-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya 2018中文全彩鉑金版案例教程

( 簡體 字)
作者:胡新辰 鐘菁琳 王巖類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:中國青年出版社Maya 2018中文全彩鉑金版案例教程 3dWoo書號: 50732
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:3/1/2019
頁數:207
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787515352701
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

Chapter01 初識Maya 2018
1.1 Maya概述
1.1.1Maya發展史
1.1.2 基本工作流程
1.1.3Maya 應用領域
1.2 Maya使用者介面
1.2.1 介面組成
1.2.2 視圖操作
1.2.3 用戶自訂設置
1.3 Maya場景操作
1.3.1 選擇物件
1.3.2 變換對象
1.3.3 顯示和隱藏物件
1.3.4 複製和組合物件
1.3.5 對齊和捕捉設置
知識延伸 層編輯器應用
上機實訓 新建項目與視圖調整
課後練習

Chapter02 多邊形建模
2.1 創建多邊形模型
2.1.1 多邊形基礎知識
2.1.2 創建多邊形基本體
2.1.3 繪製多邊形
2.1.4 創建多邊形文字
2.2 多邊形基本操作
2.2.1 選擇多邊形組件
2.2.2 編輯多邊形法線
2.2.3 顯示多邊形計數
2.3 編輯多邊形物件
2.3.1 布耳運算
2.3.2 結合和分離物件
2.3.3 平滑多邊形
2.3.4 三角形化和四邊形化
2.4 編輯多邊形組件
2.4.1 執行倒角操作
2.4.2 執行擠出操作
2.4.3 執行合併操作
知識延伸 生成洞與填補洞工具
上機實訓 製作暖壺模型
課後練習


Chapter03 NURBS建模技術
3.1NURBS建模基礎
3.1.1NURBS概述
3.1.2 創建NURBS基本體
3.1.3 創建NURBS曲線
3.2 編輯NURBS曲線
3.2.1 複製曲面曲線
3.2.2 執行對齊操作
3.2.3 執行附加操作
3.2.4 執行分離操作
3.2.5 執行偏移操作
3.2.6 其他編輯操作
3.3 NURBS一般成形法
3.3.1 旋轉成形法
3.3.2 放樣成形法
3.3.3 平面成形法
3.3.4 擠出成形法
3.4 NURBS特殊成形法
3.4.1 雙軌成形法
3.4.2 倒角成形法
3.4.3 邊界成形法
3.4.4 方形成形法
3.5 編輯NURBS曲面
知識延伸 在曲面上投影曲線
上機實訓 製作老式電話機
課後練習

Chapter04 材質與紋理目
4.1 材質
4.1.1 材質的基礎知識
4.1.2 認識Hypershade
4.1.3 材質種類
4.1.4 材質的通用屬性
4.1.5 材質的高光屬性
4.2 紋理
4.2.1 紋理的基礎知識
4.2.2 紋理的類型
4.2.3 紋理節點的操作
4.2.4 紋理的通用屬性
知識延伸 2D紋理類型
上機實訓 製作茶具材質
課後練習


Chapter05 攝影機與燈光
5.1 攝影機
5.1.1 攝影機創建
5.1.2 攝影機類型
5.1.3 攝影機屬性
5.1.4 攝影機景深
5.2 燈光
5.2.1 燈光的創建及顯示
5.2.2 燈光的類型
5.2.3 燈光陰影
5.2.4 燈光效果
知識延伸 攝影機視圖與燈光連結
上機實訓 室內場景布燈
課後練習

Chapter06 渲染
6.1 渲染基礎知識
6.1.1 渲染的概念
6.1.2 渲染演算法
6.2 渲染器公用屬性
6.2.1 檔輸出
6.2.2Frame Range
6.2.3 圖像大小
6.3 渲染器
6.3.1 軟體渲染
6.3.2Maya向量渲染
6.3.3Arnold渲染器
知識延伸 渲染的快捷方式和批渲染介紹
上機實訓 應用軟體渲染器對場景進行渲染
課後練習

Chapter07 動畫技術
7.1 動畫基礎知識
7.1.1 動畫基本原理
7.1.2 動畫基本分類
7.1.3 動畫基本介面與命令
7.1.4 預設動畫參數
7.2 關鍵幀動畫
7.2.1 關鍵幀
7.2.2 動畫編輯器
7.3 路徑動畫
7.3.1 創建路徑動畫
7.3.2 創建快照動畫
7.3.3 創建流體路徑變形動畫
7.4 動畫約束
7.4.1 父物件約束
7.4.2 點約束
7.4.3 方向約束
7.4.4 目標約束
知識延伸“攝影表”編輯器
上機實訓 製作路徑動畫
課後練習

Chapter08 骨骼綁定與變形技術
8.1 骨骼的基本操作
8.1.1 創建骨骼
8.1.2 插入關節
8.1.3 鏡像關節
8.1.4 確定關節方向
8.1.5 移除關節
8.1.6 斷開關節
8.1.7 連接關節
8.1.8 重定骨架根
8.2 骨骼的動力學控制
8.2.1 骨骼的動力學控制基礎
8.2.2 IK控制柄工具
8.2.3 IK效應器
8.2.4 樣條線控制柄工具
8.2.5 骨骼預設角度
8.2.6 設置骨骼預設角度
8.3 骨骼與模型的綁定
8.4 變形技術
8.4.1 變形的概念
8.4.2 變形器的作用
8.4.3 變形器的分類
8.5 混合變形
8.5.1 創建混合變形
8.5.2 混合變形編輯器
8.5.3 添加或刪除目標物體
8.6 晶格變形
8.6.1 創建晶格變形
8.6.2 編輯晶格
8.7 簇變形
8.7.1 創建簇變形
8.7.2 編輯簇變形範圍
知識延伸 晶格分段
上機實訓 應用骨骼與模型綁定
課後練習
Part 02 綜合運用篇
Chapter09 製作角色模型
Chapter10 製作室內場景模型
Chapter11 製作彩色鑽石材質
序: