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新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術核心教程

( 簡體 字)
作者:章訪類別:1. -> 多媒體 -> Cinema
譯者:
出版社:人民郵電出版社新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術核心教程 3dWoo書號: 56364
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 645

出版日:1/1/2024
頁數:232
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115621917
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

這是一本有關Cinema 4D三維渲染技術的教程,主要針對有一定Cinema 4D基礎的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術和應用實例。
本書通過功能測試和實例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質、Redshift常用節點、Redshift攝像機、對象標簽、對象實例與代理文件、Redshift高級渲染,以及Redshift渲染項目實例。為了幫助讀者快速掌握這些功能和三維渲染技術,書中使用“控制變量法”的測試形式來講解軟件功能和相關參數,并以實例的形式進行渲染技術的講解。
Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本書內容更適合有一定Cinema 4D基礎的讀者學習。但是,考慮到零基礎讀者的學習需求,本書會附贈一套Cinema 4D基礎教學視頻,以幫助讀者快速入門。注意,本書是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23編寫的,請讀者使用相同或更高版本的軟件學習。
目錄:

第1章 認識Redshift
1.1 Redshift是什么 14
1.2 Redshift概述 14
1.2.1 功能應用介紹 14
1.2.2 Redshift 3.5的新增功能 16
技術專題:設置將節點連接到輸出端的快捷鍵 16
1.3 Redshift的工作界面 17
1.3.1 快速啟用Redshift 3.5 17
1.3.2 Redshift 3.5的功能模塊 17
技術專題:了解Redshift的輔助功能 18
1.3.3 渲染視圖的工具欄詳解 19

第2章 Redshift燈光照明
2.1 Redshift日光系統 22
2.1.1 創建日光 22
2.1.2 控制太陽光 22
2.1.3 天空 22
2.1.4 太陽 24
2.2 Redshift區域光 25
2.2.1 創建區域光 25
2.2.2 對象 26
2.2.3 區域光細節屬性 31
2.3 Redshift平行光 34
2.4 Redshift點光源 35
2.5 Redshift聚光燈 36
2.5.1 強度 36
2.5.2 形狀 36
2.5.3 陰影 38
2.6 Redshift HDR 38
2.6.1 常規 39
2.6.2 環境 41
2.6.3 背板 41
2.7 Redshift IES光 42
2.8 Redshift門戶光 42
2.9 Redshift環境 43
2.9.1 常規 43
2.9.2 霧 44
案例訓練:基礎燈光 46
案例訓練:丁達爾場景 49

第3章 Redshift材質編輯器
3.1 Redshift通用材質 56
3.1.1 預設 56
3.1.2 漫射 56
3.1.3 背光/半透明 57
3.1.4 反射 58
3.1.5 光澤 62
3.1.6 折射/透射 63
3.1.7 次表面 66
3.1.8 次表面多次散射 68
3.1.9 涂層 70
3.1.10 總體 72
3.1.11 優化 72
3.1.12 高級 74
3.2 Redshift車漆材質 75
3.2.1 底色層漫射 75
3.2.2 底色層高光 76
3.2.3 亮片層 78
3.2.4 蠟層 80
3.3 C4D著色器材質 81
3.3.1 紋理參數 81
3.3.2 著色器 82
3.4 Redshift環境材質 82
3.5 Redshift毛發材質 83
3.5.1 毛發分類 83
3.5.2 漫射 83
3.5.3 內部反射 84
3.5.4 透射 84
3.5.5 主反射 84
3.5.6 透明度 84
3.6 Redshift發光材質 85
3.6.1 表面 85
3.6.2 Alpha 86
3.6.3 可見度 86
3.7 Redshift多重色材質 86
3.7.1 著色器 86
3.7.2 值 87
3.8 Redshift皮膚材質 87
3.8.1 散射層 88
3.8.2 反射 91
3.8.3 凹凸貼圖 91
3.9 Redshift精靈材質 92
3.10 Redshift體積材質 93
3.10.1 OpenVDB加載方法 93
3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加載方法 95
3.11 Redshift標準材質 96
3.11.1 基礎 97
3.11.2 反射 98
3.11.3 透射 98
3.11.4 次表面 99
3.11.5 薄膜 100

第4章 Redshift常用節點
4.1 Redshift節點編輯預覽 102
4.2 Redshift材質節點 103
4.2.1 材質混合 103
4.2.2 材質圖層 106
4.3 Redshift紋理節點 106
4.3.1 噪波 107
4.3.2 漸變 110
4.3.3 曲率 111
4.3.4 環境吸收 113
4.3.5 相機貼圖 114
4.3.6 紋理 118
4.3.7 線框 120
4.4 Redshift實用節點 121
4.4.1 凹凸 121
4.4.2 頂點貼圖 125
4.4.3 置換 126
4.4.4 著色器開關 129
4.4.5 UV投射 129
4.4.6 三面映射 130
4.4.7 倒角 132
4.4.8 光線控制 133
4.4.9 狀態 135
4.4.10 菲尼爾 136
4.4.11 毛發位置 138
4.4.12 毛發顏色隨機 139
4.4.13 用戶數據 139
4.5 Redshift數學節點 142
4.5.1 “向量”節點與“標量”節點之間的區別 142
4.5.2 向量混合 143
4.5.3 向量相乘 144
4.5.4 向量相加 144
4.5.5 向量相減、相除 145
4.5.6 常量 146
4.5.7 范圍重映射 147
4.6 Redshift顏色節點 147
4.6.1 HSV轉Color 147
4.6.2 調整HSL 148
4.6.3 顏色 148
4.6.4 顏色倒置 149
4.6.5 顏色偏差 149
4.6.6 顏色分離、制作 150
4.6.7 顏色疊加 151
4.6.8 顏色圖層 152
4.6.9 顏色增益 153
4.6.10 顏色校正 154
4.6.11 顏色混合 155
案例訓練:邊緣磨損 156
案例訓練:黃金印記 163

第5章 Redshift攝像機、對象標簽、對象實例與代理文件
5.1 Redshift攝像機 172
5.1.1 攝像機類型 172
5.1.2 散景 174
5.1.3 失真 175
5.1.4 LUT 175
5.1.5 色彩控制 176
5.1.6 曝光 176
5.1.7 輝光/閃光/線條 178
5.2 Redshift對象標簽 178
5.2.1 可視 178
5.2.2 幾何體 180
5.2.3 蒙版 182
5.2.4 對象ID 184
5.2.5 曲線 185
5.2.6 粒子 186
5.3 Redshift對象實例 187
5.4 Redshift代理文件 188
案例訓練:彩色矩陣 191
案例訓練:布料涂鴉 196
案例訓練:荒野沙丘 202

第6章 Redshift高級渲染
6.1 快速啟動Redshift渲染器 208
6.2 采樣 208
6.2.1 統一采樣 209
6.2.2 覆蓋 210
6.2.3 降噪 211
6.2.4 紋理采樣 211
6.3 運動模糊 211
技術專題:區分Redshift “運動模糊”和“RS對象”標簽中的“運動模糊” 213
6.4 全局 214
6.4.1 追蹤深度 214
6.4.2 毛發 214
6.4.3 色彩管理 214
技術專題:如何轉換為ACEScg模式 215
6.4.4 選項 215
6.4.5 其他覆蓋 216
6.5 GI 216
6.6 焦散 217
技術專題:創建三棱鏡焦散效果 217
6.7 AOV 218
6.7.1 深度 219
6.7.2 Puzzle蒙版 219
6.7.3 完整渲染 220
案例訓練:低邊形場景 220

第7章 Redshift渲染項目實例
7.1 Redshift汽車渲染 226
7.2 Redshift布料渲染 227
7.3 Redshift室內渲染 228
7.4 Redshift藝術花朵渲染 229
7.5 Redshift自然景觀渲染 230
7.6 Redshift金屬雕塑渲染 231

附錄 計算機硬件配置清單 232
序: