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你早該這么學CG繪畫 ( 簡體 字) |
作者:陳惟,游雪敏 | 類別:1. -> 多媒體 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 49779 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 640 元 |
出版日:8/1/2018 |
頁數:272 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121348334 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:人人皆可?CG CG是計算機圖形繪制(Computer Graphics)的總稱。隨著近年來計算機軟硬件質量的大幅度提升,CG在商業領域發揮的優勢已經越來越明顯,成為廣大設計人員、商業美術人員、動畫人員采用的主要創作方式。 如果這個世界上沒有一種被稱為“CG”的藝術形式,當年作為一個理科生的我就沒有可能從事藝術方面的工作,同時參與很多藝術創作,成長為具有一定影響力的藝術家。而這一切夢想的成真,全部得益于CG這種全新的藝術形式。 培養一個藝術家,需要經歷相當長的時間和代價。這其中固然有藝術本身的創造性所帶來的各種難度,但是也不乏藝術工具的使用本身與生俱來的局限。我在接觸CG之前,長期使用鉛筆和毛筆進行各種創作。雖然能力獲得了一些長進,但是效果卻不盡如人意。縱觀那些使用傳統工具進行創作的大師,不到白頭不得人意,其成功的道路太過于曲折艱辛,使得大量的學習者知難而退。這樣的情景,我在創作與教學的10余年間目睹不少。我在行業內親眼見證過,不少年輕的藝術家完全無須熟練運用鉛筆和毛筆,即可借助CG成為炙手可熱的藝術紅人。 傳統藝術需要耗費高額的成本與大量的時間和空間,沒有顏料不行,沒有畫室不行,甚至還得有模特,可是,這些條件都是年輕的大學畢業生基本不可能具備的。然而,這個年代需要他們在盡可能短的時間內實現自己的藝術價值,否則生存的壓力就會把他們拖垮。這就是現實,雖然它有點殘酷。 同時,這又是一個讀圖的時代,需要的不是流芳百世的傳世經典,而是大量更新的創作速率;需要的不是標新立異的獨樹一幟,而是舊瓶新酒的改頭換面。不管你承認與否,這就是這個時代的商業美術。它不以某個藝術家個人道德價值判斷為轉移,而以廣大民眾的欣賞與消費為前提。 并不是畫不好石膏素描,不會畫油畫,就沒有資格學CG, 或者沒有可能成為一個優秀的CG藝術家。
飛鴻(網名:畫畫的白鹿)是我的學生,憑借自己的勤勉與努力成長為國內CG一線大神。他的成長證明了前面的論述,CG不像傳統的藝術有諸多樊籬,只要勤奮、努力,基本上都能獲得很好的收成。 CG就是這么神奇,可以在很大程度上擴展人類的能力,使每個人將創意發揮到極致。
CG更是一種平民化的藝術,無論男女老幼,只要有足夠充分的實踐理由,都能夠拿起一支壓感筆創作屬于自己的CG作品。我們在日本考察的時候,看到CG人員使用的壓力感應筆是放到超級市場里販賣的,就和大白菜一樣。同樣,我也見過大量非美術專業的人士(如小學教師、公司白領、計算機程序員,甚至摔跤手、保安、木匠)拿起CG工具,經過努力最終成為了專業的CG美術創作者。這些例子,讓我自己都相當吃驚。可是當你深入地了解CG創作的訣竅及相關的優勢以后,你的困惑就變成了會心的微笑。CG就是這么神奇。 如果要想投入到當今的商業美術界,無論是插畫繪制還是動漫制作, 你都必須優先掌握CG技術,并把它作為首選的創作形式和工具。 |
內容簡介:長久以來,CG 學習者一直都缺乏基礎訓練及理論方面的專業著作。但凡提到美術基礎,大家就不得不求助于傳統的素描色彩及枯燥乏味的繪畫理論。然而CG 作為一種新興的藝術形式,有著其自身的學習與創作規律。本書正是這些訓練規律的揭示者,是一本為CG 藝術學習者量身定做的寶典。本書不僅適合業余的CG 學習者自我提高,同時作為四川音樂學院資助科研項目,也很適合廣大藝術院校在校學生作為數碼繪畫藝術的專業書籍。只要耐心地按照本書中的一些知識點加以練習,便可以非常快速地習得一些事半功倍的關鍵性技法。 |
目錄:第一章 你所不知道的CG/1 第一節 CG是什么/2 第二節 CG的本性/11 第三節 學CG需要進科班嗎/19 第二章 CG繪畫的超強裝備/25 第一節 CG的硬件 /26 第二節 CG的“軟”實力 /39 第三章 CG的美術基礎/53 第一節 什么是美術的底層基礎 /54 第二節 觀察方法與右腦思維/56 第三節 CG美術基礎五大訓練法 /74 第四章 筆法即天下/91 第一節 什么是Photoshop的筆刷 /92 第二節 正確認識Photoshop中的繪畫筆刷 /106 第三節 自定義畫筆 /115 第四節 CG的用筆法 /122 第五章 光影的奇妙世界/131 第一節 什么是正確的光影觀 /132 第二節 CG制造光線的辦法 /145 第三節 光線與體積 /154 第四節 光線與空間 /162 第六章 CG的線條怎么畫/173 第一節 線條訓練的意義 /174 第二節 線條畫法要點 /183 第三節 CG線條畫法要點 /189 第四節 CG線條四大訓練 /199 第七章 畫出你的第一張CG作品/209 第一節 小蜜蜂的繪制過程/210 第二節 厚涂角色人物的繪制過程/217 第三節 繪制動漫的核心技巧/228 第八章 走向你心中的高手/239 第一節 CG繪畫的核心結構/240 第二節 CG繪畫的綜合技巧/246 |
序: |
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