3dwoo大學簡體電腦書店
3ds Max 一本通
( 簡體 字)
作者:優圖視覺 李化類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:機械工業出版社3ds Max 一本通 3dWoo書號: 46802
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NT售價: 495
出版日:5/1/2017
頁數:341
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ISBN:9787111502173 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1 章 3ds Max 我來啦!
1.1 與3ds Max 的第一次見面1
1.2 3ds Max 的應用領域 2
1.2.1 環境藝術設計 .2
1.2.2 工業設計 2
1.2.3 游戲動畫設計 .2
1.2.4 影視動畫設計 .3
1.3 3ds Max 的新增功能 3
1.3.1 易用性方面的新功能 3
1.3.2 可靠性新特性 .4
1.3.3 數據交換中的新功能 4
1.3.4 角色動畫中的新功能 4
1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4
1.3.6 粒子流中的新特性 4
1.3.7 環境中的新功能 5
1.3.8 材質編輯中的新增功能 .5
1.3.9 貼圖中的新特性 5
1.3.10 攝影機中的新特性 5
1.3.11 渲染中的新功能 5
1.3.12 視口新功能 .5
1.3.13 文件處理中的新功能 6
1.3.14 自定義中的新特性 6
1.4 與3ds Max 相關的必學知識 6
1.4.1 色彩三大元素 .6
1.4.2 構圖技巧 7
1.4.3 三維空間感 .9
第2 章 3ds Max 基本操作.
2.1 初識3ds Max .10
2.2 3ds Max 工作界面 .10
2.2.1 標題欄 13
2.2.2 菜單欄 13
2.2.3 主工具欄 13
2.2.4 視口區域 13
2.2.5 命令面板 15
2.2.6 時間尺 16
2.2.7 狀態欄 16
2.2.8 時間控制按鈕 .16
2.2.9 視圖導航控制按鈕 16
2.3 3ds Max 基本操作 17
進階案例 —— 導入文件 17
進階案例 —— 導出場景對象 .18
進階案例 —— 合并文件 20
進階案例 —— 使用過濾器選擇場景中的燈光 21
進階案例 —— 使用套索選擇區域工具選擇對象 22
進階案例 —— 使用選擇并移動工具復制模型 23
進階案例 —— 使用選擇并縮放工具縮放模型 24
第3 章 幾何體建模
3.1 了解建模 26
3.1.1 建模的概念 .26
3.1.2 動手學:建模四大步驟 .26
3.2 熟悉創建面板 .27
求生秘籍 —— 技巧提示:創建模型的次序 28
FAQ 常見問題解答:
為什么創建不出長方體? .28
3.3 創建幾何基本體 28
3.3.1 標準基本體 .28
求生秘籍 ——軟件技能:單位設置 .30
進階案例 —— 使用長方體制作簡易茶幾 .30
求生秘籍 —— 技巧提示:復制物體的方法 32
進階案例 —— 使用切角長方體制作畫框 .32
3.3.2 擴展基本體 .34
綜合案例 —— 使用圓柱體、球體、切角圓柱體制作臺燈 36
3.4 創建復合對象 .39
3.4.1 圖形合并 39
3.4.2 布爾 40
試一下:布爾工具制作的不同模型效果 .40
進階案例 —— 使用布爾運算制作蔬菜刨絲器 41
求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43
3.4.3 散布 43
進階案例 —— 使用散布制作花環 43
3.4.4 放樣 47
FAQ 常見問題解答:
為什么創建的放樣物體感覺不太對? .47
進階案例 —— 使用放樣制作石膏線頂棚 .48
3.5 創建建筑對象 .51
3.5.1 AEC 擴展51
求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪參數 51
求生秘籍 —— 技巧提示:流暢顯示和完全顯示植物 .52
進階案例 —— 使用植物制作美洲榆樹 .52
3.5.2 樓梯 54
綜合案例 —— 樓梯 54
3.5.3 門 58
3.5.4 窗 .59
3.6 創建VRay 對象 59
技術專題——加載VRay 渲染器 59
3.6.1 VR 代理 59
3.6.2 VR 毛皮 60
進階案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60
3.6.3 VR 平面 62
3.6.4 VR 球體 62
第4 章 二維圖形建模.
4.1 樣條線 63
試一下:創建多條線 64
試一下:創建一條線 64
4.1.1 線 64
FAQ 常見問題解答:
怎么創建垂直水平的線,怎么創建曲線? 64
進階案例 —— 使用樣條線制作凳子 67
進階案例 —— 使用線制作時尚鐘表 69
4.1.2 矩形 72
進階案例 —— 使用線和矩形制作書架 .72
4.1.3 圓 .74
進階案例 —— 使用圓和線制作圓桌 74
求生秘籍—— 軟件技能:為什么使用【僅影響軸】 .75
求生秘籍——技巧提示:旋轉復制時
怎么正確計算應該復制多少度 .76
進階案例 —— 使用矩形和圓制作茶幾 .77
4.1.4 橢圓 80
4.1.5 弧 .81
4.1.6 圓環 81
4.1.7 多邊形 81
4.1.8 星形 82
4.1.9 文本 82
4.1.10 螺旋線 82
4.1.11 卵形 82
4.1.12 截面 83
4.2 擴展樣條線 83
4.2.1 墻矩形 83
4.2.2 角度 83
4.2.3 寬法蘭 84
4.3 編輯樣條線 .84
4.3.1 試一下:將線轉換成可編輯樣條線 .84
4.3.2 試一下:調節可編輯樣條線 84
進階案例 —— 使用樣條線制作椅子 .85
綜合案例 —— 使用線和圓制作吊燈 90
第5 章 修改器建模
5.1 認識修改器 .95
5.1.1 修改器的概念 .95
5.1.2 修改器面板的參數 95
FAQ 常見問題解答:
為什么刪除修改器卻把模型也刪除了? .96
5.1.3 試一下:為對象加載修改器 96
5.1.4 編輯修改器 .96
5.1.5 修改器的類型 .96
5.2 針對二維對象的修改器 .97
5.2.1 【擠出】修改器 97
進階案例 —— 使用【擠出】修改器制作鐘表 97
5.2.2 【倒角】修改器 102
5.2.3 【倒角剖面】修改器 103
5.2.4 【車削】修改器 103
進階案例 —— 使用【車削】修改器制作盤子 104
求生秘籍——技巧提示:使用線+【車削】修改器
建模時,對齊方式要選對 .104
進階案例 —— 使用【車削】修改器制作吊燈 105
5.3 針對三維對象的修改器 . 112
5.3.1 【彎曲】修改器 112
5.3.2 【扭曲】修改器 113
5.3.3 【FFD】修改器 113
FAQ 常見問題解答:
為什么有時候加載了FFD 修改器,
并調整控制點,但是效果卻不正確? . 113
進階案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗簾 114
5.3.4 【平滑】、【網格平滑】、【渦輪平滑】修改器 .116
5.3.5 【晶格】修改器 116
進階案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊燈 117
5.3.6 【殼】修改器 .122
5.3.7 【編輯多邊形】和【編輯網格】修改器 122
5.3.8 【UVW 貼圖】修改器 123
5.3.9 【對稱】修改器 124
5.3.10 【細化】修改器 124
5.3.11 【優化】修改器 125
5.3.12 【融化】修改器 125
綜合案例 —— 使用【彎曲】、【FFD】、網格
平滑修改器制作沙發 .125
第6 章 多邊形建模
6.1 認識多邊形建模 130
6.1.1 多邊形建模的概念 130
6.1.2 將模型轉化為多邊形 130
6.1.3 試一下:將模型轉化為多邊形對象 .131
6.1.4 編輯多邊形的參數詳解 .131
求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明顯示 .136
6.2 多邊形建模經典實例 .136
進階案例 —— 多邊形建模制作創意茶幾 .136
進階案例 —— 多邊形建模制作簡約靠椅 .138
進階案例 —— 多邊形建模制作柜子 142
進階案例 —— 多邊形建模制作腳凳 146
進階案例 —— 多邊形建模制作鏡子 152
進階案例 —— 多邊形建模制作花瓶 156
進階案例 —— 多邊形建模制作面盆 160
進階案例—— 多邊形建模制作雙人沙發 .166
進階案例 —— 多邊形建模制作玩具 174
第7 章 NURBS 建模
7.1 NURBS 曲面 185
7.1.1 點曲面 185
7.1.2 CV 曲面 186
7.2 NURBS 曲線 186
7.2.1 認識NURBS 曲線 186
7.2.2 試一下:轉換為NURBS 對象 186
7.2.3 編輯NURBS 對象 187
7.2.4 NURBS 工具箱.187
進階案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188
進階案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191
第8 章 VRay 渲染器參數設置
8.1 初識VRay 渲染 193
8.1.1 渲染的概念 .193
8.1.2 為什么要渲染 .193
8.1.3 試一下:切換為VRay 渲染器 193
8.1.4 渲染工具 194
8.2 VRay 渲染器 194
8.2.1 公用 195
8.2.2 V-Ray .197
8.2.3 間接照明 205
8.2.4 設置 210
8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212
求生秘籍 ——技巧提示:復位VRay 渲染器 .213
8.3 測試渲染的參數設置方案 .214
8.4 最終渲染的參數設置方案 .215
第9 章 燈光技術.
9.1 認識燈光.216
9.1.1 現實中的燈光 .216
9.1.2 3ds Max 中的燈光 217
9.2 光度學燈光 .218
求生秘籍 ——技巧提示:光域網知識 219
FAQ 常見問題解答:
目標燈光最容易忽略的地方在哪里? .220
FAQ 常見問題解答:
每類燈光都有多種陰影類型,該選擇哪種更適合? .222
進階案例 —— 用【VR 燈光】和【目標燈光】制作壁燈 .222
FAQ 常見問題解答:
怎么顯示或不顯示視圖中的光影效果? .224
進階案例—— 用【目標燈光】制作射燈 .224
9.3 標準燈光.226
9.3.1 目標聚光燈 .226
9.3.2 自由聚光燈 .227
9.3.3 目標平行光 .227
FAQ 常見問題解答:
為什么目標聚光燈、自由聚光燈、
目標平行光、平行光和泛光參數很類似? 228
9.3.4 自由平行光 .228
9.3.5 泛光 229
進階案例 ——用泛光制作壁燈 229
求生秘籍 ——技巧提示:用VR 燈光(球體)
也可制作泛光效果 .231
9.3.6 天光 231
9.4 VRay 燈光 231
9.4.1 VR 燈光 231
進階案例 —— 用VR 燈光制作燭光 .233
進階案例 —— 用VR 燈光制作燈帶 .234
求生秘籍 ——技巧提示:VR 燈光作為
燈帶使用時,需注意其位置 235
進階案例 —— 用VR 燈光制作客廳柔和燈光 236
9.4.2 VR 太陽 237
FAQ 常見問題解答:
【VR 天空】貼圖是怎么應用的? 237
進階案例 —— 用VR 太陽制作日光 .238
9.4.3 VRayIES 239
9.4.4 VR 環境燈光.239
綜合案例 —— 用目標燈光制作夜晚 240
第10 章 材質和貼圖技術.
10.1 認識材質.242
10.1.1 材質的概念 .242
10.1.2 試一下:設置一個材質 .242
FAQ 常見問題解答:
為什么材質類型中沒有VRayMtl 材質? 243
10.2 材質編輯器 .244
10.2.1 精簡材質編輯器 244
求生秘籍 —— 軟件技能:打開材質編輯器的幾種方法 244
求生秘籍 —— 軟件技能:材質球示例窗的
四個角位置,代表的意義不同 246
FAQ 常見問題解答:
為什么制作完成材質后,模型看不到發生變化? .247
FAQ 常見問題解答:
之前制作的材質,賦予給
物體后,材質球找不到了,怎么辦? .247
10.2.2 Slate 材質編輯器 249
FAQ 常見問題解答:
材質球的效果與最終渲染效果一樣嗎? .250
10.3 常用的材質類型 251
10.3.1 標準材質 252
進階案例 —— 用標準材質制作壁紙 252
10.3.2 VRayMtl .253
求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254
求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254
求生秘籍 —— 技巧提示:常用材質的折射率 254
FAQ 常見問題解答:
帶有特殊的高光反射形狀的材質怎么設置? 255
求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作燈罩 256
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作鏡子 258
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作木地板 .259
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作拉絲金屬 .260
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作馬賽克 .262
進階案例 —— 用VRayMtl 材質制作西紅柿 .263
綜合案例 —— 用VRayMtl 材質制作玻璃 265
求生秘籍 ——技巧提示:玻璃材質需要
把折射顏色設置的比反射顏色更淺 265
10.3.3 VR 燈光材質.267
進階案例 —— 用VR 燈光材質制作背景 267
10.3.4 VR 覆蓋材質.269
進階案例 —— 用VR 覆蓋材質制作木紋 269
求生秘籍 ——軟件技能:用UVW 貼圖
修改器校正錯誤的貼圖效果 270
進階案例 —— 用VR 覆蓋材質制作地毯 271
10.3.5 混合材質 272
10.3.6 頂/ 底材質 273
10.3.7 VR 材質包裹器 .273
10.3.8 多維/ 子對象材質 .273
10.3.9 InknPaint 材質 .274
10.4 認識貼圖.274
10.4.1 貼圖的概念 .274
10.4.2 試一下:添加一張貼圖 .275
10.5 常用貼圖類型 .275
10.5.1 位圖貼圖 276
10.5.2 試一下:用不透明度貼圖制作樹葉 .277
10.5.3 試一下:用凹凸貼圖通道制作凹凸效果 278
進階案例 —— 用凹凸貼圖制作白色磚墻 .278
10.5.4 VRayHDRI 貼圖 .279
10.5.5 VR 邊紋理貼圖 .280
10.5.6 VR 天空貼圖.280
10.5.7 衰減貼圖 280
進階案例 —— 用衰減貼圖制作絨布沙發 .281
10.5.8 混合貼圖 283
10.5.9 漸變貼圖 283
10.5.10 漸變坡度貼圖 .283
10.5.11 平鋪貼圖 .284
進階案例 —— 用平鋪貼圖制作大理石 .285
10.5.12 棋盤格貼圖 .286
10.5.13 噪波貼圖 286
10.5.14 細胞貼圖 287
10.5.15 凹痕貼圖 287
綜合案例 ——用VRayMtl 材質制作不銹鋼金屬、磨砂金屬 288
求生秘籍 ——技巧提示:調節特殊的反射高光形狀 .289
第11 章 攝影機技術.
11.1 初識攝影機 .290
11.1.1 攝影機的概念290
11.1.2 試一下:創建一臺目標攝影機 291
FAQ 常見問題解答:
創建目標攝影機還有沒有其他更便捷的方法? 291
11.2 目標攝影機 .291
11.2.1 參數 291
11.2.2 景深參數 .292
11.2.3 運動模糊參數293
11.2.4 剪切平面參數293
11.2.5 攝影機校正 .293
FAQ 常見問題解答:
怎么快速隱藏攝影機和什么是安全框? .294
進階案例 —— 調整目標攝影機角度 294
求生秘籍 ——軟件技能:手動調整攝影機的視圖 295
11.3 自由攝影機 .296
求生秘籍 ——軟件技能:目標攝影機和自由攝影機可以切換 297
11.4 VR 穹頂攝影機 .297
11.5 VR 物理攝影機 .297
11.5.1 基本參數 .297
11.5.2 散景特效 .299
11.5.3 采樣 299
11.5.4 失真 299
11.5.5 其他 299
進階案例 ——用VR 物理攝影機的光圈調整亮度 299
進階案例 ——用VR 物理攝影的光暈調整黑邊效果 301
第12 章 VRay 渲染綜合實戰.
12.1 綜合實戰—— 簡約客廳 .302
12.2 綜合實戰—— 美式風格客廳 312
12.3 綜合實戰—— 洗手間 .325
12.4 綜合實戰—— 別墅日景表現 333
本書是一本全面介紹使用3dsMax的圖書。全書完全針對初學者,循序漸進,技術全面,使讀者掌握所學知識,并可以得到快速的提高。本書共有17章,第1~2章為3dsMax基本知識和基本操作,作為全書的鋪墊。第3~7章為建模,全面的講解了幾何體建模、二維圖形建模、修改器建模、多邊形建模、NURBS建模的應用。第8~12章為VRay渲染器參數設置、燈光、材質和貼圖、攝影機、渲染、后期處理,全面的、細致的講解了3dsMax制作效果圖的燈光、材質、攝影機、VRay渲染綜合制作的流程。第13~15章為環境效果、動力學、粒子和空間扭曲。第16~17章為毛發和動畫。通過每一個經典的案例讓讀者通過反復的練習,可以達到掌握技術更全面、水平提升速度更快的目的。本書附帶一張DVD教學光盤,內容包括本書所有實例的場景文件、源文件、貼圖,并包含本書中所有實例的視頻教學錄像,同時作者精心準備了3dsMax2014快捷鍵索引、常用物體折射率表、效果圖常用尺寸附表等,供讀者使用。并且為讀者贈送多部3dsMax視頻教程。
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