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Flutter之旅
( 簡體 字)
作者:張德立類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Flutter
出版社:機械工業出版社Flutter之旅 3dWoo書號: 53313
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NT售價: 595
出版日:8/1/2020
頁數:274
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ISBN:9787111662341 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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Day 1 初識Flutter與技能儲備1
1.1 Flutter初始項目分析1
1.1.1 Flutter初始項目結構1
1.1.2 入口文件及MyApp分析2
1.1.3 MyHomePage與_MyHomePageState分析5
1.1.4 pubspec.yaml文件6
1.2 基本Debug技能7
1.2.1 斷點和放行7
1.2.2 變量查詢和喚醒程序8
1.2.3 Debug要點補充9
1.3 輔助技能儲備10
1.3.1 三個實用工具10
1.3.2 片段代碼和快速重構12
1.3.3 三個基礎知識QA14
1.4 Widget知識儲備15
1.4.1 命令式UI編程與聲明式UI編程16
1.4.2 認識Widget體系16
1.4.3 Widget源碼初識18
1.4.4 組件的提取抽離21
Day 2 Dart實用語法速覽23
2.1 基礎語法23
2.1.1 常用的數據類型23
2.1.2 變量與常量26
2.1.3 函數的使用27
2.2 通過Size類看Dart中的面向對象30
2.3 其他語法點34
2.3.1 常用符號與關鍵字34
2.3.2 庫的使用和可見性35
2.3.3 泛型36
2.3.4 異步37
2.3.5 異常處理38
Day 3 界面風格和簡單繪制39
3.1 Material風格40
3.1.1 Scaffold和BottomNavigationBar40
3.1.2 TabBar和TabBarView41
3.1.3 標題欄按鈕和菜單組件42
3.1.4 彈出對話框43
3.1.5 界面的左右滑頁43
3.1.6 showSnackBar和showBottomSheet44
3.2 Cupertino風格45
3.2.1 CupertinoPageScaffold和CupertinoTabScaffold46
3.2.2 CupertinoNavigationBar和CupertinoTabBar46
3.2.3 CupertinoTabView47
3.2.4 CupertinoAlertDialog和showCupertinoModalPopup47
3.3 認識CustomPainter繪制49
3.3.1 繪制網格49
3.3.2 Canvas初級繪制50
3.3.3 移植繪制n角星52
3.3.4 移植繪制粒子數字54
Day 4 基礎Widget56
4.1 Text組件56
4.1.1 Text的基本使用56
4.1.2 Text的陰影和裝飾線57
4.1.3 文字方向、對齊和溢出處理58
4.1.4 RichText的使用59
4.1.5 RichText與Text.rich60
4.2 Image組件60
4.2.1 Image資源的加載61
4.2.2 圖片的適應模式62
4.2.3 圖片顏色及混合模式63
4.2.4 圖片對齊模式及重復模式63
4.2.5 用centerSlice實現圖片局部放大64
4.3 Container的使用65
4.3.1 Container的基本使用65
4.3.2 Padding的使用66
4.3.3 Container的邊線裝飾66
4.3.4 Container的約束和變換67
4.3.5 Container與布局的淵源68
4.4 常用多子布局71
4.4.1 圖解Flex布局71
4.4.2 Stack布局75
4.4.3 Wrap包裹布局76
Day 5 列表與滑動79
5.1 組件封裝79
5.1.1 靜態布局79
5.1.2 頭像組件封裝80
5.1.3 條目組件封裝81
5.1.4 封裝聊天信息組件82
5.2 ListView的使用84
5.2.1 基本用法85
5.2.2 ListView的構造及分隔線85
5.2.3 ListView的不同樣式87
5.2.4 ListView的上拉與下拉87
5.3 常用滑動組件90
5.3.1 單子滑動組件SingleChildScrollView90
5.3.2 滑動控制器ScrollController92
5.3.3 滑頁組件PageView94
5.3.4 網格組件GridView97
5.4 Sliver家族99
5.4.1 SliverAppBar的使用100
5.4.2 Sliver中的列表布局、網格布局及普通布局101
5.4.3 吸頂效果SliverPersistentHeader103
Day 6 動畫與路由106
6.1 動畫閑談106
6.1.1 FPS106
6.1.2 動畫控制器AnimationController107
6.1.3 運動盒108
6.2 Flutter動畫詳解111
6.2.1 Animation和Animatable111
6.2.2 動畫狀態監聽和Animation方法116
6.2.3 動畫簡化和封裝117
6.2.4 封裝強化版FlutterContainer118
6.3 路由與導航122
6.3.1 打開路由122
6.3.2 路由的傳參125
6.3.3 路由的跳轉動畫128
6.3.4 Hero跳轉動畫130
Day 7 手勢組件與自定義組件132
7.1 手勢組件與使用132
7.1.1 InkWell水波紋的使用132
7.1.2 GestureDetector的使用133
7.1.3 手寫板的實現135
7.2 根據現有組件實現自定義組件137
7.2.1 切換Widget組件137
7.2.2 顏色選擇圓鈕組件ColorChooser139
7.2.3 函數運動組件MathRunner142
7.3 繪制自定義組件143
7.3.1 能力分析組件AbilityWidget143
7.3.2 圖片放大組件BiggerView147
7.3.3 波紋線RhythmView150
Day 8 Flutter渲染機制153
8.1 認識三棵樹153
8.1.1 漫談Widget、Element、RenderObject154
8.1.2 認識RenderObject和Element156
8.1.3 三棵樹結構158
8.1.4 三個根結點的初始化159
8.2 Element的裝配162
8.2.1 RenderObjectToWidget-Element的裝配162
8.2.2 StatelessElement和StatefulElement的裝配164
8.2.3 多子元素掛載166
8.3 State類全解析168
8.3.1 State的生命周期回調169
8.3.2 State切換和跳轉時生命周期測試173
8.3.3 setState做了什么175
Day 9 異步與資源178
9.1 認識異步與流178
9.1.1 Dart中的異步任務178
9.1.2 Dart中的流181
9.2 文件中的異步與流184
9.2.1 文件的簡單操作184
9.2.2 文件讀寫的異步操作186
9.2.3 文件讀寫的流操作188
9.2.4 使用文件打造圖標轉換工具190
9.3 網絡請求與json解析193
9.3.1 使用GitHub開放API 測試網絡訪問193
9.3.2 json解析197
9.3.3 異步方法的基本使用199
Day 10 數據共享與狀態管理202
10.1 數據共享和參數傳遞202
10.1.1 數據共享的傳統實現方式202
10.1.2 用InheritedWidget實現數據共享204
10.2 狀態管理的原始處理過程207
10.2.1 數據準備與界面說明207
10.2.2 FutureBuilder與StreamBuilder的使用209
10.3 使用插件進行狀態管理213
10.3.1 BLoC對數據狀態的管理213
10.3.2 Provider對數據狀態的管理219
10.3.3 Redux對數據狀態的管理225
Day 11 數據持久化和讀取230
11.1 Flutter中的數據庫存儲230
11.1.1 數據庫的初始化231
11.1.2 使用sqflite進行增刪改查234
11.1.3 數據庫數據與UI界面的對接237
11.2 表單與數據持久化240
11.2.1 表單注冊頁240
11.2.2 持久化json數據和讀取241
11.2.3 持久化XML數據和讀取243
Day 12 插件及混合開發245
12.1 Flutter和平臺間的通信方式246
12.1.1 Flutter/Dart端246
12.1.2 Android/Kotlin端247
12.1.3 用toast連接兩個世界248
12.1.4 Flutter向平臺傳參250
12.1.5 插件的使用和上傳253
12.2 Flutter常見插件的使用255
12.2.1 路徑插件和權限插件255
12.2.2 音頻播放插件audioplayer257
12.2.3 視頻播放插件video_player259
12.2.4 圖片拾取器image_picker261
12.2.5 通過webview_flutter使用已有Web頁面262
12.3 Flutter的混合開發264
12.3.1 Flutter和Android混合開發264
12.3.2 Flutter和iOS混合開發269
12.3.3 讓Android視圖加入Flutter271
本書從一個Android原生開發者的角度去認識和了解Flutter,本書作者以幽默生動的故事描寫手法,記錄在Flutter學習中所遇見的景色,并呈現給讀者,主要內容包括:Flutter的安裝與基本概念,Dart語法、組件與容器、布局基礎、動畫與手勢、自定義組件、資源與路由、Flutter框架、Flutter與Redux、Flutter與iOS、插件開發、綜合案例等。
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