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超級漫畫素描技法.基礎篇

( 簡體 版)
作者:(日)林晃、松本剛彥類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫
譯者:
出版社:中國青年出版社超級漫畫素描技法.基礎篇 3dWoo書號: 9698
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缺書
NT售價: 145

出版日:1/1/2007
頁數:183
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787500673101
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

素描,要在一開始的時候就做好決定。要把什么東西畫成什么樣子呢?雖然在繪畫中常有很多需要去探索的問題,但歸根究底就是要自己決定。“把這個東西畫成這個樣子。”無論是頭身比例的考慮還是繪畫構圖的平衡都是由此而生。而繪畫中的素描草圖,就是從最初決定的基點到最后完成作品必須要走的一條路。
目錄:

第1章 邊想邊畫的漫畫素描
 素描和漫畫素描的區別
 漫畫素描現場報導——1、森田和明篇
  描繪女性的立姿
  描繪女性臉部特寫
 漫畫素描現場報導——2、松本剛彥篇
  描繪男性的立姿
  嘗試描繪反向圖
 漫畫素描是創想的基本能力
第2章 漫畫素描中畫臉的基礎知識
 臉部輪廓(圓和叉)的基礎
  圓和叉是頭部的概略圖
 畫臉的順序
  描繪同一張臉
  描繪各種類型的臉
 頭部的基礎
  把握頭部的立體感
  五官的基礎
 臉部的肌肉和表情
  通過臉部肌肉的運動來表現人物表情
第3章 漫畫素描中畫身體的基礎知識
 作畫的基本點是脊椎
  貫穿身體的脊椎
  引發動作的脊椎
  完成身軀后加上手腳
 畫身體的順序
 從正面把握脊椎的線條
  利用脊椎和正中線描繪人物立姿
  正中線決定了具有存在感的正面立姿
 立姿和重心
  作畫時要注意人物的落腳點
 人體的構造
  重要部位及其名稱
  與身體輪廓相關的肌肉
  身體輪廓的表現
 男和女的不同畫法
  身體的表現
  比例的區別
 主要關節的構造和運動
  1.頸部構造和運動的基本知識
  2.脊椎的構造和軀干動作的基本知識
  3.肩膀與手臂的連接和動作的基本知識
  4.腿部構造和動作的基本知識
  5.手、手指的構造和動作的基本知識
  6.腳的構造和動作的基本知識
第4章 從漫畫素描到人物設計
 變形的基礎知識
 人物設計技巧
  臉部變形的設計
  全身變形的設計
 創作個性人物的技巧
  消瘦利落型人物
  強健的肌肉型人物
  妖異的肌肉型人物
  苗條的女性角色
  惹人喜愛的縮小化人物
 描繪招牌動作的實際過程
 箱體意識作畫法
  具有立體感的人物
  把人物放入箱子里
  根據箱體描繪人物的順序
 表現著裝人物的技巧
  服裝表現的基本知識
  描繪著裝人物的實際過程
 描繪具有動感的姿態
 封面人物設計現場
  讓我們來上色
 水準提升術
  提升水準的著色
  水準提升處理完成后的原稿
 “說說漫畫素描的本質”
序: