 |
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
MAYA進化論Ⅱ-人物建模與設定 ( 繁體 字) |
作者:葉育恩 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:金禾出版 | 3dWoo書號: 638 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:3/17/2005 |
頁數:540 |
光碟數:1 |
|
站長推薦:  |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
|
【不接受訂購】 | ISBN:9861490507 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:【內容簡介】 3D動畫人人想學,不過最重要的動力來源是興趣與成就感。這個過去以專業技術人員為主的領域,近幾年正因為影音娛樂工業的發光發熱,3D動畫從電影、網路、廣告、電腦遊戲中綻放的光芒,已經吸引了許多人,想要一起踏入這個領域,共同造夢。 你搶搭上這班3D動畫的列車了嗎?眼見夢想從你身旁疾馳而過,開始學習MAYA,正是你逐夢的諸多捷徑之一,別讓夢想從眼前消失,【MAYA進化論Ⅱ-人物建模與設定】就建模、材質或燈光等主要製作領域投入,以建模、骨架與肌肉變化為主要架構,透過完整詳細的教學內容與實作範例來教授讀者如何使用MAYA完成一連串的人物設定。建議初學者,務必搭配【MAYA進化論Ⅰ-模組介紹與實作】連貫學習,如此學習起MAYA,學習效率會更快更好。
研讀本書小建議: 先閱讀每章節前面的製作概念與流程說明,跟完每個步驟後,再親自實際從頭操作一次來完成範例上的效果,最後再將這些技巧與觀念實際應用到你的作品製作上。
【目錄】 第1章 MAYA Patch Modeling建模課程 第2章 長頸鹿建模製作 第3章 長頸鹿貼圖的處理 第4章 MAYA骨架系統的基本認識 第5章 小矮人建模製作講解 第6章 骨架的製作與設定 第7章 骨架與模型的Skin設定調整 第8章 Hair Effect(頭髮)與Soft body (軟體物件)的效果製作 |
序: |
|