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Maya 6從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:郎宇 | 類別:1. -> 多媒體 -> MAYA |
譯者: |
出版社:中國青年出版社 | 3dWoo書號: 536 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:6/1/2005 |
頁數:663 |
光碟數:3 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:7500661894 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:附贈 3CD 光碟內含:本書涉及到素材和模型檔、3類131個程式材質檔24類1616張貼圖及1.1G多媒體教學視頻。
【內容簡介】 本書由國內資深3D設計專家歷時一年精心編寫,全書以輕鬆創新的版式和精彩豐富的實例,深入淺出地介紹了Maya中建立各類模型,設置燈光和材質,創建動畫,以及製作各種特效的方法和技巧,並結合實際應用情況,詳細剖析了大量綜合實例。 為了使讀者在學習Maya的時候,不至於迷失在繁雜的知識點中,失去學習興趣與信心,本書在內容上採用詳略搭配的結構、體例上採用講練結合的方式、版式上採用圖文並茂的形式,以期為讀者突出學習重點,指明學習方向,快速而毫無壓力地學習。本書完全按照Maya的軟體結構、實際應用情況以及初學者的學習特點進行編寫,既是初、中級讀者全面攻克Maya軟體的有力武器,也是學習Maya的權威參考手冊。 |
目錄:【目錄】 Part 1 基礎篇 Chapter 1 Maya 6的精彩 認識Maya 用Maya耕作動畫的設計思路 動畫概念 Maya應用領域 Maya的特點 新版本的Maya 6 安裝Maya 卸載Maya Maya的基本術語 用戶介面 Maya的工作空間 快捷方式 物體 座標 通道欄 屬性編輯器 Chapter 2 Maya 6基礎 材質和燈光 Maya的運行及退出 啟動Maya 關閉Maya 認識Maya 6的操作介面 最基礎的操作 Maya 6的用戶介面概況 Maya的菜單 自定義快捷列 Maya功能概述 建模 修改器 特效應用 浮動工具欄 材質分類 紋理貼圖 渲染 燈光 攝像機 工程目錄設置 Part 2 入門篇 Chapter 3 基礎入門 常用工具介紹 組和父級 製作一個組 創建一個父級 捕捉命令 圓弧工具 用距離測量工具測量長度 在Maya中創建文字 製作特效場景 製作一個蘋果的小動畫 建立模型 製作蘋果貼圖 製作樓梯 製作蘋果掉落的動畫 製作火箭發射的小動畫 Part 3 建模篇 Chapter 4 多邊形建模 多邊形建模概述及常用工具介紹 什麼是多邊形 多邊形的子物件元素 多邊形面的法線 建立基礎的多邊形面 基本多邊形幾何體 創建多邊形幾何體 布耳運算 合併及分離命令 馬匹建模 製作馬的身體部分 製作馬腿 卡通人物建模 製作人物面部結構 完成人物面部 完成整個頭部模型 Chapter 5 NURBS曲面建築 NURBS建模介紹 介紹NURBS NURBS的子物件元素 使用CV曲線工具 設置CV曲線工具選項 使用EP曲線工具。 設置EP曲線工具選項 用鉛筆創建曲線 簡單的曲線建模 使用Revolve命令創建一個酒杯 用Loft命令創建一個面 結合上面兩個命令製作一個茶壺 NURBS曲面的法線 人物身體結構和比例 頭部建模 製作眼睛 製作鼻子 製作角色的臉部 製作嘴唇 將面部已有的曲面進行縫合 縫合好已有的曲面後,開始製作下巴曲面 製作其餘的面部曲面並縫合 創建人物的頭部 製作人物的耳朵 製作貼圖 製作一個帽子並貼圖 軀幹建模 下肢建模- 足部建模• 上肢建模• 手部建模• Chapter 6 建立遊戲角色 描述及建模思路 頭頸建模 頸部建模 胸背建模 上肢建模 下肢建模 Part 4 材質和光效篇 Chapter 7 材質和表面 材質和表面 材質簡述 表面品質 鑲嵌 NURBS表面品質 Isoparms 多邊形表面品質 材質的視覺元素 紋理屬性編輯 什麼是紋理 在Color節點上創建紋理 渲染節點和網路 材質表面特效屬性 光澤度 高光 反射貼圖 凹凸貼圖 置換貼圖 透明 折射 自發光 輝光 2D與3D模糊 創建材質及紋理 關於材質 紋理貼圖 Normal Textures(標準紋理) Projection Textures(投影紋理) Stencil Textures(範本紋理) 轉換工具 其他轉換工具 繪製紋理 繪畫技巧 使用Paint Textures Tool繪畫表面 在繪畫時對多邊形面應用遮罩 定義筆刷 貼圖及UV座標 NURBS紋理貼圖 多邊形紋理貼圖 製作一個簡單的UV紋理控制器 貼圖錯位 Planar Mapping(平面座標) Cylindrical Mapping(柱形座標) Spherical Mapping(球狀座標) Automatic Mapping(自動座標) 實例製作 製作一個石頭鋪成的路面 製作太陽的灼熱表面 製作一個玻璃材質球 Chapter 8 燈光與特效 建立燈光 燈光類型 燈光屬性 燈光圖示、視圖和操縱器 燈光與物體問的連接 創建和編輯組 連接燈光和表面 燈光強度與顏色變化 精確照明 陰影 創建陰影 深度貼圖陰影 光線追蹤陰影 深度貼圖陰影屬性 光線追蹤陰影屬性 解決陰影問題 光學特效 光學效果 創建光學效果 輝光屬性 光暈屬性 透鏡耀斑屬性 燈光霧 場景設置燈光 為一個展臺設計燈光 製作服裝店效果圖 Part 5 渲染篇 Chapter 9 渲染輸出 攝像機和視圖 在Maya中有兩種類型的攝像機。 創建攝像機和視圖’ 創建攝像機 術語 相關概念 視圖指示器 攝像機圖示和操縱器 設置攝像機 使用攝像機 攝像機工具 攝像機聚焦 測試攝像機 保存和調入攝像機視圖 創建背景貼圖 為視圖添加背景 實例 環境 環境霧的屬性 渲染 渲染動畫 渲染器 用Vector渲染器製作向量圖片 用Mental Ray渲染器創建一個場景 製作一個小鑲 Chapter 10 特效筆刷 特效處理 什麼是Maya Paint Effects Paint Effects Tool是如何工作的 關於筆刷 關於筆劃 筆劃的類型 繪畫如何應用於筆劃 裝載Paint Effects 保存預設畫筆到工具架上 在畫布上繪畫 修改預設筆刷的設置 修改筆刷屬性 把新的筆刷設置保存為一個預設筆刷 混合兩個筆刷 使用不同的筆刷類型 在二維畫布上繪製 關於畫布 修改表面上的紋理 在三維空間中繪製 在三維場景中對繪畫進行設置 場景全局設置 定義默認的筆劃設置 使筆刷對應筆的壓力 在三維空間繪畫 在場景中繪畫 在視圖平面上繪畫 改變場景繪畫視圖的解析度 刪除筆劃 修改已有筆劃的設置 筆劃設置定義 簡單實例 動畫筆劃 編輯筆劃屬性 設置筆刷輪廓屬性 設置紋理屬性 設置管的紋理屬性 貼圖顏色和透明度屬性 照亮筆劃 創建陰影和材質 在筆劃上創建輝光效果 創建管 設置生長屬性 筆劃實例製作 製作一段花開的筆刷特效 利用筆刷特效製作角色毛髮 毛髮處理 製作一個卡通小角色的毛髮效果 Part 6 動畫篇 Chapter 11 動畫基礎 時間軸和關鍵幀 路徑動畫 路徑動畫簡介 Set Path Key命令 Attach to Motion Path命令 設置Attach to Motion Path的屬性 製作小汽車沿路徑移動的動畫 Flow Path Obiect命令 使用非線性動畫編輯器 Graph Editor(圖表編輯器) 通過創建小動畫來測試動畫關鍵幀的圖表編輯功能 Trax Editor編輯器 Dope Sheet動畫資訊編輯器 通過創建動畫來瞭解Dope Sheet動畫資訊編輯器 Blend Shape(混合變形)修改器 目標物體和基礎物體 為可樂罐製作變形效果 Chapter 12 角色動畫 製作表情 骨骼蒙皮基礎 NURBS骨骼蒙皮 製作NURBS模型的骨骼蒙皮——為刺蛇模型製作骨骼蒙皮 利用Trax Editor編輯器製作角色走路的動畫 Chapter 13 粒子特效 粒子的基礎 粒子基礎 理解粒子物體 創建粒子的幾種方式 設置顯示屬性 Particle Tool 粒子屬性 編輯粒子屬性 粒子的渲染類型 建立粒子 建立一個簡單的粒子效果 創建粒子發射器 創建發射器 從表面上的點發射粒子 在曲線上創建發射器 在場景中創建體積發射器 發射器的各項屬性 動力場 製作一個簡單的動力學效果 Air Field Attribute(空氣場屬性) Drag Field Attribute(拖動場屬性) Gravity Field Attribute(重力場屬性) Newton Field Attribute(牛頓場屬性) Radial Field Attribute(放射場屬性) Turbulence Fields Attribute(振盪場屬性) Uniform Field Attribute(統一場屬性) Vortex Fields Attribute(旋渦場屬性) Volume Axis Field Attributes(體積軸場屬性) 粒子碰撞 創建粒子碰撞 創建粒子碰撞事件 柔體和剛體 柔體 剛體 剛體和柔體的屬性設置 剛體約束 製作一個動力關聯動畫 同時使用動力學和關鍵幀 粒子效果 火焰特效 煙霧特效 焰火特效 閃電特效 破碎特效 曲線流動特效 表面流動 播放動力學動畫 實例製作 創建被爆破的小木屋 創建積雪掉落到地面上的效果 創建沙杯被風吹散的動畫 Chapter 14 影視特效製作 製作一個片花特效 製作煙霧字特效 一些特效的應用 創建體積光特效 閃電特效的應用 火焰字效果製作 “透明人”場景分析 製作Flash動畫 |
序: |
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