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詳細書籍分類

3ds Max 2017完全自學教程

( 簡體 字)
作者:[中國]田蘊琦;張會旺類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max 2017完全自學教程 3dWoo書號: 49104
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 640

出版日:6/1/2018
頁數:532
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787113243883
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

田蘊琦、張會旺編著的《3ds Max2017完全自學教程》通過大量的實例,詳細介紹了3dsMax2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3dsMax軟體,3dsMax的工作界面,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭曲,以及綜合實例等。
配套資源中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例製作過程的語音視頻教學文件。
本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大中專院校相關專業的教材。
目錄:

CHAPTER 01 認識3ds Max 2017軟體
1.1 認識3ds Max軟體
1.2 3ds Max在行業領域中的應用
1.3 3ds Max的安裝與使用
1.4 3ds Max的工作流程
1.5 3ds Max 2017的新功能
1.6 使用物理攝影機進行畫面截取
CHAPTER 02 3ds Max 2017的工作環境
2.1 3ds Max的工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 命令面板
2.1.5 視口
2.1.6 狀態欄和時間控制項
2.2 使用3ds Max的視口
2.2.1 視圖控制區
2.2.2 自定義視口
2.2.3 視口的顯示方式
2.2.4 視口背景的改變
2.3 自定義用戶界面
2.3.1 配置用戶界面
2.3.2 3ds Max 2017界面樣式
2.3.3 ViewCube視口導航
CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作
3.1 使用場景文件
3.1.1 新建場景文件
3.1.2 場景文件的保存
3.1.3 場景文件的合併與導入
3.2 場景對象的選擇
3.2.1 使用場景資源管理器
3.2.2 場景對象的篩選
3.2.3 對象的凍結與隱藏
3.3 對象的操作
3.3.1 移動、旋轉和縮放
3.3.2 組對象的使用
3.3.3 對齊工具
3.3.4 鏡像工具
3.3.5 陣列工具
3.3.6 間隔工具
3.4 綜合應用——製作花車
CHAPTER 04 創建幾何體模型
4.1 二維圖形
4.1.1 樣條線與擴展樣條線
4.1.2 可編輯樣條線
4.1.3 NURMS曲線
4.2 三維幾何體
4.2.1 標準基本體
4.2.2 擴展基本體
4.2.3 樓梯、門窗及AEC擴展對象

4.3 複合對象
4.3.1 布爾運算
4.3.2 放樣對象
4.3.3 散布對象
4.3.4 圖形合併
4.3.5 實戰——製作一個椅子
4.4 綜合應用——製作左輪手槍
CHAPTER 05 修改器
5.1 修改器的使用
5.1.1 給對象添加修改器
5.1.2 使用修改器堆棧
5.1.3 實戰——製作坐墩模型
5.2 對象空間修改器
5.2.1 擠出和倒角修改器
5.2.2 彎曲修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 殼修改器
5.2.5 錐化修改器
5.2.6 影響區域修改器
5.2.7 補洞修改器
5.2.8 置換修改器
5.2.9 車削修改器
5.2.10 噪波修改器
5.2.11 融化修改器
5.2.12 自由變形修改器
5.2.13 面擠出和球形化修改器
5.2.14 實戰——製作戶外躺椅
5.3 世界空間修改器
5.3.1 攝影機貼圖
5.3.2 路徑變形修改器
5.3.3 毛髮修改器
5.3.4 實戰——製作茶几模型
5.4 綜合應用——製作氣墊船
CHAPTER 06 高級建模工具
6.1 了解可編輯網格與多邊形
6.1.1 使用多邊形創建複雜模型的流程
6.1.2 什麼是網格與多邊形
6.1.3 轉換為可編輯多邊形
6.1.4 實戰——製作礦車模型
6.2 可編輯多邊形
6.2.1 多邊形的子對象
6.2.2 選擇子對象
6.2.3 編輯幾何體卷展欄
6.2.4 多邊形的子對象命令詳解
6.2.5 實戰——製作籃球模型
6.3 多邊形的細分
6.3.1 細分工具
6.3.2 細分是如何進行的
6.3.3 布線對細分效果的影響
6.3.4 實戰——製作裝飾品模型

6.4 綜合應用——製作人魚模型
CHAPTER 07 材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 材質編輯器的種類
7.1.2 材質編輯器菜單
7.1.3 常用材質編輯器工具
7.1.4 如何使用新的節點形式來編輯材質
7.1.5 實戰——製作隔離墩模型貼圖
7.2 設置材質
7.2.1 材質的物理屬性
7.2.2 材質的基本參數與擴展參數
7.2.3 明暗器的類型
7.2.4 實戰——設置皮革材質
7.3 材質種類
7.3.1 標準材質
7.3.2 光線跟蹤
7.3.3 混合材質
7.3.4 多維,子對象材質
7.3.5 卡通材質
7.3.6 無光,投影材質
7.3.7 實戰——給背景添加陰影
7.4 使用貼圖
7.4.1 貼圖的重要性
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的表面
7.4.5 實戰——製作水面材質
7.5 綜合應用——製作國王的盔甲
CHAPTER 08 燈光與攝影機
8.1 標準燈光的使用
8.1.1 標準燈光的分類
8.1.2 燈光的參數
8.1.3 燈光的陰影控制
8.2 光度學燈光的使用
8.2.1 什麼是光度學燈光
8.2.2 光度學燈光的分佈方式
8.2.3 控制光源的發射形狀
8.3 攝影機的使用
8.3.1 3ds Max攝影機的分類
8.3.2 攝影機的控制
8.3.3 攝影機參數
8.3.4 使用景深效果
8.3.5 使用運動模糊效果
8.4 綜合應用——製作公路隧道
CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎設置
9.1.1 渲染器的選擇
9.1.2 渲染的常規設置
9.1.3 掃描線渲染器的使用
9.1.4 渲染區域的選擇

9.2 高級光照
9.2.1 光能傳遞
9.2.2 光跟蹤器
9.3 VRay渲染器
9.3.1 VRay渲染器的使用
9.3.2 VRay的全局光照
9.3.3 VRay的焦散
9.3.4 VRay的燈光
9.3.5 VRay的材質
9.4 綜合應用——製作海邊的小屋
CHAPTER 10 環境與效果
10.1 環境設置
10.1.1 改變環境的顏色和背景
10.1.2 曝光控制
10.1.3 實戰——製作太陽升起效果
10.2 大氣環境
10.2.1 體積光
10.2.2 霧與體積霧
10.2.3 火焰
10.2.4 實戰——製作燈光閃爍效果
10.3 特效
10.3.1 模糊特效
10.3.2 膠片顆粒特效
10.3.3 鏡頭特效
10.3.4 色彩平衡特效
10.3.5 景深特效
10.3.6 運動模糊特效
10.3.7 Video Post視頻後期處理特效
10.4 綜合應用——製作叢林落葉特效
CHAPTER 11 3D動畫製作
11.1 動畫基礎知識
11.1.1 什麼是動畫
11.1.2 動畫的時間控制
11.1.3 製作關鍵幀動畫
11.1.4 使用曲線編輯器
11.1.5 實戰——製作籃球動畫
11.2 動畫控制器和約束
11.2.1 添加線性控制器
11.2.2 添加限制控制器
11.2.3 添加噪波控制器
11.2.4 添加曲面約束
11.2.5 添加註視約束
11.2.6 實戰——製作鞦韆動畫
11.3 層級動畫
11.3.1 正向運動知識
11.3.2 反向運動知識
11.3.3 層級的管理和控制
11.3.4 實戰——製作樹葉飄落動畫
11.4 綜合應用——製作飛機起飛動畫
CHAPTER 12 粒子與空間扭曲

12.1 粒子對象
12.1.1 粒子對象的分類
12.1.2 粒子的基本參數與常規設置
12.1.3 粒子的旋轉與繁殖
12.1.4 實戰——製作下雨動畫
12.2 空間扭曲對象
12.2.1 力空間扭曲
12.2.2 導向器
12.2.3 幾何,變形體
12.2.4 實戰——製作小魚動畫
12.3 綜合應用——製作郵輪動畫
CHAPTER 13 風雪中的教堂
13.1 創建教堂模型
13.2 積雪的製作
CHAPTER 14 彈鋼琴的玩偶
14.1 創建鋼琴模型
14.2 製作鋼琴材質
14.3 設置渲染環境
序: