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超級漫畫素描技法:頭身比例 ( 簡體 字) |
作者:(日)林晃 | 類別:1. -> 圖形圖像、網頁製作 -> 漫畫 |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 7662 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/20/2007 |
頁數:182 |
光碟數:0 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:9787500673101 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:素描,要在一開始的時候就做好決定。要把什么東西畫成什么樣子呢?雖然在繪畫中常有很多需要去探索的問題,但歸根究底就是要自己決定。“把這個東西畫成這個樣子。”無論是頭身比例的考慮還是繪畫構圖的平衡都是由此而生。而繪畫中的素描草圖,就是從最初決定的基點到最后完成作品必須要走的一條路。 |
目錄:第1章 從頭身素描的繪畫現場開始 漫畫的原點是頭身的變形 Q版人物用可愛頭身 成熟人物用酷酷頭身 從繪畫現場開始 描繪身著體操服的人物…2頭身 描繪身著短裙的人物…2.5頭身 描繪健壯的人物…2.5頭身 描繪身著學校游泳衣的人物…3.5頭身 描繪身著水手服的人物…4頭身 5頭身習作素描 描繪身著長袖運動衫和牛仔褲的人物…5頭身 描繪執劍人物…5頭身 描繪跑動中的人物…6頭身 嘗試將6頭身改為2.5頭身 何謂頭身與繪畫 提高繪畫技巧的三個重點 第2章 頭身素描繪畫的基礎 頭身和比例 成熟人物類型8.5∼5頭身 Q版人物類型4∼2頭身 Q版人物的頭身繪畫是頭身素描繪畫的基礎 何謂Q版人物的頭身 面部的描畫方法…草圖和變形 全身的描畫方法…草圖和變形 衣服的描畫方法 達芬奇比例 仰視和俯視的頭身素描繪畫 仰視的構圖 俯視的構圖 仰視和俯視的面部 仰視和俯視的繪畫實踐 第3章 在漫畫中發揮作用的變形表現 描畫人物動作的三個要素 基本動作的描繪方法 運動造型的漫畫變形表現 五個基本造型的變形表現 跑動的五個造型 跳躍的五個造型 落地的五個造型 小動作的變形表現 感情的變形表現 面部陰影所體現出的夸張表現 表現陰影是體現立體感的基礎 通過面部陰影來強調表情 第4章 人物設計與色彩設計 人物設計就是塑造人物 嘗試設計出一個家庭吧 人物設定和造型設計 變化到Q版人物的安排 森田和明的成熟人物繪畫實踐 嘗試著色 封面圖的著色方法 潮田弘子的彩色鉛筆繪畫實踐 特殊人物塑造實例…獸女 |
序: |
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