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寫實風格場景原畫繪制

( 簡體 字)
作者:王智勇、諶寶業類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社寫實風格場景原畫繪制 3dWoo書號: 48123
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NT售價: 445

出版日:1/1/2018
頁數:312
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302481881
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:


卡通風格游戲原畫從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦游戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,卡通風格游戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結之下,卡通風格游戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到上千萬玩家的喜愛。
可以說,游戲新文化的產生,源自新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經流傳為一種新的理念,包含新的美學價值、新的生活觀念,主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來了歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫游戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫游戲產業仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。卡通風格游戲原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫游戲等創意產業奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有500多所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、游戲程序開發、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術設計和信息藝術設計等專業。本系列教材就是針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發了本系列動漫游戲技能教育的標準教材。
本書由王智勇、諶寶業編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
編著

內容簡介:

《寫實風格場景原畫繪制》結合了東西方經典繪畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析了場景原畫的繪制技巧,是國內外頂尖級原畫師幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。本書凝結作者多年從業經驗,深入講解場景原畫設計的方法和技巧,主要內容包括透視原理、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計、道具配件和自然現象設計等方面的知識。
讀者學習《寫實風格場景原畫繪制》后,可以掌握寫實風格場景原畫設計的整體繪制流程及繪制技巧,舉一反三,繪制出更多更精彩的寫實風格場景原畫造型及插畫設計作品。
《寫實風格場景原畫繪制》結構清晰、語言簡練、案例豐富實用、畫面品質精美。《寫實風格場景原畫繪制》適合初級美術愛好者,如原畫繪制愛好者、封面人物形象設計、二維動畫人物形象設計者、游戲原畫設計者等,也可作為各類動漫培訓學校、藝術職業學校、各類大專院校等的動漫輔助教材。
目錄:

第1章美術設計概述01
1.1場景概念設計的作用及影響02
1.1.1影響場景概念設計元素02
1.2場景美術設計師應該具備的條件10
1.2.1繪畫基礎和表現能力10
1.2.2要有豐富的創作想象力13
1.2.3要具備廣博的知識、
才藝和綜合的藝術修養14
1.2.4具有良好的溝通能力和
團隊協作能力14
1.3場景繪畫的透視原理14
1.3.1透視原理14
1.3.2透視的基本術語15
1.3.3透視學概述16
1.3.4透視的畫法16
1.3.5透視的規律與分類18
1.4經典場景原畫賞析29
1.5本章小結31
1.6本章練習31
第2章場景元素原畫設計32
2.1場景原畫概述32
2.1.1場景設計的原則33
2.1.2場景原畫的風格分類34
2.1.3場景設計的功能分類36
2.2優秀的場景原畫設計要素38
2.2.1場景設計要清楚的問題38
2.2.2場景原畫設計流程38
2.2.3場景原畫繪制案例39
2.3綜合案例——民居組合體55
2.3.1民居組合體線稿繪制55
2.3.2繪制明暗關系59
2.3.3繪制民居建筑色彩關系64
2.4經典場景原畫賞析78
2.5本章小結80
2.6本章練習80
第3章場景原畫設計——邊塞驛站
3.1邊塞驛站概述
3.2繪制邊塞驛站的線稿
3.3繪制邊塞驛站的明暗關系
3.4繪制邊塞驛站的色彩
3.5經典場景原畫賞析
3.6本章小結
3.7本章練習
第4章場景原畫設計——冰天雪窖
4.1冰天雪窖概述
4.2繪繪制冰天雪窖的線稿
4.3繪制冰天雪窖的明暗關系
4.4繪制冰天雪窖的色彩
4.5經典場景原畫賞析
4.6本章小結
4.7本章練習
第5章場景原畫設計——奇幻仙境
5.1奇幻仙境概述
5.2繪制奇幻仙境的線稿
5.3繪制奇幻仙境的明暗關系
5.4繪制邊塞驛站的色彩
5.5經典場景原畫賞析
5.6本章小結
5.7本章練習
第6章場景原畫設計——帝都之陵
6.1帝都之陵概述
6.2繪制帝都之陵的線稿
6.3繪制帝都之陵的明暗關系
6.4繪制帝都之陵的色彩
6.5經典場景原畫賞析
6.6本章小結
6.7本章練習
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序: