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詳細書籍分類

UG NX 10中文版完全自學一本通

( 簡體 字)
作者:孔祥臻,蔣守勇類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX 10中文版完全自學一本通 3dWoo書號: 49045
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 450

出版日:5/1/2018
頁數:552
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121338748
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UG是近年來應用最廣泛、最具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件之一,它囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程以及該流程中每個步驟的效率,廣泛應用于航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業領域。
本書內容
本書基于UG NX 10軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面細致的講解。由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。
全書共18章,包括基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計三部分。
基礎入門操作(第1~2章):循序漸進介紹了UG NX 10軟件的界面與環境配置、坐標系的操作及對象選擇等操作。
特征與曲面建模(第3~11章):從二維草圖截面開始,直到三維特征建模技術應用、曲面造型技術應用,詳盡而又全面地介紹了UG特征指令和曲面功能指令在建模中的實踐應用。
行業應用設計(第12~18章):主要介紹UG在行業中的實戰應用,從同步建模、GC工具箱建模、機械裝配設計、工程圖設計到動畫與仿真設計及有限元分析的工業設計全流程。
本書特色
本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以UG軟件應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握UG NX 10的軟件功能與行業應用。
本書最大特色在于:
功能指令全;
穿插海量上機實踐操作案例,且典型豐富;
大量的教學視頻,結合書中內容,更好融入、貫通;
隨書光盤中贈送大量有價值的學習資料及練習內容,能使讀者充分利用軟件功能進行相關設計。
本書適合即將和已經從事機械設計、模具設計、產品設計、鈑金設計等專業技術人員,以及想快速提高UG建模與有限元分析技能的愛好者,并可作為本科、大中專和相關培訓學校的軟件專業培訓教材。
內容簡介:

(含DVD光盤1張)
本書基于UG NX 10軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面細致的講解。由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。全書共18章,包括基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計三部分。本書語言通俗易懂,內容講解到位,書中操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。

目錄:

第1章 UG NX 10概述 1
1.1 UG NX 10軟件簡介 2
1.1.1 UG NX 10特點 2
1.1.2 UG NX 10功能模塊 3
1.1.3 UG NX 10新增功能 3
1.2 安裝UG NX 10軟件 4
1.2.1安裝UG NX 10軟件 4
1.2.2 UG NX 10工作界面 8
1.3 UG功能模塊的進入 10
1.4 UG系統參數配置 11
1.4.1語言環境變量設置 11
1.4.2用戶默認設置 13
1.4.3首選項設置 14
第2章 UG NX 10應用入門 17
2.1 UG坐標系 18
2.2 常用基準工具 24
2.2.1基準點工具 24
2.2.2基準平面工具 25
2.2.3基準軸與矢量工具 28
2.2.4基準坐標系工具 30
2.3 對象的選擇 35
2.3.1類選擇 36
2.3.2類型過濾器 38
2.3.3從列表中選擇(快速拾取) 41
2.4 圖層的重要性 43
2.4.1圖層分類 43
2.4.2圖層設置 44
2.4.3移動至圖層 45
2.4.4復制至圖層 45
2.5 綜合案例:花朵造型 50
第3章基本草圖繪制 55
3.1 草圖概述 56
3.1.1草圖的功能 56
3.1.2草圖的作用 56
3.2 草圖平面 57
3.2.1創建或者指定草圖平面 57
3.2.2在平面上 57
3.2.3基于路徑 58
3.3 草圖任務環境 59
3.3.1直接草圖(建模環境) 59
3.3.2在草圖任務環境中繪制草圖 60
3.4 基本草圖工具 61
3.5 草圖繪制命令 67
3.5.1輪廓(型材) 67
3.5.2直線 69
3.5.3圓弧 69
3.5.4圓 69
3.5.5圓角 70
3.5.6倒斜角 72
3.5.7矩形 73
3.5.8多邊形 74
3.5.9橢圓 74
3.5.10擬合樣條 75
3.5.11藝術樣條 77
3.5.12二次曲線 78
3.6 綜合案例 79
3.6.1案例一:繪制墊片草圖 79
3.6.2案例二:繪制旋鈕草圖 85
第4章草圖編輯與操作 89
4.1 修剪和延伸 90
4.1.1快速修剪 90
4.1.2快速延伸 91
4.1.3制作拐角 91
4.1.4修剪配方曲線 92
4.2 曲線復制 94
4.2.1鏡像曲線 94
4.2.2偏置曲線 98
4.2.3陣列曲線 99
4.2.4派生曲線 103
4.2.5添加現有曲線 108
4.2.6投影曲線 108
4.3 綜合案例:繪制草圖 109
4.3.1案例一:繪制鏈輪草圖 109
4.3.2案例二:繪制蝴蝶草圖 112
第5章草圖約束 115
5.1 尺寸約束 116
5.1.1快速尺寸標注 116
5.1.2其他4種標注類型 119
5.1.3自動標注尺寸 124
5.2 幾何約束 125
5.2.1草圖自由度箭頭 125
5.2.2約束類型 126
5.2.3顯示/移除約束 130
5.2.4設為對稱 131
5.2.5轉換至/自參考對象 132
5.3 定制草圖環境 135
5.3.1草圖設置 135
5.3.2草圖首選項——會話設置 136
5.4 綜合案例:繪制手柄支架草圖 137
第6章構建產品造型曲線 143
6.1 產品造型曲線概述 144
6.1.1曲線基礎 144
6.1.2 NURBS樣條曲線 146
6.1.3 UG曲線設計工具 147
6.2 以數學形式定義的曲線 147
6.2.1直線 147
6.2.2圓弧/圓 151
6.2.3橢圓 153
6.2.4雙曲線 154
6.2.5拋物線 155
6.2.6矩形 156
6.2.7多邊形 157
6.3 過點、極點或用參數定義的曲線 158
6.3.1藝術樣條 158
6.3.2曲面上的曲線 160
6.3.3規律曲線 161
6.3.4螺旋線 165
6.4 文本曲線 166
6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線 168
第7章曲線操作與編輯 175
7.1 曲線操作 176
7.1.1偏置曲線 176
7.1.2在面上偏置曲線 178
7.1.3分割曲線 179
7.1.4曲線長度 181
7.1.5投影曲線 183
7.1.6組合投影 184
7.1.7鏡像曲線 185
7.1.8橋接曲線 185
7.1.9復合曲線 189
7.1.10纏繞/展開曲線 190
7.2 體曲線操作 191
7.2.1相交曲線 191
7.2.2截面曲線 192
7.2.3抽取曲線 193
7.2.4抽取虛擬曲線 195
7.3 曲線的編輯 196
7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型 197
7.4.1設計分析 198
7.4.2設計過程 200
第8章實體特征建模 215
8.1 三維建模必備基礎知識 216
8.1.1特征建模概念及術語 216
8.1.2零件特征分析 217
8.1.3基于特征的設計方法 217
8.1.4特征創建步驟 218
8.2 基礎體素特征 219
8.2.1長方體 219
8.2.2圓柱體 220
8.2.3圓錐體 221
8.2.4球體 222
8.3 布爾運算工具 226
8.4 基于截面的掃描型特征 232
8.4.1拉伸 232
8.4.2旋轉 238
8.4.3沿引導線掃掠 239
8.4.4管道 240
8.5 創建基于已有特征的特征 246
8.5.1凸臺 246
8.5.2腔體 247
8.5.3墊塊 250
8.5.4凸起 251
8.5.5鍵槽 252
8.5.6槽 254
8.5.7螺紋 256
8.5.8孔 257
8.6 綜合案例:減速器上箱體設計 262
第9章特征變換與編輯 269
9.1 關聯復制 270
9.1.1陣列特征 270
9.1.2鏡像幾何體與鏡像特征 280
9.1.3抽取幾何 282
9.2 細節特征 282
9.2.1抽殼 282
9.2.2螺紋 283
9.2.3拔模 283
9.2.4邊倒圓 285
9.2.5倒斜角 285
9.3 修剪 293
9.3.1修剪體 293
9.3.2拆分體 298
9.3.3分割面 304
9.4 特征編輯 304
9.4.1編輯特征參數 305
9.4.2編輯定位尺寸 307
9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模 308
9.5.1設計分析 309
9.5.2設計過程 309
第10章曲面造型設計 319
10.1 曲面概念及術語 320
10.2 由點構建曲面 321
10.2.1通過點 321
10.2.2從極點 324
10.3曲面網格劃分 324
10.3.1直紋面 325
10.3.2通過曲線組 329
10.3.3通過曲線網格 336
10.3.4掃掠曲面 339
10.3.5 N邊曲面 342
10.3.6剖切曲面 343
10.4 其他常規曲面設計 344
10.4.1四點曲面 344
10.4.2有界平面 345
10.4.3過渡曲面 346
10.4.4條帶構建器 346
10.5 綜合案例——小鴨造型 347
第11章曲面操作與編輯 361
11.1 曲面的修剪與組合 362
11.1.1修剪片體 362
11.1.2分割面 369
11.1.3連結面 369
11.1.4縫合曲面 370
11.2 偏置類型曲面 375
11.2.1偏置曲面 375
11.2.2大致偏置 379
11.2.3可變偏置 381
11.2.4偏置面 383
11.3 曲面編輯 384
11.3.1擴大 384
11.3.2變換曲面 385
11.3.3使曲面變形 386
11.3.4補片 387
11.3.5 X型 388
11.4 綜合案例:花籃造型 389
第12章 UG同步建模 399
12.1 修改 400
12.1.1建模方式 400
12.1.2移動面 401
12.1.3拉出面 403
12.1.4偏置區域 403
12.1.5替換面 404
12.1.6刪除面 406
12.1.7調整面大小 406
12.1.8調整圓角大小 407
12.1.9調整倒斜角大小 409
12.2 重用 410
12.2.1復制面 410
12.2.2剪切面 411
12.2.3粘貼面 412
12.2.4鏡像面 413
12.2.5陣列面 414
12.3 尺寸與約束 416
12.3.1線性尺寸 416
12.3.2角度尺寸 418
12.3.3半徑尺寸 419
12.3.4設為對稱 420
12.3.5設為平行 421
12.3.6設為相切 422
12.3.7設為共面 423
12.4 綜合案例——殼體造型 424
第13章 UG GC工具箱建模 431
13.1 GC工具箱簡介 432
13.2 GC數據規范 433
13.2.1模型質量檢查工具 434
13.2.2屬性工具 435
13.2.3標準化工具 436
13.2.4存檔狀態設置 437
13.2.5零組件更名及導出 438
13.3 齒輪建模工具 440
13.3.1齒輪的分類及傳遞形式 440
13.3.2圓柱齒輪建模 443
13.3.3錐齒輪建模 450
13.4 彈簧設計工具 450
13.4.1圓柱壓縮彈簧 451
13.4.2圓柱拉伸彈簧 454
13.4.3碟形彈簧 456
第14章 UG表達式建模 459
14.1 表達式 460
14.1.1表達式的基本組成 460
14.1.2表達式的語言 460
14.1.3表達式的分類 462
14.1.4【表達式】對話框 465
14.2 部件間的表達式 473
14.2.1 UG部件間表達式的定義 473
14.2.2創建部件間表達式的方法 474
14.3 用戶定義特征(UDF) 483
14.4 綜合案例:螺母建模 494
14.4.1螺母建模 494
14.4.2創建UG部件族 499
第15章 UG零件裝配設計 501
15.1 裝配概述 502
15.1.1裝配概念及術語 502
15.1.2裝配中零件的工作方式 503
15.1.3裝配環境的進入 503
15.2 組件裝配設計(虛擬裝配) 504
15.2.1自底向上裝配 504
15.2.2自頂向下裝配 509
15.3 組件的編輯 512
15.3.1新建父對象 512
15.3.2陣列組件 513
15.3.3替換組件 515
15.3.4移動組件 516
15.3.5裝配約束 517
15.3.6鏡像裝配 523
15.3.7抑制組件和取消抑制組件 526
15.3.8 WAVE幾何鏈接器 526
15.4 爆炸裝配 527
15.4.1創建爆炸圖 528
15.4.2編輯爆炸圖 528
15.4.3自動爆炸組件 530
15.4.4取消爆炸組件 531
15.4.5刪除爆炸圖 531
15.5 綜合案例 532
15.5.1案例一:裝配輪軸 532
15.5.2案例二:裝配臺虎鉗 536

第16章 UG工程圖設計 543
16.1 工程圖概述 544
16.1.1 UG制圖特點 544
16.1.2制圖工作環境 544
16.2 圖紙與工程圖視圖的創建 545
16.2.1圖紙的建立 545
16.2.2基本視圖 547
16.2.3投影視圖 551
16.2.4局部放大圖 553
16.2.5剖切視圖 556
16.3 尺寸標注 561
16.4 工程圖注釋 562
16.4.1文本注釋 562
16.4.2形位公差標注 565
16.4.3粗糙度標注 566
16.5 表格 569
16.5.1表格注釋 569
16.5.2零件明細表 569
16.5.3編輯表格 570
16.5.4編輯文本 570
16.5.5插入行、列 571
16.5.6調整大小 572
16.5.7合并或取消合并 572
16.6 工程圖的導出 573
16.7 綜合案例:支架零件工程圖 573
16.7.1創建基本視圖 574
16.7.2創建剖切視圖 575
16.7.3創建中心線 578
16.7.4工程圖標注 579
16.7.5創建表格注釋 582
第17章 UG運動與仿真 585
17.1 UG仿真概述 586
17.1.1運動仿真工作界面介紹 586
17.1.2運動預設置 587
17.1.3創建運動仿真 589
17.2 運動模型管理 589
17.2.1運動導航器 590
17.2.2編輯模型幾何尺寸 592
17.3 連桿 593
17.3.1定義連桿 593
17.3.2定義連桿材料 595
17.4 運動副 596
17.4.1定義運動副 596
17.4.2摩擦 599
17.4.3驅動類型 599
17.5 創建解算方案與求解 599
17.5.1創建解算方案 600
17.5.2求解運動方案 600
17.6 運動仿真和結果輸出 601
17.6.1仿真動畫 601
17.6.2動畫文件輸出 602
17.7 綜合案例 603
17.7.1案例一:連桿機構運動仿真 603
17.7.2案例二:凸輪運動仿真 608
第18章 UG有限元分析 615
18.1 有限元分析基礎 616
18.1.1有限元法及其計算 616
18.1.2在機械工程領域內可用有限元法解決的問題 618
18.1.3 UG NX仿真環境介紹 619
18.2 有限元分析模型的準備 622
18.2.1設置分析環境 622
18.2.2模型的簡化(幾何體理想化) 627
18.2.3分析模型的材料設置 633
18.3 網格劃分 635
18.3.1網格單元 635
18.3.2網格劃分要注意的問題 636
18.3.3網格劃分工具 637
18.3.4模型與網格質量檢查 644
18.4 綜合案例:曲柄零件的線性靜態分析 645
18.4.1模型準備 646
18.4.2設置材料 647
18.4.3網格劃分 649
18.4.4創建邊界條件 650
18.4.5解算分析與結果查看 657
序: