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MAYA進化論Ⅱ-人物建模與設定

( 繁體 字)
作者:葉育恩類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:金禾出版MAYA進化論Ⅱ-人物建模與設定 3dWoo書號: 638
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:3/17/2005
頁數:540
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
不接受訂購
ISBN:9861490507
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【內容簡介】
 3D動畫人人想學,不過最重要的動力來源是興趣與成就感。這個過去以專業技術人員為主的領域,近幾年正因為影音娛樂工業的發光發熱,3D動畫從電影、網路、廣告、電腦遊戲中綻放的光芒,已經吸引了許多人,想要一起踏入這個領域,共同造夢。
 你搶搭上這班3D動畫的列車了嗎?眼見夢想從你身旁疾馳而過,開始學習MAYA,正是你逐夢的諸多捷徑之一,別讓夢想從眼前消失,【MAYA進化論Ⅱ-人物建模與設定】就建模、材質或燈光等主要製作領域投入,以建模、骨架與肌肉變化為主要架構,透過完整詳細的教學內容與實作範例來教授讀者如何使用MAYA完成一連串的人物設定。建議初學者,務必搭配【MAYA進化論Ⅰ-模組介紹與實作】連貫學習,如此學習起MAYA,學習效率會更快更好。

 研讀本書小建議:
 先閱讀每章節前面的製作概念與流程說明,跟完每個步驟後,再親自實際從頭操作一次來完成範例上的效果,最後再將這些技巧與觀念實際應用到你的作品製作上。

【目錄】
第1章 MAYA Patch Modeling建模課程
第2章 長頸鹿建模製作
第3章 長頸鹿貼圖的處理
第4章 MAYA骨架系統的基本認識
第5章 小矮人建模製作講解
第6章 骨架的製作與設定
第7章 骨架與模型的Skin設定調整
第8章 Hair Effect(頭髮)與Soft body (軟體物件)的效果製作
序: