3dwoo大學簡體電腦書店
Maya 2011大風暴
( 簡體 字)
作者:火星時代類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
出版社:人民郵電出版社Maya 2011大風暴 3dWoo書號: 29180
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NT售價: 640
出版日:3/1/2011
頁數:747
光碟數:4 (含視頻教學)
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基礎篇

第1章 基礎知識 1
1.1 Autodesk Maya 2011概述 1
1.1.1 發展歷史 1
1.1.2 應用領域 1
1.2 系統和硬件要求 2
1.2.1 系統要求 2
1.2.2 硬件要求 3
1.3 軟件安裝 3
1.4 相關軟件與第三方插件的用法 4
1.4.1 相關軟件 4
1.4.2 第三方插件 5
1.4.3 插件的安裝加載 6
1.5 Maya入門學習方法 7

第2章 入門訓練——旋轉的風扇 9
2.1 進入Maya 9
2.2 文件基本操作 10
2.2.1 打開文件 10
2.2.2 保存文件 10
2.3 視圖操作 11
2.3.1 切換視圖 11
2.3.2 旋轉、移動與縮放視圖 12
2.3.3 視圖導航器 13
2.3.4 建立攝影機視圖 14
2.4 動畫制作 15
2.4.1 設置關鍵幀動畫 15
2.4.2 生成視頻文件 16
拓展訓練——擺動運行電風扇 17

第3章 認識操作界面 19
3.1 屏幕布局 19
3.2 功能區介紹 20
3.2.1 菜單欄 20
3.2.2 狀態行 22
3.2.3 工具架 23
3.2.4 工具盒 24
3.2.5 快捷布局按鈕 24
3.2.6 工作區/視圖面板 24
3.2.7 通道盒 26
3.2.8 層編輯器 27
3.2.9 時間滑塊區 27
3.2.10 命令行和幫助行 28
3.2.11 快捷菜單 28

第4章 基本操作 32
4.1 創建工程文件 32
4.2 參數輸入與單位設置 35
4.3 創建物體 36
4.4 選擇物體 37
4.4.1 直接單擊選擇 38
4.4.2 框出區域選擇 39
4.4.3 通過大綱視圖選擇 39
4.4.4 通過超圖選擇 40
4.4.5 按照名稱選擇 40
4.4.6 選擇遮罩 41
4.5 變換物體 43
4.5.1 移動 43
4.5.2 旋轉 44
4.5.3 縮放 45
4.6 復制物體 46
4.6.1 基本物體的復制 46
4.6.2 關聯復制 47
4.7 設置物體顯示 48
4.8 物體捕捉 50
拓展訓練——旋轉樓梯 52

第5章 用戶設置 53
5.1 自定義用戶界面 53
5.1.1 自定義Shelf 53
5.1.2 軟件定制 55
5.1.3 初始化Maya 58
5.2 默認手柄設置 58
5.3 歷史記錄設置 59
5.4 自定義快捷鍵 60

建模篇

第6章 三維模型概論 62
6.1 建模方法概述 62
6.2 空間坐標軸心 65
6.2.1 專有名詞注釋 65
6.2.2 坐標軸心控制 66
6.3 空間模型對齊 67
6.3.1 對齊工具 67
6.3.2 沿曲線放置 68
拓展訓練——通用操縱器 68

第7章 Polygon基礎建模 70
7.1 創建多邊形基本體——玩具工廠 70
7.1.1 球體 70
7.1.2 立方體 71
7.1.3 圓柱體 71
7.1.4 圓錐體 72
7.1.5 平面 72
7.1.6 圓環 73
7.1.7 棱柱體 73
7.1.8 管狀體 74
7.1.9 螺旋體 75
7.1.10 足球多面體 75
7.1.11 柏拉圖多面體 76
7.2 編輯多邊形 76
7.2.1 多邊形概念 76
7.2.2 法線顯示 79
7.2.3 擠出命令——水杯 79
7.2.4 多邊形編輯命令 81
7.3 擠出建模——反恐游戲專用箱 84
7.3.1 建立基本立方體 84
7.3.2 關閉保持面連續 84
7.3.3 開啟保持面連續 85
7.4 環形切分——油漆桶 86
7.4.1 建立基本圓柱體 86
7.4.2 添加環形線 87
7.4.3 復制面 89
7.4.4 打洞 89
7.4.5 編輯油桶進油口 90
7.4.6 切分多邊形 91
7.5 太空杯 94
7.5.1 杯子蓋基本體 94
7.5.2 為模型加邊 94
7.5.3 杯體花紋 96
7.5.4 鏤空圓孔造型 97
7.5.5 杯身造型 100
7.6 切分多邊形工具——螺絲釘 102
7.6.1 螺紋造型 102
7.6.2 螺帽造型 106
7.7 IK骨骼鏈——電話線 107
7.7.1 扭曲 107
7.7.2 關節工具 109
7.8 擴展多邊形工具——汽車輪胎 111
7.8.1 擠出模型 111
7.8.2 擴展多邊形 114
7.8.3 制作內圈螺絲 117
拓展訓練1——鐘表造型 118
拓展訓練2——子彈造型 118

第8章 Polygon綜合建模 119
8.1 U盤建模 119
8.1.1 創建U盤主體 119
8.1.2 創建插槽 122
8.1.3 創建U盤盤帽 124
8.2 耳麥建模 126
8.2.1 創建耳麥主體部分 126
8.2.2 創建耳麥連接部分 133
8.2.3 創建話筒 134
8.2.4 模型整理 140
8.3 鍵盤建模 141
8.3.1 鍵盤分區 141
8.3.2 按鍵制作 143
8.3.3 編輯鍵盤 148
8.3.4 特殊按鍵 148
8.4 音箱建模 150
8.4.1 音箱主體 150
8.4.2 音箱零件 155
8.4.3 整理場景 157
8.5 自行車建模 157
8.5.1 導入參考圖片 157
8.5.2 前輪 158
8.5.3 車前輪車架 164
8.5.4 車把手 169
8.5.5 車鏈條 171
8.6 人物頭部建模 173
8.6.1 前期準備 173
8.6.2 鼻子 174
8.6.3 嘴巴 178
8.6.4 五官連接 179
拓展訓練——卡通馬模型 182

第9章 NURBS建模 183
9.1 NURBS基本概念 183
9.1.1 NURBS含義 183
9.1.2 NURBS構成 183
9.1.3 NURBS曲線基礎 183
9.1.4 NURBS曲面基礎 185
9.2 NURBS建模流程——高腳杯 186
9.2.1 繪制NURBS曲線 186
9.2.2 旋轉成面 187
9.3 NURBS常用工具——汽水瓶 187
9.3.1 制作瓶身 188
9.3.2 制作瓶口 189
9.3.3 制作瓶蓋 191
9.4 NURBS深入——手機 195
9.4.1 制作機身 195
9.4.2 制作屏幕 199
9.4.3 制作聽筒 203
9.4.4 制作鍵盤 205
拓展訓練1——可愛蟲 208
拓展訓練2——小樓房 208

第10章 Subdivision(細分)建模 210
10.1 細分曲面與NURBS、多邊形的區別 210
10.2 細分曲面模型的顯示方式 210
10.3 創建細分表面模型 211
10.4 細分表面模型組元 212
10.5 細分曲面模型的編輯模式 213
10.5.1 Standard(標準)模式 214
10.5.2 Polygon(多邊形)代理模式 214
10.6 細分建模方法——電腦椅 216
10.6.1 創建基本細分模型 216
10.6.2 編輯細分模型 217
10.6.3 創建支架模型 221
10.6.4 創建靠背模型 225
10.6.5 連接桿模型 226
10.6.6 創建底座模型 227
10.7 基本應用——手指模型 230
拓展訓練1——飲料瓶 234
拓展訓練2——卡通鳥 234

渲染篇

第11章 材質與貼圖 235
11.1 UV平面映射——反恐木箱貼圖 236
11.1.1 UV投射 237
11.1.2 編輯UV 238
11.1.3 整理UV 240
11.1.4 輸出UV 242
11.1.5 繪制貼圖 242
11.1.6 將貼圖賦予模型 242
11.2 UV圓柱映射——茶杯紋理貼圖 244
11.2.1 茶杯的UV映射 244
11.2.2 將貼圖賦予杯子 247
11.2.3 整理UV 248
11.3 UV映射綜合——場景貼圖 249
11.3.1 屋頂圓柱映射 250
11.3.2 坡道自動映射 251
11.3.3 指定貼圖給模型 252
11.3.4 調節UV點位置并匹配文件紋理 254
11.4 手動調節UV點——生物角色貼圖 256
11.4.1 UV紋理編輯器工具欄 256
11.4.2 面部UV編輯 259
11.4.3 剪切UV 260
11.4.4 Relax(放松)UV 261
11.4.5 Unfold(展開)UV 262
11.4.6 手動調節UV點及輸出UV 262
11.4.7 UV Snapshot(UV快照) 263
11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具) 264
拓展訓練1——生銹金屬 265
拓展訓練2——金屬貼圖 265

第12章 燈光、攝影機與渲染 267
12.1 mental ray渲染——焦散 267
12.1.1 創建燈光 268
12.1.2 創建材質 268
12.1.3 編輯渲染屬性 270
12.1.4 焦散效果——全局照明 272
12.2 Blinn材質球的應用——制作玻璃材質 273
12.2.1 創建燈光 273
12.2.2 創建Blinn材質 276
12.2.3 Blinn材質的基本屬性 277
12.2.4 調節Blinn材質的透明度 279
12.2.5 調節Blinn材質的高光和折射 281
12.2.6 調節Blinn材質的反射顏色 283
12.2.7 調節玻璃材質的細節 287
12.3 Blinn材質球的應用——制作金屬材質 288
12.3.1 創建燈光 288
12.3.2 燈光通用屬性 289
12.3.3 布光的注意事項 291
12.3.4 設置指環陰影 292
12.3.5 設置指環金屬材質 293
12.3.6 設置背景 295
12.4 線框渲染 296
12.4.1 添加卡通輪廓線 296
12.4.2 使用mental ray渲染設置制作線框 304
12.5 燈光特效——制作燈光霧 307
12.5.1 燈光特效 307
12.5.2 Decay Regions(衰減區域) 309
12.5.3 蠟燭材質 310
12.5.4 使用聚光燈創建燈光霧 313
12.6 攝影機——鏡頭模糊 315
12.6.1 創建攝影機 315
12.6.2 關聯編輯器 315
12.6.3 攝影機景深屬性設置 316
12.7 法線貼圖——銹跡斑斑油桶 319
12.7.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 319
12.7.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用 322
12.7.3 為低模指定材質 324
12.8 mental ray基礎——金屬效果 326
12.8.1 mental ray渲染器基礎知識 326
12.8.2 創建燈光及反光板 328
12.8.3 制作金屬材質 330
12.8.4 渲染設置 331
12.9 mental ray天光及運動模糊——飛機渲染 332
12.9.1 Indirect Lighting(間接照明) 332
12.9.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光) 332
12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用 334
12.9.4 制作螺旋槳動畫 335
12.9.5 螺旋槳運動模糊 336
12.10 材質與燈光綜合應用——眼球 336
12.10.1 三點布光 337
12.10.2 使用文件貼圖制作瞳孔 339
12.10.3 Ramp(漸變)控制材質——瞳孔外部 340
12.10.4 凹凸的應用——為眼球制作血絲 342
12.11 分層渲染——汽車 344
12.11.1 分層渲染基礎 344
12.11.2 層渲染的工具欄 345
12.11.3 分層渲染操作 345
12.12 mental ray卡通材質——大卡車 352
12.12.1 卡通線 353
12.12.2 Toon(卡通)材質參數 356
12.12.3 Toon(卡通)材質應用 360
12.12.4 渲染設置 363
12.13 SSS材質1——寫實葡萄 365
12.13.1 SSS材質基礎 365
12.13.2 misss_fast_Simple_maya材質應用 367
12.14 SSS材質2——人體皮膚 374
12.14.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 374
12.14.2 misss_fast_skin_maya材質應用 375
拓展訓練1——半透明燈具 382
拓展訓練2——插線板 382

動畫篇

第13章 綁定設置 383
13.1 創建IK——驅動桿的綁定 383
13.1.1 創建驅動桿模型 383
13.1.2 創建Locator(定位器) 387
13.1.3 建立父子關系 387
13.1.4 創建骨骼 389
13.1.5 約束 391
13.1.6 創建IK 397
13.2 約束——驅動軸的綁定 398
13.2.1 制作驅動軸模型 398
13.2.2 移動中心軸 407
13.2.3 制作約束 408
13.2.4 制作動畫 412
13.3 骨骼的創建——人物骨骼初步設定 415
13.3.1 骨骼基本操作 415
13.3.2 創建根骨 419
13.3.3 設定腿部骨骼 420
13.3.4 設定手部骨骼 422
13.3.5 設定身體部分骨骼 424
13.3.6 鏡像骨骼 426
13.4 驅動關鍵幀的使用——人物腳部骨骼綁定 427
13.4.1 Set Driven Key(設定驅動關鍵幀) 427
13.4.2 骨骼蒙皮 428
13.4.3 設定控制器 430
13.4.4 IK設定 434
13.4.5 打組和移動中心軸 435
13.4.6 極向量約束 439
13.4.7 制作控制器 440
13.5 IK和FK骨骼綁定——人物手部骨骼綁定 451
13.5.1 設定控制器 451
13.5.2 創建IK 454
13.5.3 極向量約束 455
13.5.4 約束——手部IK和FK控制器的制作 457
13.5.5 為手部制作驅動關鍵幀 459
13.6 線性IK——人物軀干骨骼綁定 470
13.6.1 制作控制器 470
13.6.2 創建線性IK 473
13.6.3 創建Cluster(簇) 474
13.6.4 對軀干進行綁定 476
13.7 約束——人物頭部骨骼綁定 481
13.7.1 創建人物頭部控制器 481
13.7.2 創建嘴部骨骼 483
13.7.3 創建舌頭骨骼 485
13.7.4 制作控制器來控制頭部 487
13.8 人物控制器整體調整 489
13.8.1 創建人物總控制器 489
13.8.2 整理曲線、IK和骨骼 489
13.8.3 為總控制器制作約束 492
13.9 人物表情設定 495
13.9.1 變形工具 495
13.9.2 制作人物微笑表情 497
13.9.3 制作人物睜眼和閉眼表情 504
13.9.4 在BlendShape(融合變形)窗口中進行操作 504
13.10 人物表情控制器設定 506
13.10.1 繪制蒙皮權重工具 506
13.10.2 繪制人物嘴部權重 509
13.10.3 制作表情控制器 517
13.10.4 整理控制器 524
13.11 四足動物馬的綁定 524
13.11.1 設定骨骼 524
13.11.2 設定控制器 529
13.11.3 IK設定 532
13.11.4 約束——制作控制器 535
13.11.5 整理場景 541
13.12 七星瓢蟲的綁定 544
13.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 545
13.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 549
拓展訓練1——拉伸骨的制作 574
拓展訓練2——顫動骨骼的制作 574
拓展訓練3——面部綁定 575

第14章 動畫制作 576
14.1 小球彈跳動畫 576
14.1.1 創建地面和小球 576
14.1.2 為小球打組 578
14.1.3 隱藏并鎖定不需要的屬性 578
14.1.4 為組重新命名 579
14.1.5 還原球體的中心軸 579
14.1.6 設置小球的移動動畫 580
14.1.7 設置小球的旋轉動畫 584
14.1.8 設置小球的縮放動畫 585
14.1.9 為小球指定材質 587
14.2 盒子翻轉動畫 589
14.2.1 球體與立方體的旋轉方式比較 589
14.2.2 用打組的方式來制作盒子的翻轉動畫 591
14.2.3 設置播放范圍 593
14.3 卷軸動畫 593
14.3.1 創建卷軸 593
14.3.2 添加變形工具 594
14.3.3 添加手柄 597
14.3.4 設置動畫 598
14.3.5 設置播放速度 599
14.4 人物喝水動畫 599
14.4.1 調節動畫之前的準備工作 600
14.4.2 設置初始動作 600
14.4.3 設置喝水動畫 603
14.5 人物行走動畫 606
14.5.1 初步設置 606
14.5.2 設置腳部與腿部動畫 606
14.5.3 設置上半身動畫 610
14.5.4 設置手臂動畫 613
14.5.5 設置頭部動畫 616
拓展訓練1——彈跳小球 617
拓展訓練2——圓柱體彈跳 619

特效篇

第15章 基礎特效 622
15.1 粒子基礎 622
15.2 五彩小球 624
15.3 粒子替換——下落數字 627
15.3.1 創建平面發射器 627
15.3.2 創建粒子替代 629
15.3.3 編輯粒子替代 630
15.4 晶格——融化 633
15.4.1 創建場景模型 634
15.4.2 創建晶格 634
15.4.3 設置碰撞 635
15.5 煙花 638
15.5.1 手動創建煙花 638
15.5.2 預設焰火 648
15.6 粒子碰撞事件——下雨特效 649
15.6.1 創建平面發射器 650
15.6.2 建立碰撞 651
15.6.3 創建二次碰撞 653
15.7 曲線軟體 654
15.7.1 創建軟體 654
15.7.2 創建彈簧 657
15.7.3 創建線流體 659
15.8 閃電特效 661
15.9 粒子替代爆炸 663
15.9.1 創建粒子替代 663
15.9.2 編輯粒子替代 664
15.9.3 調節粒子屬性 666
拓展訓練1——導彈的制作 673
拓展訓練2——水面漂浮效果制作 674

第16章 綜合特效 675
16.1 動力學表達式——群集動畫特效 675
16.1.1 創建粒子網格 675
16.1.2 創建粒子替代 677
16.1.3 編輯粒子替代 679
16.1.4 增加動力場 680
16.2 粒子煙霧特效 682
16.2.1 創建粒子發射器 682
16.2.2 編輯粒子屬性 684
16.2.3 替換粒子材質 685
16.2.4 創建粒子表達式 689
16.3 動力場——飛舞的蒲公英 696
16.3.1 創建粒子 696
16.3.2 創建蒲公英貼圖 698
16.3.3 編輯粒子 699
16.3.4 添加動力場 703
16.3.5 添加背景 705
16.4 粒子碰撞——大爆炸效果 707
16.4.1 創建粒子 707
16.4.2 創建平面 708
16.4.3 創建碰撞 709
16.4.4 創建粒子替代 710
16.4.5 編輯粒子替代 711
16.4.6 調節粒子屬性 712
16.4.7 創建石塊拖尾 715
16.5 流體煙霧 718
16.5.1 創建流體 718
16.5.2 編輯流體 719
16.6 纖塵特效 723
16.6.1 創建貼圖 724
16.6.2 創建粒子動畫 726
16.6.3 制作精靈粒子材質 727
16.6.4 調節粒子形態 729
16.6.5 改變粒子顏色 730
16.7 nCloth布料系統——飄零的落葉 731
16.7.1 創建樹 732
16.7.2 創建布料 733
16.7.3 編輯布料 734
16.7.4 創建緩存 735
16.8 窗簾動畫 736
16.8.1 創建柔體 737
16.8.2 創建統一場 739
16.8.3 創建彈簧 739
16.9 植物生長 742
拓展訓練——煙霧滾滾 744
本書是Maya的入門教材,以最新的Maya 2011版本為操作平臺,對三維動畫制作進行了全面介紹。全書共設計了110個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以后專業制作動畫打下良好的基礎。
  本書還配備了制作精良的多媒體教學光盤,全部是DVD級的高清晰教學錄像,容量共16GB,總長度超過50個小時,記錄了每個實例的制作過程,配合書中的概念講解可使讀者的學習效率成倍提高。
  本書可供廣大三維動畫愛好者及相關專業學生自學和培訓使用。

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