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3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通
( 簡體 字)
作者:億瑞設計類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:清華大學出版社3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通 3dWoo書號: 48196
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NT售價: 590
出版日:1/1/2018
頁數:483
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ISBN:9787302448839 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章效果圖知識大盤點1
1.1光與影2
1.1.1光2
1.1.2影6
1.2構圖技巧6
1.2.1比例和尺度7
1.2.2主角與配角7
1.2.3均衡與穩定7
1.2.4韻律與節奏7
1.3色彩與風格8
1.3.1常用室內色彩搭配8
1.3.2色彩心理9
1.3.3風格10
1.4室內人體工程學12
1.4.1概論12
1.4.2作用12
1.5室內風水學12
1.5.1客廳風水12
1.5.2餐廳風水13
1.5.3廚房風水13
1.5.4臥室風水14
1.6優秀作品賞析14
1.6.1室內空間作品點評14
1.6.2室外空間作品點評15
第2章3dsMax基本操作16
2.13dsMax2016工作界面17
重點技術專題——如何使用教學影片17
2.1.1標題欄18
2.1.2菜單欄18
2.1.3主工具欄20
重點技術專題——如何精確移動對象21
2.1.4視口區域25
2.1.5命令面板25
2.1.6時間尺27
2.1.7狀態欄27
2.1.8時間控制按鈕27
2.1.9視圖導航控制按鈕27
2.23dsMax文件基本操作28
重點小實例:打開場景文件28
重點小實例:保存場景文件29
重點小實例:保存渲染圖像29
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像30
重點小實例:歸檔場景30
2.33dsMax對象基本操作31
重點小實例:導入外部文件31
重點小實例:導出場景對象31
重點小實例:合并場景文件32
重點小實例:加載背景圖像32
重點小實例:設置文件自動備份33
重點小實例:調出隱藏的工具欄34
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光34
重點小實例:使用【按名稱選擇】工具選擇對象34
重點小實例:使用【套索選擇區域】工具選擇對象35
重點小實例:使用【選擇并移動】工具制作彩色鉛筆36
重點小實例:使用【選擇并縮放】工具調整花瓶的形狀36
重點小實例:使用【角度捕捉切換】工具制作創意時鐘37
重點小實例:使用【鏡像】工具鏡像相框37
重點小實例:使用【對齊】工具使花盆對齊到地面38
重點小實例:視口布局設置38
重點小實例:自定義界面顏色39
重點小實例:使用所有視圖中可用的控件40
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控件40
重點小實例:使用攝影機視圖控件41
第3章幾何體建模42
3.1初識建模43
3.1.1什么是建模43
3.1.2為什么要建模43
3.1.3建模方式主要有哪些43
3.1.4建模的基本步驟44
3.1.5認識創建面板44
3.2創建幾何基本體45
3.2.1標準基本體45
重點小實例:利用長方體制作桌子46
重點小實例:利用球體制作創意鐘表47
重點小實例:利用圓柱體制作茶幾49
重點綜合實例:利用標準基本體制作臺燈52
3.2.2擴展基本體54
重點小實例:利用異面體制作珠簾55
重點小實例:利用切角長方體制作簡約餐桌56
3.3創建復合對象60
3.3.1圖形合并60
3.3.2布爾61
重點小實例:利用布爾運算制作創意書桌62
3.3.3ProBoolean64
重點小實例:利用ProBoolean制作電腦桌64
3.3.4放樣67
重點小實例:利用放樣制作花瓶模型67
3.4創建建筑對象69
3.4.1AEC擴展69
重點小實例:創建多種室外植物70
3.4.2樓梯73
重點小實例:創建多種樓梯模型74
3.4.3門75
3.4.4窗76
3.5創建VRay對象77
重點技術專題——加載VRay渲染器77
3.5.1VR代理77
重點小實例:利用VR代理制作會議室78
3.5.2VR-毛皮79
重點小實例:利用VR-毛皮制作地毯效果79
3.5.3VR平面80
3.5.4VR球體80
第4章樣條線建模81
4.1創建樣條線82
4.1.1樣條線82
重點小實例:利用樣條線制作創意茶幾85
重點小實例:利用樣條線制作創意書架86
重點小實例:利用樣條線制作椅子87
4.1.2擴展樣條線89
4.2編輯樣條線89
4.2.1將樣條線轉換為可編輯樣條線89
4.2.2調節可編輯樣條線90
4.2.3將二維圖形轉換為三維模型90
重點小實例:利用樣條線制作屏風90
重點小實例:利用樣條線制作室內框架92
重點小實例:利用樣條線制作吊燈94
重點小實例:利用樣條線制作創意酒架95
第5章修改器建模97
5.1修改器98
5.1.1修改器堆棧98
5.1.2為對象加載修改器98
5.1.3修改器次序變化產生的效果99
5.1.4編輯修改器100
5.1.5塌陷修改器堆棧100
5.1.6修改器的種類101
5.2常用修改器102
重點小實例:利用【車削】修改器制作臺燈103
重點小實例:利用【擠出】修改器制作躺椅105
重點小實例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子108
重點小實例:利用【Bend(彎曲)】修改器制作水龍頭109
重點小實例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作書架111
重點小實例:利用【晶格】修改器制作水晶吊燈113
重點小實例:利用FFD修改器制作窗簾115
重點綜合實例:利用多種修改器綜合制作水晶燈118
重點小實例:利用【網格平滑】修改器制作椅子122
第6章多邊形建模126
6.1多邊形建模的常用思路127
6.2將模型轉換為多邊形對象127
6.3編輯多邊形對象127
重點小實例:多邊形建模制作餐桌129
重點小實例:多邊形建模制作中式茶幾132
重點小實例:多邊形建模制作沙發134
重點小實例:多邊形建模制作床頭柜136
重點小實例:多邊形建模制作櫥柜138
重點小實例:多邊形建模制作浴缸141
重點綜合實例:多邊形建模制作書桌143
重點項目實例:多邊形建模制作簡約別墅145
第7章燈光技術148
7.1燈光常識149
7.1.1什么是燈光149
7.1.2為什么要使用燈光149
7.1.3燈光的常用思路150
7.1.4效果圖常用燈光類型150
7.2光度學燈光151
7.2.1目標燈光151
重點技術專題——光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法153
重點綜合實例:利用目標燈光綜合制作休閑室燈光153
重點小實例:利用目標燈光制作射燈155
7.2.2自由燈光157
7.3標準燈光157
7.3.1目標聚光燈157
重點小實例:測試目標聚光燈的陰影159自由聚光燈162
7.3.3目標平行光162
重點小實例:利用目標平行光制作陰影場景163
重點小實例:利用目標平行光制作日光164
重點小實例:利用目標平行光制作日光166
7.3.4自由平行光168
7.3.5泛光燈168
重點小實例:利用泛光燈制作吊燈168
7.3.6天光170
7.4VRay燈光170
7.4.1VR-燈光171
重點小實例:測試VR-燈光排除172
重點小實例:利用VR-燈光制作燈帶174
重點小實例:利用VR燈光制作臺燈177
7.4.2VRayIES178
7.4.3VR-環境燈光178
7.4.4VR-太陽178
重點小實例:利用VR-太陽制作黃昏光照180
重點小實例:利用VR-太陽制作日光181
重點綜合實例:利用VR-燈光綜合制作客廳燈光183
重點綜合實例:利用VR-太陽綜合制作客廳一角燈光184
重點綜合實例:利用VR-燈光綜合制作書房夜景效果185
第8章攝影機技術189
8.1初識攝影機190
8.1.1什么是相機190
8.1.2為什么需要使用攝影機191
8.1.3攝影機創建的思路191
8.23dsMax中的攝影機192
8.2.1目標攝影機192
8.2.2自由攝影機194
8.2.3VR-穹頂攝影機194
8.2.4VR-物理攝影機194
重點小實例:修改場景透視角度197
重點小實例:使用剪切設置渲染特殊視角198
重點小實例:測試VR-物理攝影機的光圈數199
重點小實例:測試VR-物理攝影機的光暈200
8.2.5物理攝影機201
第9章材質技術202
9.1初識材質203
9.1.1什么是材質203
9.1.2為什么要設置材質203
9.1.3材質的設置思路204
9.1.4效果圖常用材質類型204
9.2材質編輯器204
9.2.1精簡材質編輯器204
9.2.2平板材質編輯器208
9.3材質/貼圖瀏覽器209
9.4材質管理器209
9.4.1【場景】面板209
9.4.2【材質】面板211
9.5材質類型211
9.5.1【標準】材質212
重點小實例:利用標準材質制作墻面材質212
重點技術專題——如何保存材質和調用材質213
9.5.2VRayMtl材質214
重點小實例:利用VRayMtl材質制作大理石材質217
重點小實例:利用VRayMtl材質制作地板材質219
重點小實例:利用VRayMtl材質制作皮革220
重點小實例:利用VRayMtl材質制作食物222
重點小實例:利用VRayMtl材質制作水材質225
重點小實例:利用VRayMtl材質制作陶瓷材質226
重點小實例:利用VRayMtl材質制作金屬材質229
重點小實例:利用VRayMtl材質制作玻璃材質231
9.5.3VR-燈光材質234
重點小實例:利用【VR-燈光材質】制作燈帶材質234
9.5.4VR-覆蓋材質235
9.5.5VR-混合材質235
9.5.6頂/底材質236
9.5.7【混合】材質236
重點小實例:利用混合材質制作窗簾材質236
9.5.8【雙面】材質238
9.5.9VR-材質包裹器238
重點小實例:利用【VR-材質包裹器】制作耳機材質239
9.5.10【多維/子對象】材質240
重點綜合實例:利用多種材質制作餐桌上的材質241
9.5.11VR-快速SSS2244
重點小實例:利用【VR-快速SSS2】材質制作玉石材質245
第10章貼圖技術246
10.1初識貼圖247
10.1.1什么是貼圖247
10.1.2貼圖與材質的區別247
10.1.3為什么要設置貼圖247
10.1.4貼圖的設置思路248
10.2貼圖面板248
10.3常用貼圖類型248
10.3.1【位圖】貼圖249
重點小實例:利用位圖貼圖制作布效果250
重點技術專題——【UVW貼圖】修改器252
10.3.2【不透明度】貼圖253
重點技術專題——不透明度貼圖的原理253
重點小實例:利用不透明度貼圖制作火焰254
10.3.3VRayHDRI貼圖255
10.3.4【VR-邊紋理】貼圖255
重點小實例:利用【VR-邊紋理】貼圖制作線框效果256
10.3.5【VR-天空】貼圖257
10.3.6【衰減】貼圖257
重點小實例:利用【衰減】貼圖制作沙發257
10.3.7【混合】貼圖259
10.3.8【漸變】貼圖259
10.3.9【漸變坡度】貼圖259
10.3.10【平鋪】貼圖260
重點小實例:利用【平鋪】貼圖制作地磚效果260
10.3.11【棋盤格】貼圖261
10.3.12【噪波】貼圖262
重點小實例:利用【噪波】貼圖制作拉絲金屬262
10.3.13【細胞】貼圖264
10.3.14【凹痕】貼圖264
第11章效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置265
11.1初識渲染器266
11.1.1渲染器是什么266
11.1.2掃描線渲染器和VRay渲染器的區別266
11.1.3常用渲染器對比267
11.2VRay渲染器268
11.2.1公用268
11.2.2V-Ray270
11.2.3GI276
11.2.4設置280
11.2.5RenderElements(渲染元素)282
重點技術專題——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay線框顏色)渲染元素的使用方法282
重點綜合實例:使用VRay渲染器制作廚房效果283
重點綜合實例:使用VRay渲染器制作休息室290
重點綜合實例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚296
第12章效果圖的魔術師——Photoshop后期處理303
重點小實例:使用照片濾鏡調整顏色304
重點小實例:為圖像添加光斑和射燈效果306
重點小實例:利用外掛濾鏡調節圖像顏色306
重點小實例:利用亮度/對比度調節夜晚效果309
重點小實例:利用亮度/對比度調節白天效果310
重點小實例:在窗戶處增加光311
重點小實例:銳化圖像和增加光斑313
重點小實例:合成電視屏幕314
重點小實例:校正偏灰效果圖315
重點小實例:利用陰影/高光還原效果圖暗部細節316
重點小實例:增加圖像飽和度318
重點小實例:合成窗外背景319
重點小實例:利用曲線調節圖像亮度320
重點小實例:校正偏色圖像321
第13章精致玲瓏——時尚日景書房322
設置VRay渲染器323
材質的制作323
設置燈光并進行草圖渲染328
設置成圖渲染參數329
重點技術專題——渲染速度的控制330
第14章富麗堂皇——豪華歐式浴室331
設置VRay渲染器332
材質的制作332
設置攝影機337
設置燈光并進行草圖渲染337
設置成圖渲染參數340
重點技術專題——使用光子圖快速渲染大尺寸圖像341
第15章現代風格——衛生間夜景343
設置VRay渲染器344
重點技術專題——檢查模型是否有漏光、
黑斑等問題345
材質的制作345
設置攝影機351
設置燈光并進行草圖渲染351
設置成圖渲染參數353
第16章簡約復式——現代別墅日景和夜景355
設置VRay渲染器356
材質的制作356
設置攝影機361
設置燈光并進行草圖渲染361
設置成圖渲染參數363
重點技術專題——燈光深度解析364
第17章室內綜合——現代家居空間日景367
設置VRay渲染器368
材質的制作368
設置攝影機373
重點技術專題——攝影機高級應用373
設置燈光并進行草圖渲染374
設置成圖渲染參數376
第18章歐陸風情——歐式客廳日景377
設置VRay渲染器378
材質的制作378
重點技術專題——材質深度解析383
設置攝影機384
設置燈光并進行草圖渲染385
設置成圖渲染參數387
第19章美式田園——歐式臥室日景389
設置VRay渲染器390
材質的制作390
重點技術專題——凹凸紋理類、毛發類物體效果表現的方法396
設置攝影機397
設置燈光并進行草圖渲染397
設置成圖渲染參數400
第20章現代主義——簡約風格廚房夜景401
設置VRay渲染器402
材質的制作402
設置攝影機407
設置燈光并進行草圖渲染409
設置成圖渲染參數412
重點技術專題——多角度連續渲染的高級技巧413
第21章東方情懷——新中式臥室夜景415
設置VRay渲染器416
材質的制作416
設置攝影機421
設置燈光并進行草圖渲染422
設置成圖渲染參數424
重點技術專題——圖像精細程度的控制425
第22章簡約雅居——簡約歐式客廳427
設置VRay渲染器428
材質的制作428
設置攝影機434
設置燈光并進行草圖渲染434
設置成圖渲染參數440
重點技術專題——聯機渲染技術的使用441
第23章寬敞明亮——會議室日景表現443
設置VRay渲染器444
材質的制作444
設置攝影機449
設置燈光并進行草圖渲染450
設置成圖渲染參數453
重點技術專題——VR代理的使用454
第24章商業空間——中式古樸博物館456
設置VRay渲染器457
材質的制作457
設置攝影機462
設置燈光并進行草圖渲染462
設置成圖渲染參數466
重點技術專題——AO貼圖467
第25章水岸豪庭——簡約別墅夜景表現468
設置VRay渲染器469
材質的制作469
設置攝影機475
設置燈光并進行草圖渲染475
設置成圖渲染參數478
重點技術專題——分層渲染的高級技巧479
《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通》一書結合3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果圖制作從入門到精通》共分25章,其中前12章詳細介紹了3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧;后13章以13個大型綜合案例的形式詳細介紹了3ds Max和VRay在實際設計中的配合使用。在具體介紹過程中均穿插技巧提示等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以后實際學習工作的提前“練兵”。
編教材容易,寫教材難,寫創新審計教材更是難上加難!
做學生討厭學審計,做教師討厭教審計。審計難學、難教都是因為審計內容發散枯燥。
前有注冊會計師審計教材,后有各大高校自行編制的教材,如何創新突破?在苦惱中我向學生尋求靈感。2016年,我給學生布置審計學大型作業: 自編一本符合學生愿望的審計教材。要求有兩條: 第一,自己設計封面、前言和目錄提綱;第二,張揚個性,重在創新。
在批閱作業過程中,學生的創作給了我很大啟發,光看書名就很醒腦: 《郭教授帶你學審計》《審計學那些事兒》,還有《審計三千問》,據學生說靈感來自兒童電視節目《藍貓淘氣三千問》,我給了她“優秀”!先不去評價內容、形式是否合適,單就她的創新勇氣,就讓我猶如醍醐灌頂,豁然開朗。原來審計教材可以這樣寫!我為什么不可以繞過注冊會計師考試教材,而獨辟蹊徑呢?當前審計教材有四大硬傷:
 越編越厚,教材像磚頭;
 內容非常多,教不完;
 注重注冊會計師審計,忽略國家審計與內部審計;
 同質化現象嚴重,缺乏個性教材。
審計教材“制度+說明”寫作模式,必然導致兩個方面的“并發癥”: 一方面,教材的編寫跳不出準則、制度的框框,你有的內容我寫,你沒有的我不敢越雷池半步,學術上的縮手縮腳導致教材平庸,結果是教材在內容和結構上大同小異,缺乏風格特色,不同審計教材只是署名不同而已。另一方面,這種僵化寫法,又使許多作者對國內外審計實務發展熟視無睹,對學生考證愿望,以及職場輔導的需求不屑一顧,卻去追求學科體系的完美和永恒。因此,當我著手寫這本書的時候,這些理念和學生的鮮活創造,激發了我寫本個性化教材的想法。
本書主打三張“概念牌”:
 最新實務反映國家審計、注冊會計師審計和內部審計;
 突出案例教學、考證介紹與就業指導;
 增設審計誠信教育,傳授假賬識別與審計。
本書有三層新意:
講課式編寫,方便教學。傳統教材寫作模式是從定義、分類到內容,教材的“死板”反映在課堂教學就是沉悶。擺脫審計教師的“傳聲機”形象,是不少教師渴望的。本教材從教師進入課堂開始,按照講課順序安排教材內容,構建章節新結構體系,即課前案例—導出課中知識點—知識點視野拓展—課后案例討論分析和總結。安排課前案例,以便于教師一上課,就通過案例吸引學生的注意力,這樣再讓學生掌握知識點就相對容易了,課后鞏固教學點,進行案例討論,能取得較好的課堂教學效果。
體例新穎,具有很強的趣味性。除了有課前案例、課后案例以外,還有快速閱讀、經典閱讀、開胃閱讀、小貼士和案例論文討論欄目。內容從“國家審計如何偵破大案要案”到“奶奶為孫女規劃職業人生路”,以及“二本、‘學渣’如何進四大”,可讀性很強,具有很強的趣味性。
[1]〖2〗[3]新編審計學——案例分析、職場考證與創業輔導前言[3]滿足學生考證、就業需要。針對近年來掀起的會計考證熱,本教材非常齊全地介紹了目前與學生相關的十三大考試項目: CPA考試、會計證考試、會計專業技術初級及中級考試、ACCA考試、CPA Canada考試、CMA考試、CIMA考試、AIA考試、澳洲CPA考試、CIA考試、MPAcc考試、Maud考試和全國碩士研究生入學考試。并指導學生需要考什么證,怎樣考,以便學生作出選擇。此外,突出學生審計職業規劃和就業指導,包括審計職場兵法與攻略和審計簡歷制作等內容,加強學生進入審計職場的就業輔導。
本教材在體系內容上做了手術式改革,增加了很多新內容。同時考慮本科教學內容的合理分工,對審計理論結構、審計概念體系等內容進行了大膽壓縮。因此,在同行眼里本教材就顯得“支離破碎”了,這也許是本教材的不足之處。
如果要說有所創新的話,其實,我只是做了如下嘗試:
 描述當今國家審計深刻變革;
 引導內部增值審計新理念;
 點評注冊會計師審計熱點;
 推介國內、國際會計考證;
 潑墨國際“四大”與本土做比較;
 輔導學生就業與創業全攻略;
 注重舞弊防范與審計查賬技巧。
我的學生曾經為本書做了如下廣告,現稍作修改敬奉讀者:
你知道審計界的研究熱點嗎?你能夠將審計理論嫻熟地運用于實務嗎?你了解上市公司的舞弊手法嗎?你是否掌握查找假賬的七種武器?
如果你的回答是肯定的,請捂好你口袋中的錢。
如果你不能,但想用最短時間掌握注冊會計師審計的理論與實務,而且作為學生,你又想報考注冊會計師考試,應聘國際會計公司,那么,這本書將是你成功的階梯!
做完廣告,坦言不足。也許這本書的結構還不夠完整,也許我的寫作態度還不夠嚴謹,也許我的“視野”還很狹窄,還有很多也許的不足。如果這本書在你手里能夠保留五分鐘的余溫,我也就可以滿足了!

郭強華
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