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虛擬現實技術及應用
( 簡體 字)
作者:陳雅茜,雷開彬類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
出版社:科學出版社虛擬現實技術及應用 3dWoo書號: 44717
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NT售價: 145
出版日:6/1/2016
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787030444448 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 虛擬實境技術概論
1.1 虛擬實境技術的定義
1.2 虛擬實境技術的發展歷史
1.2.1 虛擬實境思想的產生
1.2.2 虛擬實境技術的初步發展階段
1.2.3 虛擬實境技術的高速發展階段
1.3 虛擬實境系統的組成
1.4 虛擬實境技術的特性
1.5 虛擬實境系統的分類
1.5.1 桌面式虛擬實境系統
1.5.2 沉浸式虛擬實境系統
1.5.3 增強式虛擬實境系統
1.5.4 分散式虛擬實境系統
1.6 虛擬實境技術的發展現狀
1.6.1 國外研究現狀
1.6.2 國內研究現狀
1.6.3 存在問題及發展方向
1.7 虛擬實境技術的應用
1.7.1 教育培訓
1.7.2 設計規劃
1.7.3 文化娛樂
習題
參考文獻

第2章 虛擬實境系統的硬體設備
2.1 虛擬實境系統的輸入裝置
2.1.1 資料手套
2.1.2 數據衣
2.1.3 三維滑鼠
2.1.4 三維掃描器
2.1.5 三維定位跟蹤設備
2.1.6 眼動儀
2.2 虛擬實境系統的輸出設備
2.2.1 視覺感知設備
2.2.2 聽覺感知設備
2.2.3 觸覺感知設備
2.2.4 其他輸出設備
習題
參考文獻

第3章 虛擬實境系統的相關技術
3.1 三維建模技術
3.1.1 幾何建模技術
3.1.2 行為建模技術
3.2 視覺即時繪製技術
3.2.1 真實感繪製技術
3.2.2 即時動態繪製技術
3.3 三維虛擬聲音技術
3.3.1 三維虛擬聲音的特點
3.3.2 頭部相關傳遞函數
3.3.3 語音辨識技術
3.3.4 語音合成技術
3.4 物理模擬技術
3.4.1 數學建模
3.4.2 碰撞檢測
3.5 人機交互技術
3.5.1 基於手勢的交互
3.5.2 實物使用者介面
3.5.3 自然使用者介面
習題
參考文獻

第4章 虛擬實境系統的相關軟體
4.1 凡何建模軟體
4.1.1 3ds Max
4.1.2 Mava
4.1.3 Mult1gen Creator
4.1.4 Lightwave
4.2 虛擬實境基礎圖形庫
4.2.1 Open GL
4.2.2 Direct3D
4.3 虛擬實境三維圖形引擎
4.3.1 Open Inventor
4.3.2 OpenSceneGraph
4.3.3 OGRE
4.4 虛擬實境平臺軟體
4.4.1 模擬引擎
4.4.2 3D遊戲引擎
4.5 虛擬實境的網路規範語言
4.5.1 VRML/X3D
4.5.2 Cult3D
4.5.3 Java3D
習題
參考文獻

第5章 虛擬實境建模軟體3dsMax
5.1 主介面簡介
5.1.1 功能表列
5.1.2 工具列
5.1.3 視圖區
5.1.4 視圖控制區
5.1.5 命令面板
5.1.6 動畫控制區
5.1.7 狀態列
5.2 3dsMax檔操作
5.3 幾何體建模
5.3.1 標準幾何體建模
5.3.2 擴展幾何體建模
5.3.3 系統自帶模塑
5.4 二維圖形建模
5.4.1 二維圖形的編輯和修改
5.4.2 Extrude
5.4.3 Lathe
5.4.4 Bevel
5.4.5 Bevel Profile
5.4.6 Loft
5.5 材質和貼圖
5.5.1 材質編輯器
5.5.2 貼圖座標
5.5.3 複合材質與貼圖
5.6 貼圖烘焙
5.7 燈光和攝影機
習題

第6章 虛擬實境模擬平臺軟體VRP
6.1 VRP介面
6.2 VRP-for-Max導m外掛程式安裝
6.3 檔操作
6.3.1 打開文件
6.3.2 保存檔
6.3.3 物體的導入/匯出
6.3.4 製作可執行的exe檔
6.3.5 製作可網路發佈的vrp1e檔
6.4 物體操作
6.5 物體編輯
6.6 相機操作
6.6.1 行走相機
6.6.2 飛行相機
6.6.3 繞物旋轉相機
6.6.4 角色控制相機
6.6.5 跟隨相機
6.6.6 定點觀察相機
6.6.7 動畫相機
6.6.8 多台相機的控制
6.7 碰撞檢測
6.8 骨骼動面
6.9 環境特效
6.9.1 天空盒
6.9.2 霧效
6.9.3 太陽
6.10 其他功能
6.10.1 3D音效
6.10.2 燈光
6.10.3 粒子效果
6.10.4 特效
習題
21世紀以來,虛擬現實技術得到了高速的發展,這門學科涉及計算機圖形學、多媒體技術、傳感技術、人工智能等多個領域,具有很強的交叉性。虛擬現實技術被認為是21世紀發展最為迅速的、對人們的工作生活有著重要影響的計算機技術之一,在教育、醫療、娛樂、軍事、建筑、規劃等眾多領域中有著非常廣泛的應用前景。本書首先系統介紹虛擬現實技術的概念、發展、軟硬件平臺等基礎知識,然后詳細介紹了虛擬現實建模軟件3dsMax的使用方法,內容涵蓋幾何體建模、二維圖形建模、材質和貼圖、烘焙、燈光和攝影機等基本功能。最后介紹虛擬現實平臺軟件VRP,主要討論如何從3dsMax中導出虛擬場景并在VRP中對其進行相機設置、碰撞檢測、骨骼動畫、環境特效、3D音效、燈光、粒子效果、全屏特效等操作。通過本書的學習,讀者可以了解虛擬現實的基本概念和知識,同時培養基本的3dsMax建模技能和VRP虛擬現實平臺操作技能。
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