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3ds Max功能速查手冊
( 簡體 字)
作者:馬建昌類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:電子工業出版社3ds Max功能速查手冊 3dWoo書號: 39175
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NT售價: 300
出版日:8/1/2014
頁數:296
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 字 )
ISBN:9787121236938 加入購物車加到我的最愛 (請先登入會員)
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第1章 基礎知識
1.1 3ds Max中物體的顯示方式 1
1.2 3ds Max的視圖設置 2
1.3 3ds Max的視圖背景 3
1.4 創建自定義用戶界面 4
1.5 顯示UI的操作 6
1.6 控制卷展欄 7
1.7 切換視圖 8
1.8 視圖控制工具的使用 9
1.9 不同視口的顯示方式 13
1.10 操作視口盒 15
1.11 隱藏凍結物體 16
第2章 對象的創建、選擇和變換
2.1 修改對象名稱和顏色 21
2.2 顯示屬性測試 22
2.3 按區域選擇 23
2.4 按名稱選擇 25
2.5 過濾選擇的應用 26
2.6 命令選擇集 27
2.7 變換工具的使用 28
2.8 精確變換對象 30
2.9 克隆對象 31
2.10 對齊工具 32
2.11 陣列工具 33
2.12 間隔工具 35
2.13 鏡像工具 37
2.14 維數捕捉的應用 39
2.15 角度捕捉的應用 40
2.16 百分百捕捉 41
2.17 坐標系統和坐標中心的
應用 42
2.18 邊的拖動復制 43
2.19 邊緣線的拖動復制 44
2.20 面的拖動復制 45
2.21 元素的拖動復制 46
2.22 點的拖動復制 46
2.23 模型細分 47
2.24 約束細分 49
2.25 開放區域細分 50
2.26 三角面建模 54
2.27 五邊形建模 56
2.28 創建面片 57
2.29 指定貼圖 58
第3章 場景文件管理和界面定制
3.1 菜單的設置 61
3.2 打開和保存場景文件 62
3.3 合并對象 63
3.4 導出和導入的應用 64
3.5 資源瀏覽器的應用 65
3.6 位圖/光度學路徑編輯器工具 66
3.7 使用MAX查找程序工具 67
3.8 場景狀態的保存 68
3.9 利用層管理場景 69
3.10 容器資源管理器的基本使用 70
第4章 復合對象的創建與修改
4.1 放樣的基本操作 71
4.2 蒙皮參數的調整 72
4.3 將放樣對象進行變形 73
4.4 布爾運算的基本應用 75
4.5 切割器的應用 79
4.6 配置修改器堆棧 81
4.7 修改器堆棧的應用 82
4.8 頭發和毛發的基本應用 83
4.9 圖形的可渲染性應用 84
4.10 使多個圖形對象附加為可
編輯樣條線 85
4.11 頂點的測試與應用 86
4.12 線段的控制 87
4.13 常用樣條線的編輯工具 89
4.14 可編輯多邊形的簡單操作 90
4.15 選擇卷展欄 91
4.16 軟選擇的簡單應用 93
4.17 頂點的編輯 94
4.18 多邊形與元素的編輯 99
4.19 變形復合對象 103
4.20 散布復合對象 104
4.21 一致復合對象 105
4.22 連接復合對象 106
4.23 水滴網格復合對象 107
4.24 圖形合并復合對象 108
4.25 布爾復合對象 109
4.26 地形復合對象 110
4.27 放樣復合對象 111
第5章 NURBS曲面建模
5.1 NURBS曲線的基本操作 113
5.2 標準幾何體轉換NURBS的
應用 114
5.3 曲線轉換NURBS的應用 116
5.4 放樣轉換NURBS的應用 117
5.5 擠出工具的基本操作方法 118
5.6 車削工具的基本操作方法 119
5.7 規則成形工具的基本操作
方法 120
5.8 U向放樣工具的基本操作
方法 121
5.9 UV向放樣工具的基本操作
方法 122
5.10 雙軌掃面工具的基本操作
方法 123
第6章 燈光
6.1 標準燈光的使用 125
6.2 天光燈的應用 126
6.3 光度學燈光的使用 127
6.4 燈光基本參數應用 128
6.5 排除和包含的應用 131
6.6 陰影參數的應用 132
6.7 燈光的顏色、強度 133
6.8 不同分布方式的應用效果 135
6.9 光域網的應用 136
6.10 陰影貼圖的應用 138
6.11 區域陰影的應用 140
6.12 光線跟蹤陰影測試 142
6.13 高級光線跟蹤陰影測試 143
6.14 筒燈 144
6.15 紗布窗簾透光 145
6.16 體光 147
6.17 樓宇照明 149
6.18 鳥瞰照明 152
6.19 別墅照明 156

第7章 材質與貼圖
7.1 示例窗的操作 159
7.2 右側工具的應用 160
7.3 下方工具的應用 161
7.4 板巖材質編輯器的具體
應用 162
7.5 創建外部材質文件 164
7.6 明暗器的對比 165
7.7 Bilne材質的應用 167
7.8 標準材質的應用 168
7.9 建筑材質的應用 169
7.10 (ML)多層材質的應用 171
7.11 混合材質的應用 173
7.12 蟲漆材質的應用 175
7.13 合成材質的應用 179
7.14 雙面材質的應用 181
7.15 多維/子材質的應用 182
7.16 頂/底材質的應用 184
7.17 無光/投影材質的應用 186
7.18 位圖的應用 187
7.19 棋盤格貼圖的應用 189
7.20 漸變貼圖的應用 190
7.21 漩渦貼圖的應用 191
7.22 細胞貼圖的應用 192
7.23 衰減貼圖的應用 194
7.24 噪波貼圖的應用 195
7.25 光線跟蹤貼圖的應用 197
第8章 VRay材質模擬
8.1 平板玻璃材質 199
8.2 磨砂玻璃材質 200
8.3 花紋玻璃材質 201
8.4 玻璃馬賽克材質 202
8.5 紗網窗簾布材質 204
8.6 織布靠墊材質 206
8.7 瓷杯材質 207
8.8 石子地面材質 209
8.9 苔蘚地面材質 210
8.10 瓷磚地面材質 211
8.11 燈箱材質 212
8.12 燃氣灶火焰材質 213
8.13 不銹鋼材質 215
8.14 黃金材質 216
8.15 卡通材質 217
8.16 鉆石材質 219
8.17 藍田玉材質 220
8.18 水晶材質 221
8.19 亞光木地板材質 222
8.20 人造皮革沙發材質 224
8.21 牛皮靠椅材質 225
8.22 文化石材質 226
8.23 腐蝕墻面材質 228
8.24 混凝土水泥磚材質 230
8.25 咖啡材質 231
8.26 水曲柳表面漆材質 232
8.27 乳膠漆材質 234
第9章 攝影機和環境
9.1 創建與調整攝影機 235
9.2 攝影機參數的應用 236
9.3 景深效果的測試應用 237
9.4 運動模糊測試 239
9.5 環境的應用 240
9.6 全局照明應用 242
第10章 場景效果制作
10.1 創建標準霧效果 243
10.2 體積霧的應用 245
10.3 體積光的應用 247
10.4 火焰效果的應用 248
10.5 為場景添加鏡頭光暈 250
10.6 為場景添加光環 252
10.7 為場景添加光斑 253
10.8 模糊效果的像素選擇應用 255
10.9 亮度和對比度的應用 256
10.10 色彩平衡的調整 257
10.11 圖像景深效果應用 259
10.12 自動曝光控制 261
10.13 線性曝光與自動曝光的
對比 263
10.14 對數曝光的應用 264
10.15 使用偽色彩曝光控制 265
第11章 動畫效果制作
11.1 創建關鍵幀動畫 267
11.2 訪問各種動畫工具 268
11.3 進行動畫時間設置 269
11.4 軸的意義和調整 270
11.5 創建鏈接對象 271
11.6 制作反向運動動畫 272
11.7 控制對象的運動軌跡 274
11.8 音頻控制器的應用 275
11.9 列表控制器的應用 276
11.10 噪波控制器的應用 277
11.11 使用波形控制器 278
11.12 附著點約束的應用 279
11.13 曲面約束的應用 280
11.14 路徑約束的應用 281
11.15 位置約束的應用 282
11.16 注視約束 283
11.17 操作軌跡視圖 284
11.18 切線工具的應用 285
11.19 在曲線編輯器中應用控制器 286
11.20 簡單使用攝影表 287
本書全部采用實例操作的方式全面介紹了3ds Max 2014的所有知識點,內容涵蓋了3ds Max
2014軟件的基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫等知識。全書共分為11章,每章內容 中都是應用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds Max軟件的操作和應 用,并能夠進行相應的造型設計、渲染及動畫影片的制作。
本書內容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍,適用于初、 中級三維制作人員和各大專院校的師生使用。

3ds Max廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。3ds Max在建模、動畫、材質、特效方面均有龐大的功能體系,如何才能快速了解某一個具體功能的使用方法是廣大技術人員的一大難題,本書通過各項功能分類,將幾百個功能用速查的方式記錄下來,相當于一本功能詞典,很好地解決了技術人員的這一難題。讀者隨時都可以快速通過索引目錄來查詢3ds Max的某一功能或制作方法。
本書適用于3ds Max 2008~2014中文版本,全書共有11個章節,內容包含了三維動畫基礎知識、軟件界面操作、動畫制作、模型制作、修改命令、材質、燈光以及渲染的案例,涵蓋了3ds Max軟件的大多數基本應用。讀者不僅可以查到這個軟件的絕大部分功能,還能根據需要查詢一些常用的動畫、特效、材質、燈光效果等制作方法。當然,由于篇幅因素,本書不是一本技術大全,但羅列了作者多年軟件使用經驗及項目制作經驗中用到的絕大部分3ds Max常用功能。
本書特色
兼容多個版本及最新版本,內容全面。本書以3ds Max 2008~2014軟件為基礎,全面講解了該 軟件的各項功能。內容涵蓋了軟件的基本操作,對象的創建、選擇和變換,場景文件的管理和界面定 制,復合對象的創建與修改,NURBS曲面建模,燈光,材質與貼圖,攝影機和環境,效果圖制作和 動畫制作等內容。
實例豐富,由淺入深。本書收錄了數百個功能,每一個功能都經過了作者的精挑細選,不僅保證 了實例與相關知識點的結合,還充分保證了實例的實用、美觀和商業化,讓讀者在模仿學習的過程積 累實踐經驗,達到能獨立完成設計制作的目的。
兼顧基礎,化繁為簡。本書以實例的方式,將3ds Max的基本功能拆解開來,揉入不同的實例中 進行講解。每個實例至少包含一個知識點,針對性強,學習思路清晰,易于上手,特別適合初學者作 為入門實例教程。
圖解方式,高效易懂。本書通過合理的圖解方式,讓讀者以瞬間查詢的方式學會某項功能。真正 體現了高效率,是CG項目制作的必備案頭工具書。
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本書由馬建昌編著,其他參與編寫的人員有馬春萍 、王育新、劉波、賀海峰、劉正旭、李澎、 杜鵑、錢政娟、黃海燕、王朋偉、王東華、朱立銀、閻河、王祥波,在此感謝所有創作人員對本書付 出的艱辛。在創作的過程中,由于時間倉促,錯誤在所難免,希望廣大讀者批評指正。
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