玩偶 331
10.2.5 MassFX中的其他功能 332
10.3 應用案例 337
10.3.1 MassFX動力射門 337
10.3.2 MassFX布娃娃系統和撕裂效果 340
10.4 本章小結 344
10.5 參考習題 344
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養,采用理論和案例相結合的方式,由淺入深地講解了使用3ds Max 軟件進行三維動畫制作的操作方法及流程,其中包括3ds Max的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機和渲染等三維創作的基礎知識,以及基礎動畫技術、粒子系統和動力學系統等。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、實用性和實踐性于一體。本書由國內動畫界教育專家王琦任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造。本書內容豐富翔實,語言生動,是學習三維動畫創作的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》附帶學習資源,內容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材I》可作為高等院校三維設計相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
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