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Maya火星課堂

( 簡體 版)
作者:王琦類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya火星課堂 3dWoo書號: 6678
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 490

出版日:5/1/2007
頁數:175
光碟數:7
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115158604
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是火星時代針對學習Maya的讀者推出的多媒體教材,本教材以實例教學的方式,對Maya的整體功能進行了全面的講解。本教材的第一部份為建模,詳細講解了石獅、搖椅、人體建模、橋梁、古建、蝸牛殼和羅馬柱等實例,并結合ZBrush軟件詳細講解創建模型的細節,同時也使用BodyPaint噴繪貼圖,對Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具進行了細致的講解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的晼芋B“繩索和軟橋”、“窗簾和軟鋼索”、“溪流和晃動的照相機”、“荷葉上滾動的露珠”和“掛水珠的飲料罐”等綜合實例深入講解了Maya腳本、表達式、粒子系統、剛體和柔體模塊的應用。
  本書配套的7張DVD教學光盤包含50多個實例,共100多個小時的教學講解,由淺入深,極大地方便了讀者學習。
  本教材系統全面,由基礎到深入,非常適合Maya培訓學員、自學人員和從事相關動畫創作的愛好者學習使用。
目錄:

第1章 Maya建模案例精要——石獅 01
1.1 Maya簡介 02
1.1.1 Maya用戶界面 03
1.1.2 學習目標及方法 04
1.1.3 三維空間的概念和含義 04
1.2 基礎建模 04
1.2.1 建模的要求 04
1.2.2 模型分類 04
1.2.3 實例——石獅 05
1.2.4 編輯物體屬性 06
1.2.5 控制視圖 07
1.2.6 Edit Polygons(編輯多邊形) 07
1.2.7 使用ZBrush細化模型 11
1.2.8 綜合圖解 13
第2章 Maya建模案例精要——搖椅 15
2.1 搖椅建模 16
2.1.1 基礎建模 16
2.1.2 參數設置 16
2.1.3 倒角線繪制 17
2.1.4 NURBS建模 17
2.1.5 貼圖坐標 18
2.1.6 ZBrush使用方法 19
2.1.7 材質節點 20
2.1.8 制作預覽圖 21
2.2 綜合圖解 21
第3章 Maya多邊形和NURBS建模精要 23
3.1 NURBS建模 24
3.1.1 NURBS的基本概念 24
3.1.2 曲線的基本元素 24
3.1.3 Curve Degree(曲線次數) 25
3.1.4 曲線和曲面的參數 26
3.1.5 NURBS渲染的光滑特征 26
3.1.6 Curve Editing tool(曲線編輯工具) 27
3.2 多邊形建模 28
3.2.1 Polygon(多邊形)的概念 28
3.2.2 Polygon的基本元素 28
3.2.3 多邊形的法線光滑 28
3.3 綜合圖解 28
第4章 Maya多邊形貼圖入門 31
4.1 貼圖坐標的基本概念 32
4.2 NURBS UVs 32
4.3 多邊形UV編輯 32
4.4 綜合圖解 33
第5章 BodyPaint全接觸 35
5.1 使用Photoshop繪制貼圖 36
5.2 使用Maya繪制貼圖 36
5.3 使用BodyPaint繪制貼圖 37
5.4 BodyPaint工具的使用 38
5.4.1 基本操作 38
5.4.2 紋理類型 38
5.5 綜合圖解 38
第6章 Maya手工高效展UV技法 41
6.1 UV投射方式 42
6.2 腳本的使用 42
6.3 綜合圖解 43
第7章 Maya手工高效展UV技法擴展 45
7.1 腳本的使用 46
7.2 使用Sculpt Geometry tool(雕刻幾何體工具) 46
7.3 綜合運用 46
7.4 綜合圖解 47
第8章 Maya多邊形轉NURBS神奇技法 49
8.1 Paraform 50
8.1.1 控制視圖 50
8.1.2 Create Auto sections(創建分割線) 50
8.2 綜合圖解 52
第9章 Maya人體建模全案 55
9.1 Maya中的ZBrush式操作 56
9.2 人體建模基礎知識 56
9.2.1 人體比例 56
9.2.2 骨骼和肌肉 58
9.2.3 人體布線 59
9.3 運動姿態 60
9.4 建模思路 61
9.4.1 由局部開始的建模思路 61
9.4.2 由整體開始的建模思路 61
9.5 人體貼圖的方法 61
9.5.1 使用Modo 61
9.5.2 使用Zbrush 62
9.6 綜合圖解 63
第10章 Maya建模案例精要——蝸牛殼和羅馬柱 65
10.1 蝸牛殼的制作方法 66
10.2 羅馬柱的蝸形裝飾 67
10.3 綜合圖解 67
第11章 Maya建模案例精要——橋梁 69
11.1 比例和單位設置 70
11.2 建模的思路 70
11.3 優化的貼圖坐標 72
11.4 使用BodyPaint繪制貼圖 72
11.5 綜合圖解 73
第12章 Maya建模案例精要——中國古建 75
12.1 建模思路 76
12.2 古建筑的形式 76
12.3 屋頂的創建 76
12.4 結構的制作 78
12.4.1 交梁的制作 78
12.4.2 創建斗拱 79
12.4.3 制作走獸 80
12.4.4 制作門窗 80
12.5 綜合圖解 81
第13章 Maya Mel腳本基礎入門 83
13.1 Mel簡介 84
13.2 Maya腳本編輯器 84
13.2.1 菜單命令詳解 84
13.3 查看、編輯Mel文件 85
13.3.1 使用Windows的記事本 85
13.3.2 使用Windows的寫字板 85
13.3.3 使用Office軟件 85
13.3.4 使用WPS軟件 85
13.3.5 使用UltraEdit軟件 85
13.4 安裝、使用腳本 85
第14章 Maya腳本案例精要(一) 87
14.1 使用Mel移動物體 88
14.1.1 多個物體同時向上移動一個單位 88
14.1.2 多個物體依次向上遞增移動一個單位 88
14.1.3 多個物體向上隨機移動 89
14.2 制作平面凹凸的效果 90
第15章 Maya腳本案例精要(二) 93
15.1 在多邊形上制作圓孔 94
15.1.1 布爾運算 94
15.1.2 移動物體上的點 94
15.1.3 對物體上的點進行縮放 94
15.2 尋找物體質心 95
15.2.1 將選擇的點成簇 95
15.2.2 將locater與cluster進行中心位置對齊 95
15.3 使用Mel尋找點以中心進行縮放的縮放率 95
15.4 使用Mel對每個點進行縮放 95
15.5 制作效果 95
第16章 Maya表達式的解析 97
16.1 Maya表達式簡介 98
16.2 Maya表達式編輯器的使用 98
16.3 函數的使用 99
16.4 磚棤K圖實例 99
16.4.1 實例分析 99
16.4.2 主要操作步驟 99
16.5 綜合圖解 101
第17章 Maya粒子基礎入門 103
17.1 粒子概述 104
17.2 創建粒子 104
17.2.1 使用粒子工具創建粒子 104
17.2.2 使用發射器創建粒子 105
17.2.3 使用物體發射粒子 106
17.3 粒子運動方式 106
17.3.1 粒子星云的創建 107
17.3.2 粒子的碰撞 107
17.4 粒子的噴射 108
17.4.1 粒子噴射器類型 108
17.4.2 粒子噴射的調節 109
17.5 粒子應用實例 111
第18章 Maya粒子碰撞解析 115
18.1 粒子的碰撞 116
18.1.1 粒子的碰撞 116
18.1.2 粒子之間的排斥 116
18.1.3 粒子之間的排斥調試 117
18.1.4 粒子的替代 117
18.1.5 粒子破碎的模似 117
18.2 綜合圖解 118
第19章 Maya粒子案例精要——摔碎的杯子 121
19.1 杯子的破碎 122
19.2 編寫表達式 122
19.3 破碎效果 123
19.4 綜合圖解 123
第20章 Maya剛體基礎入門 125
20.1 剛體概述 126
20.1.1 創建剛體 126
20.1.2 剛體的運動 126
20.2 物體炸開效果 127
20.3 石頭打碎玻璃 128
20.4 綜合圖解 129
第21章 剛體案例精要(一)——摔碎的花瓶、被撞倒的晼@131
21.1 摔碎的花瓶 132
21.2 被撞倒的晼@133
第22章 Maya剛體案例精要(二)——繩索和軟橋 135
22.1 基本約束 136
22.1.1 約束詳解 136
22.2 創建鏈條 137
22.2.1 方法一 137
22.2.2 方法二 140
22.3 橋梁的制作 140
22.4 綜合圖解 141
第23章 Maya柔體基礎入門 143
23.1 柔體概述 144
23.2 物體碰撞實例 144
23.3 雪地腳印動畫實例 146
23.4 窗簾實例 147
23.5 綜合圖解 148
第24章 Maya柔體案例精要(一)——窗簾、晾曬衣服、軟鋼索 151
24.1 窗簾制作 152
24.2 物體與窗簾發生碰撞 153
24.3 晾曬衣服實例 154
24.4 軟鋼索實例 155
24.5 綜合圖解 156
第25章 Maya柔體案例精要(二)——溪流、晃動的照相機 159
25.1 水滴效果 160
25.2 溪流效果 161
25.3 相機跟隨物體晃動 162
25.4 綜合圖解 163
第26章 Maya仿真特效案例精要(一)——荷葉上滾落的水珠 167
26.1 Goal的概念 168
26.2 粒子的Goal 168
26.3 Goal的運用 169
26.4 實例——荷葉上的水珠 170
26.5 綜合圖解 170
第27章 Maya仿真特效案例精要(二)——掛水珠的飲料罐 173
27.1 創建發射器 174
27.2 添加表達式 175
27.3 物體表面發射粒子 175
27.4 粒子屬性 175
27.5 綜合圖解 175
序: