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翼神——Maya動畫全攻略

( 簡體 字)
作者:劉亞峰類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:兵器工業出版社/北京科海電子出版社翼神——Maya動畫全攻略 3dWoo書號: 559
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2005
頁數:677
光碟數:2
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:7801724305
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

2CD 光碟1包含全部實例的最終效果演示及製作檔,光碟2贈送經典遊戲角色創建過程的視頻教學演示。
目錄:

【內容簡介】
這是一本通過大型範例介紹Maya角色動畫設計技法的實例類書籍。
全書共分為4部分,第一部分都可以以一個精彩完整的範例,系統而詳細地介紹在Maya中製作角色動畫的流程和方法,雖然技術側重點各不相同,但“案例+點評”的組材方式使整本書具有很強的實用性和可操作性。該書內容幾乎涵蓋了從角色建模、UV貼圖座標編輯指定、角色骨骼創建與裝配、蒙皮設置與動畫、變形器的使用、紋理繪製與材質調節、繪畫特效和流體特效的應用及渲染等千個方面。更為重要的是,每個範例都包含有作者幾年來對Maya軟體理論學習和實踐製作經驗的總結和技術應用的獨到體驗。通過學習和實踐,讀者能很快掌握這些技術並舉一反三,把技術應用到實際製作中,讓自己在虛擬世界中的每個夢想真實再現。
本書適合Maya中級以及用戶閱讀,是三維動畫製作和是腦美術愛好者的首選圖書。
本書配套光碟包括書中4個動畫實例的最終效果演示和全部製作檔,並贈送經典遊戲角色創建過程的視頻教學演示光碟。
【前言】
Maya是當今世界最優秀的3D動畫軟體之一,它聲名顯赫,在業界無人不曉。作者個人認為學習3D動畫不能不學習Maya,用Maya不能不做角色動畫。針對當前3D行業的發展和電腦軟硬體技術的不斷提高,如何利用3D軟體製作出真實可信的角色動畫是業內人士和廣大電腦動畫愛好者越來越渴望掌握的技術。
角色動畫製作流程大體可以分為4個階段,它們是:策劃階段、角色建模階段、角色動畫階段和渲染階段,在大的製作中這些階段通常分工協作進行。本書各部分實例也基本是按這個流程來講解的。
在模型製作方面,詳細介紹了NURBS曲面建模、Polygon多邊形建模、SubdivSurface細分曲面建模在角色模型製作中的實際應用和不同類型的模型之間的互相轉換技術。
在角色UV貼圖座標指定方面,結合實例講解如何在Maya中對不同結構和複雜程度模型合理高效地指定UV貼圖座標,在實踐中使讀者輕鬆掌握多種UV貼圖座標編輯工具的使用方法。
角色動畫製作包括Maya中多種高級工具的應用,如:完整角色骨骼的創建和IK設置、平滑蒙皮與剛體蒙皮的指定和權重編輯方法、各種變形工具在角色動畫中的實際應用,Character(角色)創建、關鍵幀動畫製作、路徑動畫製作、驅動關鍵幀的設置、Graph Editor(動畫曲線編輯器)和Trax Editor(非線性編輯器)的使用,這些都是使用Maya製作角色動畫必須掌握的技術。
在特效方面,詳細講解了利用Lightruing(閃電特效)、Fluid Effects(流體特效)、Paint Effects(繪畫特效)製作真實環境場景的方法,並講解了如何使用Maya的Hair(頭髮)系統製作仿真頭髮效果。
在渲染方面,詳細介紹了在Photoshop軟體中為角色繪製貼圖的方法和流程,在Maya中為場景佈置燈光、調節角色材質和環境材質及最終渲染設置等。
本書是使用Maya 6.5軟體製作角色動畫的實例類書籍,全書貫穿4個完整的實例詳細介紹了在Maya中製作角色動畫的流程和方法,為個人製作CG動畫短片奠定基礎,是作者多年學習Maya經驗的總結。
本書各部分內容介紹如下:
•Maya介面:對Maya 6.5的用戶介面元素、常用工具和視圖操作進行概括性的介紹,使讀者對Maya 6.5有一個客觀的認識,為後面的實例製作打下基礎。
•第1部分多足動物:將以一個多足動物“招潮蟹”為範例,詳細介紹Maya軟體的多種建模方法和不同類型模型之間的相互轉換技術。並採用手動設置關鍵幀的方法完成一段多足動物迴圈行走動畫的製作。
•第2部分蛟龍:講解結構複雜模型的UV座標指定與編輯方法,實踐“平滑蒙皮”角色和編輯蒙皮點的權重,採用路徑動畫類比蜿蜒運動形態,並使用Maya的流體特效和閃電特效製作環境場景,豐富動畫效果。
•第3部分爬行動物:利用綜合建模方法創建複雜角色模型,剛性綁定角色和編輯蒙皮點的權重,使用Trax Editor(非線性編輯器)合成動畫片段。
•第4部分人體:採用局部建模法制作人體模型。創建完整的人體骨架,使用驅動關鍵幀完成手指驅動設置。創建目光約束控制,面部表情的製作,全套IK控制設置,肌肉系統和指肪效果設置方法。繪製角色貼圖,調節皮膚材質。利用Maya的Hair頭髮系統結合繪畫特效製作仿真頭髮效果。
角色動畫製作雖然比較複雜,但只要在製作前多做思考,理清製作思路,你會發現一切都會變得事半功倍。
本書包含2張配套光碟,光碟1中包含如下5個檔夾:
• 《動畫演示》檔夾包含本書4個實例的動畫效果演示。
• 《ZCX》檔夾包含本書第1部分“多足動物”實例的全部製作檔。
• 《Long》檔夾包含本書第2部分“蛟龍”實例的全部製作檔。
•《crocodile》檔夾包含本書第3部分“爬行動物”實例的全部製作檔。
•《model》檔夾包含本書第4部分“人體”實例的全部製作檔。
光碟2是贈送的經典遊戲角色創建過程的視頻教學光碟。
【目錄】
第0章 Maya介面
0.1 Maya介面元素
0.2 Maya的視圖操作快捷鍵
0.3 小結

第1部分 多足動物——招潮蟹
第1章 多足動物建模訓練(招潮蟹)
1.1 自定義工程檔
1.2 繪製蟹殼輪廓線
1.3 成型蟹殼表面
1.3.1 製作頂部蟹殼
1.3.2 製作底部蟹殼
1.4 成型蟹足表面
1.5 成型蟹鉗表面
1.6 成型蟹眼和蟹口表面
1.6.1 蟹眼的製作
1.6.2 蟹口的製作
1.7 NURBS模型與Polygon多邊形模型轉換技術
1.8 Polygon多邊形模型與SubdivSurface細分曲面模型轉換技術
1.9 小結
第2章 編輯UV紋理貼圖座標
2.1 場景準備
2.2 編輯角色UV貼圖座標
2.3 小結
第3章 動畫
3.1 創建骨骼
3.2 動畫控制設置
3.2.1 為角色骨骼添加IK手柄
3.2.2 製作動畫控制物體
3.3 角色蒙皮
3.4 關鍵幀動畫
3.5 小結
第4章 渲染
4.1 佈置渲染場景
4.2 創建攝影機
4.3 創建燈光
4.4 製作環境材質
4.4.1 製作沙灘材質
4.4.2 製作岩石材質
4.5 製作角色貼圖和材質
4.5.1 凹凸貼圖繪製
4.5.2 繪製色彩貼圖
4.5.3 製作高光貼圖
4.5.4 指定紋理貼圖調節角色材質
4.6 最終渲染設置
4.7 小結
第2部分 蛟龍
第1章 建模(蛟龍)
1.1 創建工程檔
1.2 龍頭建模
1.2.1 塑造龍頭大體輪廓
1.1.2 添加眼部細節
1.2.3 製作側面棘刺物體完善龍頭模型
1.2.4 製作頸部蹼狀物
1.2.5 製作下頜棘刺物體
1.2.6 龍須的製作
1.3 龍角建模
1.4 牙齒與龍舌製作
1.4.1 牙齦建模
1.4.2 牙齒建模
1.4.3 龍舌的製作
1.5 龍眼建模
1.6 軀幹建模
1.7 龍尾建模
1.8 四肢建模
1.9 龍爪建模
1.10 組裝建模
1.11 小結
第2章 整理UV貼圖座標
2.1 龍頭模型的UV貼圖座標整理
2.1.1 蹼狀物UV貼圖座標指定
2.1.2 龍角UV貼圖座標指定
2.1.3 口腔內部UV貼圖座標指定
2.1.4 面部UV貼圖座標指定
2.1.5 細分曲面模型UV貼圖座標指定
2.2 軀幹模型的UV貼圖座標整理
2.3 龍尾模型的UV貼圖座標整理
2.4 四肢模型的UV貼圖座標整理
2.5 龍爪模型的UV貼圖座標整理
2.6 整合模型與佈局UV貼圖座標
2.7 小結
第3章 動畫
3.1 創建骨骼
3.2 動畫控制設置
3.2.1 龍腿的IK設置
3.2.2 製作龍腿控制物體
3.2.3 為龍舌添加IK樣條手柄
3.3 角色蒙皮
3.4 路徑動畫
3.5 小結
第4章 渲染
4.1 創建海洋
4.1.1 創建海洋
4.1.2 用流體特效為海洋添加霧效
4.2 製作雲和天空
4.2.1 製作天空
4.2.2 製作烏雲
4.3 整合環境場景與角色場景
4.4 製作閃電特效
4.5 創建燈光照亮角色物體
4.6 角色材質和貼圖製作
4.6.1 繪製貼圖前的準備工作
4.6.2 繪製蛟龍角色凹凸貼圖
4.6.3 繪製蛟龍角色Color(顏色)貼圖
4.6.4 製作蛟龍角色高光貼圖
4.6.5 指定紋理貼圖和調節角色材質
4.6.6 製作龍眼材質
4.7 最終渲染設置
4.8 小結

第3部分 爬行動物——尼祿鱷
第1章 爬行動物建模(尼祿鱷)
1.1 創建工程檔
1.2 頭部建模
1.2.1 製作上頜表面模型
1.2.2 製作下頜表面模型
1.2.3 將NURBS曲面模型轉換為Polygon多邊形模型
1.2.4 製作眼部細節
1.2.5 刻畫鼻部細節
1.2.6 製作牙齦突起
1.2.7 製作牙齒
1.2.8 連接上頜與下頜表面
1.3 軀幹建模
1.4 四肢建模
1.5 腳爪建模
1.6 整合模型
1.6.1 整合模型
1.6.2 製作眼球模型
1.6.3 指定頭部UV貼圖座標
1.6.4 指定軀幹UV貼圖座標
1.6.5 指定腿部UV貼圖座標
1.6.6 指定腳爪UV貼圖座標
1.6.7 最終調整模型
1.7 製作場景模型
1.8 小結
第2章 動畫
2.1 創建骨骼
2.2 動畫控制設置
2.2.1 製作“前腿”動畫控制物體
2.2.2 製作頭部動畫控制物體
2.2.3 為“脊椎”添加控制器
2.3 角色蒙皮
2.4 製作動畫場景
2.5 合成動畫場景
2.6 小結
第3章 渲染
3.1 地面材質的製作
3.1.1 創建燈光
3.1.2 製作靠近河邊的濕泥地材質
3.1.3 製作遠離水面的河岸材質
3.1.4 整合材質
3.2 利用Paint Effects製作草地
3.3 利用Fluid Effects製作河水和船跡
3.3.1 製作河水
3.3.2 製作天空
3.3.3 製作船跡效果
3.4 角色材質與貼圖製作
3.4.1 輸出UV快照圖像
3.4.2 導入UV快照圖像
3.4.3 繪製腹部鱗甲凹凸紋理
3.4.4 繪製背部方形盾甲凹凸紋理
3.4.5 繪製頭部和軀幹凹凸紋理
3.4.6 繪製腿部凹凸紋理
3.4.7 繪製口腔凹凸紋理
3.4.8 繪製腳爪凹凸紋理
3.4.9 製作色彩紋理貼圖
3.4.10 製作高光顏色貼圖
3.4.11 繪製牙齒紋理貼圖
3.4.12 製作眼睛紋理貼圖
3.4.13 創建角色材質和指定紋理貼圖
3.5 最終渲染設置
3.6 小結

第4部分 人體
第1章 建模(人體)
1.1 創建工程檔
1.2 頭部建模之眼睛
1.3 頭部建模之鼻
1.4 頭部建模之口
1.5 頭部建模之耳
1.6 頭部建模之頭部面片
1.6.1 結合眼、口、鼻模型
1.6.2 擠壓出下頜模型
1.6.3 擠壓出臉部模型
1.6.4 擠壓出頭顱模型
1.6.5 擠壓出頸部模型
1.6.6 縫合頭部與耳朵模型
1.7 頭部建模之牙齦、牙齒、舌與睫毛
1.7.1 製作牙齦模型
1.7.2 製作牙齒模型
1.7.3 製作舌模型
1.7.4 製作睫毛模型
1.8 軀幹建模
1.8.1 製作腹部面片模型
1.8.2 製作胸部面片模型
1.8.3 完善軀幹前片模型
1.8.4 製作頸部面片模型
1.8.5 製作背部面片模型
1.8.6 製作臀部面片模型
1.8.7 整合軀幹模型
1.9 四肢建模
1.9.1 製作上臂模型
1.9.2 製作前臂模型
1.9.3 製作大腿模型
1.9.4 製作小腿模型
1.10 手部建模
1.10.1 製作手掌模型
1.10.2 製作手指模型
1.10.3 連接手指與手掌模型
1.10.4 連接胳膊和手模型
1.11 足部建模
1.11.1 製作腳掌模型
1.11.2 製作腳趾模型
1.11.3 連接腳趾和腳掌模型
1.11.4 連接足模型到身體模型上
1.12 指定UV貼圖座標
1.12.1 指定頭部UV貼圖座標
1.12.2 指定軀幹UV貼圖座標
1.12.3 指定胳膊UV貼圖座標
1.12.4 指定腿部UV貼圖座標
1.12.5 指定手部UV貼圖座標
1.12.6 指定足部UV貼圖座標
1.12.7 指定眼睛UV貼圖座標
1.13 整合模型
1.14 小結
第2章 動畫
2.1 創建人體骨骼
2.2 人體骨骼動畫控制設置
2.2.1 手臂動畫控制設置
2.2.2 腿部與足部動畫控制設置
2.2.3 手指動畫控制設置
2.2.4 眼部動畫控制設置
2.3 面部表情動畫
2.3.1 製作眨眼面部表情
2.3.2 製作微笑表情
2.3.3 創建混合變形
2.4 人體蒙皮設置
2.4.1 蒙皮前的準備工作
2.4.2 蒙皮人體
2.5 肌肉系統和脂肪設置
2.5.1 添加肌肉系統
2.5.2 脂肪效果設置
2.6 小結
第3章 渲染
3.1 人體角色貼圖繪製
3.1.1 準備工作
3.1.2 繪製人體凹凸貼圖
3.1.3 繪製人體色彩貼圖
3.1.4 繪製高光強度貼圖
3.1.5 繪製眼睛(虹膜)凹凸貼圖
3.1.6 繪製虹膜色彩貼圖
3.1.7 繪製眼白凹凸貼圖
3.1.8 繪製眼白色彩貼圖
3.2 人體角色材質製作
3.2.1 佈置燈光
3.2.2 調節底層皮膚材質
3.2.3 調節頂層皮膚材質
3.2.4 合成皮膚材質
3.2.5 製作眼睛材質
3.2.6 調節睫毛材質
3.2.7 製作牙齦材質
3.2.8 調節牙齒材質
3.3 人體角色頭髮製作
3.3.1 製作頭髮載體
3.3.2 使用Hair(頭髮)系統製作長髮
3.3.3 使用Paint Effects(繪畫特效)製作頭髮
3.4 最終渲染設置
3.5 小結
序: