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3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)
( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
出版社:人民郵電出版社3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版) 3dWoo書號: 32659
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NT售價: 490
出版日:5/1/2012
頁數:336
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第1章 室外渲染導讀 1
1.1 建筑表現行業概述 2
1.1.1 行業概述 2
1.1.2 行業歷史發展 2
1.1.3 行業現狀 4
1.1.4 行業應用與展望 5
1.2 建筑表現與三大構成 5
1.2.1 平面構成 5
1.2.2 色彩構成 8
1.2.3 立體構成 19
1.3 建筑表現與透視 19
1.3.1 透視類型 19
1.3.2 建筑表現的類型 21
1.4 建筑表現構圖 22
1.4.1 構圖的視覺中心 23
1.4.2 構圖的結構形式 23
1.4.3 構圖的對比手法 25
1.4.4 構圖中空白的留取 25
1.5 建筑表現室外渲染流程 26

第2章 3ds Max室外燈光與材質 28
2.1 日景燈光基礎 29
2.1.1 自然界日景光源分析 29
2.1.2 日景燈光設置方法 30
2.2 燈光陣列技術 43
2.2.1 三點燈光技術 44
2.2.2 局部燈光陣列技術 54
2.2.3 全局泛光燈陣列 61
2.2.4 全局聚光燈陣列 68
2.3 夜景燈光基礎 73
2.3.1 夜景燈光特性分析 74
2.3.2 設置夜景燈光 75
2.4 室外渲染常用材質 88
2.4.1 玻璃材質 88
2.4.2 墻磚材質 92
2.4.3 石材材質 99
2.4.4 涂料材質 100
2.4.5 水面材質 102
2.4.6 樓板材質 105
2.5 球天的使用 107
2.5.1 創建球天模型 108
2.5.2 賦予球天貼圖 108
2.5.3 球天的通道 111

第3章 VRay室外渲染技術 113
3.1 VRay渲染器簡介 114
3.1.1 VRay的歷史 114
3.1.2 VRay在室外表現中的應用 114
3.2 VRay常用面板參數講解 114
3.2.1 如何調用VRay渲染器 115
3.2.2 Global switches[全局開關] 115
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)] 117
3.2.4 Indirect illumination[間接照明] 118
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 119
3.2.6 Environment[環境] 121
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采樣器] 122
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 122
3.2.9 System[系統] 123
3.3 VRay光照系統 123
3.3.1 VRay太陽光及環境光 123
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 129
3.3.3 VRay Light[VRay燈光] 137
3.4 VRay材質 141
3.4.1 切換材質 142
3.4.2 VRayMtl[VRay標準材質]參數 142
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 148
3.5 VRay其他 150
3.5.1 分布式渲染 150
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 151
3.6 VRay室外渲染流程 153
3.6.1 粗調材質 153
3.6.2 優化測試渲染速度 153
3.6.3 設置環境光及主光 156
3.6.4 提高GI品質并計算發光貼圖 157
3.6.5 存儲并使用發光貼圖 158
3.6.6 調整最終材質效果 159
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 160

第4章 Photoshop后期處理 164
4.1 放置天空 166
4.1.1 通過天空圖片設置天空 166
4.1.2 為天空創建漸變效果 167
4.2 調整鋪地、草地和水面 169
4.3 調節建筑玻璃 174
4.3.1 創建玻璃效果 174
4.3.2 整理圖層 176
4.4 調節欄桿玻璃并添加廣告 177
4.4.1 調節欄桿玻璃 177
4.4.2 添加廣告位 177
4.5 調節墻面 178
4.6 擺放配景 181
4.6.1 擺放樹 181
4.6.2 擺放人物 181
4.7 整體調節畫面 182

第5章 鳥瞰規劃表現 186
5.1 了解項目及檢查文件 187
5.2 設置攝影機 188
5.3 初調材質 189
5.3.1 指定渲染器 189
5.3.2 金屬材質 190
5.3.3 玻璃材質 192
5.3.4 墻面材質 193
5.3.5 地面材質 194
5.3.6 水面材質 195
5.4 設置燈光 196
5.4.1 渲染設置 196
5.4.2 創建燈光 197
5.5 添加配景 202
5.5.1 添加行道樹 202
5.5.2 添加景觀樹 205
5.5.3 添加汽車和人 206
5.6 細調材質 208
5.6.1 調節草地材質 208
5.6.2 調節玻璃材質 209
5.6.3 調節鋪地材質 210
5.7 渲染輸出 210
5.7.1 輸出光子圖 210
5.7.2 輸出成品圖 211
5.7.3 輸出彩色通道圖 212
5.8 后期制作 212
5.8.1 整體調整 213
5.8.2 局部調整 214

第6章 公建場館表現 215
6.1 設置燈光 216
6.2 材質調節 220
6.2.1 設置建筑外罩材質 220
6.2.2 設置水面材質 224
6.2.3 設置其他材質 225
6.3 細化場景 228
6.4 后期處理 231
6.4.1 調整顏色 231
6.4.2 調整草地、路面、樹和墻面的顏色 233
6.4.3 細化處理 234

第7章 日景表現 236
7.1 VRay渲染設置 237
7.2 創建場景燈光 239
7.2.1 創建主光源 240
7.2.2 補光的創建 241
7.3 材質的調節 244
7.3.1 玻璃材質和球天的制作 244
7.3.2 水面材質的制作 247
7.3.3 彩色鋁板材質的制作 248
7.3.4 金屬框及其他材質的制作 249
7.4 后期處理 252
7.4.1 調節天空和水面顏色 252
7.4.2 調節玻璃細節 254
7.4.3 調節水面細節 257
7.4.4 添加配景 258

第8章 雨景表現 263
8.1 了解項目及檢查模型 264
8.2 設置攝影機 265
8.3 調節材質 266
8.3.1 墻面材質 267
8.3.2 玻璃材質 268
8.3.3 馬路材質 269
8.4 設置燈光 270
8.4.1 創建環境光 270
8.4.2 創建主光源 272
8.4.3 創建室內光源 273
8.5 添加配景 275
8.5.1 添加配樓 275
8.5.2 添加背景樹 276
8.5.3 添加行道樹 277
8.6 后期處理 278
8.6.1 添加天空 279
8.6.2 調整局部材質 279
8.6.3 添加人物配景 280
8.6.4 添加光暈 281
8.6.5 制作雨滴 282
8.6.6 整體調整 283

第9章 歐式風格表現 284
9.1 案例分析 286
9.2 初調材質 287
9.3 創建燈光 292
9.4 擺放配景 295
9.5 渲染成圖及通道 296
9.6 后期處理 297

第10章 寫意風格表現 302
10.1 案例分析 303
10.2 調節材質 303
10.2.1 玻璃材質的調節 303
10.2.2 水材質的調節 306
10.2.3 創建燈光 307
10.2.4 擺放配景 315
10.2.5 后期處理 321

第11章 6類經典室外渲染技法 331
11.1 住宅板樓全模型渲染技法 332
11.2 公建黃昏全玻璃表現 332
11.3 商業街建筑日景表現技法 333
11.4 公建展館半鳥瞰表現技法 333
11.5 人視及鳥瞰夜景表現 334
11.6 海灘日景鳥瞰表現 335
《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3ds Max、VRay、Photoshop軟件在室外表現中的應用。全書共11章,第1章~第4章介紹了室外渲染基礎知識及流程,包括3ds Max室外燈光與材質設置、VRay室外渲染技術及Photoshop后期處理技術,第5章介紹了鳥瞰規劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時公共場館的表現,第7章介紹了日景建筑表現效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現,第9章介紹了黃昏時歐式別墅的表現,第10章介紹了寫意風格建筑的表現,第11章介紹了幾種經典的室外效果圖的制作。
  隨書附贈3張DVD多媒體教學光盤,教學時長14小時,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件。
  《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》不僅適合3ds Max初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術設計、園林景觀、環境藝術、建筑設計相關專業的教材及相關教師的參考圖書。

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