|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
UG NX 10中文版完全自學一本通 ( 簡體 字) |
作者:孔祥臻,蔣守勇 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 49045 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 450 元 |
出版日:5/1/2018 |
頁數:552 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
|
站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787121338748 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:UG是近年來應用最廣泛、最具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件之一,它囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程以及該流程中每個步驟的效率,廣泛應用于航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業領域。 本書內容 本書基于UG NX 10軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面細致的講解。由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。 全書共18章,包括基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計三部分。 基礎入門操作(第1~2章):循序漸進介紹了UG NX 10軟件的界面與環境配置、坐標系的操作及對象選擇等操作。 特征與曲面建模(第3~11章):從二維草圖截面開始,直到三維特征建模技術應用、曲面造型技術應用,詳盡而又全面地介紹了UG特征指令和曲面功能指令在建模中的實踐應用。 行業應用設計(第12~18章):主要介紹UG在行業中的實戰應用,從同步建模、GC工具箱建模、機械裝配設計、工程圖設計到動畫與仿真設計及有限元分析的工業設計全流程。 本書特色 本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以UG軟件應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握UG NX 10的軟件功能與行業應用。 本書最大特色在于: 功能指令全; 穿插海量上機實踐操作案例,且典型豐富; 大量的教學視頻,結合書中內容,更好融入、貫通; 隨書光盤中贈送大量有價值的學習資料及練習內容,能使讀者充分利用軟件功能進行相關設計。 本書適合即將和已經從事機械設計、模具設計、產品設計、鈑金設計等專業技術人員,以及想快速提高UG建模與有限元分析技能的愛好者,并可作為本科、大中專和相關培訓學校的軟件專業培訓教材。 |
內容簡介:(含DVD光盤1張) 本書基于UG NX 10軟件的全功能模塊,對各個模塊進行了全面細致的講解。由淺到深、循序漸進地介紹了UG NX 10基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。全書共18章,包括基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計三部分。本書語言通俗易懂,內容講解到位,書中操作實例通俗易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業性、層次性和技巧性等特點也比較突出。 |
目錄:第1章 UG NX 10概述 1 1.1 UG NX 10軟件簡介 2 1.1.1 UG NX 10特點 2 1.1.2 UG NX 10功能模塊 3 1.1.3 UG NX 10新增功能 3 1.2 安裝UG NX 10軟件 4 1.2.1安裝UG NX 10軟件 4 1.2.2 UG NX 10工作界面 8 1.3 UG功能模塊的進入 10 1.4 UG系統參數配置 11 1.4.1語言環境變量設置 11 1.4.2用戶默認設置 13 1.4.3首選項設置 14 第2章 UG NX 10應用入門 17 2.1 UG坐標系 18 2.2 常用基準工具 24 2.2.1基準點工具 24 2.2.2基準平面工具 25 2.2.3基準軸與矢量工具 28 2.2.4基準坐標系工具 30 2.3 對象的選擇 35 2.3.1類選擇 36 2.3.2類型過濾器 38 2.3.3從列表中選擇(快速拾取) 41 2.4 圖層的重要性 43 2.4.1圖層分類 43 2.4.2圖層設置 44 2.4.3移動至圖層 45 2.4.4復制至圖層 45 2.5 綜合案例:花朵造型 50 第3章基本草圖繪制 55 3.1 草圖概述 56 3.1.1草圖的功能 56 3.1.2草圖的作用 56 3.2 草圖平面 57 3.2.1創建或者指定草圖平面 57 3.2.2在平面上 57 3.2.3基于路徑 58 3.3 草圖任務環境 59 3.3.1直接草圖(建模環境) 59 3.3.2在草圖任務環境中繪制草圖 60 3.4 基本草圖工具 61 3.5 草圖繪制命令 67 3.5.1輪廓(型材) 67 3.5.2直線 69 3.5.3圓弧 69 3.5.4圓 69 3.5.5圓角 70 3.5.6倒斜角 72 3.5.7矩形 73 3.5.8多邊形 74 3.5.9橢圓 74 3.5.10擬合樣條 75 3.5.11藝術樣條 77 3.5.12二次曲線 78 3.6 綜合案例 79 3.6.1案例一:繪制墊片草圖 79 3.6.2案例二:繪制旋鈕草圖 85 第4章草圖編輯與操作 89 4.1 修剪和延伸 90 4.1.1快速修剪 90 4.1.2快速延伸 91 4.1.3制作拐角 91 4.1.4修剪配方曲線 92 4.2 曲線復制 94 4.2.1鏡像曲線 94 4.2.2偏置曲線 98 4.2.3陣列曲線 99 4.2.4派生曲線 103 4.2.5添加現有曲線 108 4.2.6投影曲線 108 4.3 綜合案例:繪制草圖 109 4.3.1案例一:繪制鏈輪草圖 109 4.3.2案例二:繪制蝴蝶草圖 112 第5章草圖約束 115 5.1 尺寸約束 116 5.1.1快速尺寸標注 116 5.1.2其他4種標注類型 119 5.1.3自動標注尺寸 124 5.2 幾何約束 125 5.2.1草圖自由度箭頭 125 5.2.2約束類型 126 5.2.3顯示/移除約束 130 5.2.4設為對稱 131 5.2.5轉換至/自參考對象 132 5.3 定制草圖環境 135 5.3.1草圖設置 135 5.3.2草圖首選項——會話設置 136 5.4 綜合案例:繪制手柄支架草圖 137 第6章構建產品造型曲線 143 6.1 產品造型曲線概述 144 6.1.1曲線基礎 144 6.1.2 NURBS樣條曲線 146 6.1.3 UG曲線設計工具 147 6.2 以數學形式定義的曲線 147 6.2.1直線 147 6.2.2圓弧/圓 151 6.2.3橢圓 153 6.2.4雙曲線 154 6.2.5拋物線 155 6.2.6矩形 156 6.2.7多邊形 157 6.3 過點、極點或用參數定義的曲線 158 6.3.1藝術樣條 158 6.3.2曲面上的曲線 160 6.3.3規律曲線 161 6.3.4螺旋線 165 6.4 文本曲線 166 6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線 168 第7章曲線操作與編輯 175 7.1 曲線操作 176 7.1.1偏置曲線 176 7.1.2在面上偏置曲線 178 7.1.3分割曲線 179 7.1.4曲線長度 181 7.1.5投影曲線 183 7.1.6組合投影 184 7.1.7鏡像曲線 185 7.1.8橋接曲線 185 7.1.9復合曲線 189 7.1.10纏繞/展開曲線 190 7.2 體曲線操作 191 7.2.1相交曲線 191 7.2.2截面曲線 192 7.2.3抽取曲線 193 7.2.4抽取虛擬曲線 195 7.3 曲線的編輯 196 7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型 197 7.4.1設計分析 198 7.4.2設計過程 200 第8章實體特征建模 215 8.1 三維建模必備基礎知識 216 8.1.1特征建模概念及術語 216 8.1.2零件特征分析 217 8.1.3基于特征的設計方法 217 8.1.4特征創建步驟 218 8.2 基礎體素特征 219 8.2.1長方體 219 8.2.2圓柱體 220 8.2.3圓錐體 221 8.2.4球體 222 8.3 布爾運算工具 226 8.4 基于截面的掃描型特征 232 8.4.1拉伸 232 8.4.2旋轉 238 8.4.3沿引導線掃掠 239 8.4.4管道 240 8.5 創建基于已有特征的特征 246 8.5.1凸臺 246 8.5.2腔體 247 8.5.3墊塊 250 8.5.4凸起 251 8.5.5鍵槽 252 8.5.6槽 254 8.5.7螺紋 256 8.5.8孔 257 8.6 綜合案例:減速器上箱體設計 262 第9章特征變換與編輯 269 9.1 關聯復制 270 9.1.1陣列特征 270 9.1.2鏡像幾何體與鏡像特征 280 9.1.3抽取幾何 282 9.2 細節特征 282 9.2.1抽殼 282 9.2.2螺紋 283 9.2.3拔模 283 9.2.4邊倒圓 285 9.2.5倒斜角 285 9.3 修剪 293 9.3.1修剪體 293 9.3.2拆分體 298 9.3.3分割面 304 9.4 特征編輯 304 9.4.1編輯特征參數 305 9.4.2編輯定位尺寸 307 9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模 308 9.5.1設計分析 309 9.5.2設計過程 309 第10章曲面造型設計 319 10.1 曲面概念及術語 320 10.2 由點構建曲面 321 10.2.1通過點 321 10.2.2從極點 324 10.3曲面網格劃分 324 10.3.1直紋面 325 10.3.2通過曲線組 329 10.3.3通過曲線網格 336 10.3.4掃掠曲面 339 10.3.5 N邊曲面 342 10.3.6剖切曲面 343 10.4 其他常規曲面設計 344 10.4.1四點曲面 344 10.4.2有界平面 345 10.4.3過渡曲面 346 10.4.4條帶構建器 346 10.5 綜合案例——小鴨造型 347 第11章曲面操作與編輯 361 11.1 曲面的修剪與組合 362 11.1.1修剪片體 362 11.1.2分割面 369 11.1.3連結面 369 11.1.4縫合曲面 370 11.2 偏置類型曲面 375 11.2.1偏置曲面 375 11.2.2大致偏置 379 11.2.3可變偏置 381 11.2.4偏置面 383 11.3 曲面編輯 384 11.3.1擴大 384 11.3.2變換曲面 385 11.3.3使曲面變形 386 11.3.4補片 387 11.3.5 X型 388 11.4 綜合案例:花籃造型 389 第12章 UG同步建模 399 12.1 修改 400 12.1.1建模方式 400 12.1.2移動面 401 12.1.3拉出面 403 12.1.4偏置區域 403 12.1.5替換面 404 12.1.6刪除面 406 12.1.7調整面大小 406 12.1.8調整圓角大小 407 12.1.9調整倒斜角大小 409 12.2 重用 410 12.2.1復制面 410 12.2.2剪切面 411 12.2.3粘貼面 412 12.2.4鏡像面 413 12.2.5陣列面 414 12.3 尺寸與約束 416 12.3.1線性尺寸 416 12.3.2角度尺寸 418 12.3.3半徑尺寸 419 12.3.4設為對稱 420 12.3.5設為平行 421 12.3.6設為相切 422 12.3.7設為共面 423 12.4 綜合案例——殼體造型 424 第13章 UG GC工具箱建模 431 13.1 GC工具箱簡介 432 13.2 GC數據規范 433 13.2.1模型質量檢查工具 434 13.2.2屬性工具 435 13.2.3標準化工具 436 13.2.4存檔狀態設置 437 13.2.5零組件更名及導出 438 13.3 齒輪建模工具 440 13.3.1齒輪的分類及傳遞形式 440 13.3.2圓柱齒輪建模 443 13.3.3錐齒輪建模 450 13.4 彈簧設計工具 450 13.4.1圓柱壓縮彈簧 451 13.4.2圓柱拉伸彈簧 454 13.4.3碟形彈簧 456 第14章 UG表達式建模 459 14.1 表達式 460 14.1.1表達式的基本組成 460 14.1.2表達式的語言 460 14.1.3表達式的分類 462 14.1.4【表達式】對話框 465 14.2 部件間的表達式 473 14.2.1 UG部件間表達式的定義 473 14.2.2創建部件間表達式的方法 474 14.3 用戶定義特征(UDF) 483 14.4 綜合案例:螺母建模 494 14.4.1螺母建模 494 14.4.2創建UG部件族 499 第15章 UG零件裝配設計 501 15.1 裝配概述 502 15.1.1裝配概念及術語 502 15.1.2裝配中零件的工作方式 503 15.1.3裝配環境的進入 503 15.2 組件裝配設計(虛擬裝配) 504 15.2.1自底向上裝配 504 15.2.2自頂向下裝配 509 15.3 組件的編輯 512 15.3.1新建父對象 512 15.3.2陣列組件 513 15.3.3替換組件 515 15.3.4移動組件 516 15.3.5裝配約束 517 15.3.6鏡像裝配 523 15.3.7抑制組件和取消抑制組件 526 15.3.8 WAVE幾何鏈接器 526 15.4 爆炸裝配 527 15.4.1創建爆炸圖 528 15.4.2編輯爆炸圖 528 15.4.3自動爆炸組件 530 15.4.4取消爆炸組件 531 15.4.5刪除爆炸圖 531 15.5 綜合案例 532 15.5.1案例一:裝配輪軸 532 15.5.2案例二:裝配臺虎鉗 536
第16章 UG工程圖設計 543 16.1 工程圖概述 544 16.1.1 UG制圖特點 544 16.1.2制圖工作環境 544 16.2 圖紙與工程圖視圖的創建 545 16.2.1圖紙的建立 545 16.2.2基本視圖 547 16.2.3投影視圖 551 16.2.4局部放大圖 553 16.2.5剖切視圖 556 16.3 尺寸標注 561 16.4 工程圖注釋 562 16.4.1文本注釋 562 16.4.2形位公差標注 565 16.4.3粗糙度標注 566 16.5 表格 569 16.5.1表格注釋 569 16.5.2零件明細表 569 16.5.3編輯表格 570 16.5.4編輯文本 570 16.5.5插入行、列 571 16.5.6調整大小 572 16.5.7合并或取消合并 572 16.6 工程圖的導出 573 16.7 綜合案例:支架零件工程圖 573 16.7.1創建基本視圖 574 16.7.2創建剖切視圖 575 16.7.3創建中心線 578 16.7.4工程圖標注 579 16.7.5創建表格注釋 582 第17章 UG運動與仿真 585 17.1 UG仿真概述 586 17.1.1運動仿真工作界面介紹 586 17.1.2運動預設置 587 17.1.3創建運動仿真 589 17.2 運動模型管理 589 17.2.1運動導航器 590 17.2.2編輯模型幾何尺寸 592 17.3 連桿 593 17.3.1定義連桿 593 17.3.2定義連桿材料 595 17.4 運動副 596 17.4.1定義運動副 596 17.4.2摩擦 599 17.4.3驅動類型 599 17.5 創建解算方案與求解 599 17.5.1創建解算方案 600 17.5.2求解運動方案 600 17.6 運動仿真和結果輸出 601 17.6.1仿真動畫 601 17.6.2動畫文件輸出 602 17.7 綜合案例 603 17.7.1案例一:連桿機構運動仿真 603 17.7.2案例二:凸輪運動仿真 608 第18章 UG有限元分析 615 18.1 有限元分析基礎 616 18.1.1有限元法及其計算 616 18.1.2在機械工程領域內可用有限元法解決的問題 618 18.1.3 UG NX仿真環境介紹 619 18.2 有限元分析模型的準備 622 18.2.1設置分析環境 622 18.2.2模型的簡化(幾何體理想化) 627 18.2.3分析模型的材料設置 633 18.3 網格劃分 635 18.3.1網格單元 635 18.3.2網格劃分要注意的問題 636 18.3.3網格劃分工具 637 18.3.4模型與網格質量檢查 644 18.4 綜合案例:曲柄零件的線性靜態分析 645 18.4.1模型準備 646 18.4.2設置材料 647 18.4.3網格劃分 649 18.4.4創建邊界條件 650 18.4.5解算分析與結果查看 657 |
序: |
|