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After Effects CS6完全自學教程 第2版

( 簡體 字)
作者:吉家進(阿吉)類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社After Effects CS6完全自學教程 第2版 3dWoo書號: 48114
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NT售價: 590

出版日:12/1/2017
頁數:399
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115468550
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:


這是一本細緻介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。本書針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CS6的參考書。

本書從After Effects CS6的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),全面、深入地闡述After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、運算式和特效濾鏡等方面的技術。在軟體運用方面,本書結合當前較為流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,向讀者展示如何運用After Effects CS6結合其他軟體進行影視特效及電視欄目包裝製作。

本書共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。

本書附帶下載資源,內容包括書中所有案例的實例檔和多媒體視頻教學錄影,以及綜合案例的電子書檔,另外附贈高精度視頻素材和精美墨蹟向量素材,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

本書非常適合作為初、中級讀者的After Effects入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均採用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。
目錄:


第1章 影視特效及電視包裝製作基礎 30

1.1 視頻基礎知識 30

1.1.1 數位化 30

1.1.2 電視標準 30

1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31

1.1.4 解析度 31

1.1.5 圖元比 32

1.1.6 畫面播放速率 32

1.1.7 運動模糊 32

1.1.8 幀融合 32

1.1.9 抗鋸齒 33

1.2 檔案格式 33

1.2.1 圖形圖像的檔案格式 33

1.2.2 視訊壓縮編碼的格式 34

1.2.3 音訊壓縮編碼的格式 35

1.3 影視廣告製作的一般流程 36

1.3.1 提交創意文案 36

1.3.2 製作方案與報價 36

1.3.3 簽訂合同 36

1.3.4 拍攝前期的準備工作 36

1.3.5 召開製作準備會議 37

1.3.6 再一次的準備會議 37

1.3.7 最後的準備會議 37

1.3.8 拍攝前的最終檢查 37

1.3.9 進行拍攝 37

1.3.10 沖洗膠片 37

1.3.11 膠片轉換成視頻 37

1.3.12 初剪 37

1.3.13 為客戶提供A拷貝 38

1.3.14 精剪 38

1.3.15 製作音樂 38

1.3.16 影片的旁白和對白 38

1.3.17 交片 38

1.4 電視包裝製作的一般流程 38

1.4.1 客戶提出需求 38

1.4.2 提供“製作方案和報價” 38

1.4.3 確定合作意向 38

1.4.4 在製作會議進行策劃 38

1.4.5 設計主體Logo 38

1.4.6 搜集素材 38

1.4.7 製作三維模型 38

1.4.8 製作分鏡頭 39

1.4.9 客戶審核 39

1.4.10 整理鏡頭 39

1.4.11 設置三維動畫 39

1.4.12 製作粗模動畫 39

1.4.13 渲染三維成品 39

1.4.14 製作成品動畫 39

1.4.15 將樣片交付客戶審核 39

1.4.16 成片後支付餘款並交付成片 39

第2章 進入After Effects CS6的世界 40

2.1 After Effects CS6簡介 40

2.1.1 啟動與關閉軟體 40

2.1.2 After Effects的主要功能 41

2.1.3 After Effects的應用領域 41

2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41

2.2 After Effects CS6對軟硬體環境的要求 42

2.2.1 對Windows系統的要求 42

2.2.2 對Mac OS系統的要求 42

2.3 安裝After Effects CS6以及外掛程式 43

2.3.1 安裝After Effects CS6 43

2.3.2 安裝After Effects CS6的外掛程式 45

2.4 學好After Effects CS6的一些建議 47

2.4.1 修煉基本功 47

2.4.2 模仿好作品 47

2.4.3 技藝都重要 47

第3章 After Effects CS6的工作介面 48

3.1 啟動After Effects CS6 48

3.1.1 通過開始功能表啟動 48

3.1.2 通過桌面圖示啟動 48

3.2 認識和自訂工作介面 48

3.2.1 認識標準工作介面 48

3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 49

3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 51

3.2.4 打開、關閉顯示面板或視窗 51

3.2.5 保存、重置和刪除工作區 51

3.3 四大核心功能面板 51

3.3.1 Project(項目)面板 51

3.3.2 Composition(合成)面板 53

3.3.3 Timeline(時間線)面板 56

3.3.4 Tools(工具)面板 61

3.4 九大命令功能表 62

3.4.1 File(文件) 62

3.4.2 Edit(編輯) 62

3.4.3 Composition(合成) 63

3.4.4 Layer(圖層) 63

3.4.5 Effect(特效) 63

3.4.6 Animation(動畫) 63

3.4.7 View(視圖) 64

3.4.8 Window(窗口) 64

3.4.9 Help(幫助) 64

3.5 Preferences(首選項)設置 64

3.5.1 General(常規) 65

3.5.2 Previews(預覽)參數 65

3.5.3 Display(顯示)參數 65

3.5.4 Import(導入)參數 65

3.5.5 Output(輸出)參數 65

3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 66

3.5.7 Label(標籤)參數 66

3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁片)參數 66

3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 66

3.5.10 Appearance(介面)參數 67

3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 67

3.5.12 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 67

3.5.13 Audio Hardware(音訊硬體)參數 67

3.5.14 Audio Output Mapping(音訊輸出映射)參數 67

第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68

4.1 After Effects CS6的專案工作流 68

4.1.1 素材的導入與管理 68

4.1.2 創建項目合成 70

4.1.3 添加特效濾鏡 72

4.1.4 設置動畫關鍵幀 73

4.1.5 畫面預覽 74

4.1.6 視頻輸出 74

實戰:科技苑 77

4.2 基本原理之圖層 79

4.2.1 關於圖層 79

4.2.2 圖層的五大基本屬性 81

實戰:定版動畫 82

4.2.3 圖層的排列順序 83

4.2.4 對齊和分佈圖層 83

4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 83

實戰:倒計時動畫 84

4.2.6 設置圖層時間 85

4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85

4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85

實戰:踏行天際 86

4.2.9 父子圖層/父子關係 86

4.3 基本原理之動畫關鍵幀 88

4.3.1 關鍵幀概念 88

4.3.2 啟動關鍵幀 89

4.3.3 關鍵幀導航器 89

4.3.4 選擇關鍵幀 89

4.3.5 編輯關鍵幀 90

4.3.6 插值方法 91

4.4 基本原理之曲線編輯器 92

4.4.1 動畫曲線編輯器 92

4.4.2 變速剪輯 93

實戰:流動的雲彩 93

4.5 嵌套關係 94

4.5.1 嵌套的概念 94

4.5.2 嵌套的方法 94

4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 95

4.6 綜合實戰:標版動畫 95

第5章 圖層疊加模式與遮罩 98

5.1 圖層疊加模式 98

5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 98

5.1.2 普通模式 99

5.1.3 變暗模式 99

5.1.4 變亮模式 101

5.1.5 疊加模式 102

5.1.6 差值模式 103

5.1.7 色彩模式 103

5.1.8 蒙版模式 104

5.1.9 共用模式 105

5.2 遮罩 105

5.2.1 遮罩的概念 106

5.2.2 遮罩的創建與修改 106

實戰:動感幻影 108

5.2.3 遮罩的屬性 109

5.2.4 遮罩的疊加模式 109

5.2.5 遮罩的動畫 110

實戰:遮罩動畫 110

5.3 軌道蒙版 112

實戰:軌道蒙版的應用 112

5.4 綜合實戰:描邊光效 113

5.4.1 導入素材 113

5.4.2 添加遮罩 114

5.4.3 設置描邊光效 114

5.4.4 優化鏡頭 115

5.4.5 項目輸出 116

第6章 繪畫與形狀的應用 118

6.1 繪畫的應用 118

6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 118

6.1.2 畫筆工具 120

實戰:畫筆變形 120

6.1.3 仿製圖章工具 122

實戰:克隆蝦動畫 123

6.1.4 橡皮擦工具 124

實戰:標版動畫 125

6.2 形狀的應用 126

6.2.1 形狀概述 126

6.2.2 形狀工具 127

6.2.3 鋼筆工具 129

6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 130

6.2.5 形狀組 130

6.2.6 形狀屬性 131

實戰:陣列動畫 132

6.3 綜合實戰:花紋生長 133

6.3.1 創建花紋 134

6.3.2 花紋動畫 134

6.3.3 花紋組動畫 135

第7章 常用特效濾鏡的應用 136

7.1 常規組 136

7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 136

實戰:過渡背景的製作 136

7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137

實戰:視頻背景的製作 138

7.1.3 Glow(光暈)濾鏡 138

實戰:光線輝光效果 139

7.2 模糊組 140

7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/ Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140

實戰:鏡頭模糊開場 140

7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142

實戰:鏡頭視覺中心 142

7.2.3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143

實戰:鏡頭推拉效果 144

7.3 透視組 145

7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145

實戰:元素立體感的製作 145

7.3.2 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146

實戰:畫面陰影效果的製作 146

7.4 轉場組 147

7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147

實戰:鏡頭轉場特技 147

7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149

實戰:卡片翻轉轉場特技 149

7.4.3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150

實戰:文字漸顯特技 151

7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152

實戰:翻頁壁畫 152

7.5 綜合實戰:煙霧字特技 153

7.5.1 製作煙霧 154

7.5.2 創建定版 155

7.5.3 煙霧置換 155

7.5.4 畫面優化 156

7.5.5 項目輸出 157

第8章 文字及文字動畫的藝術 158

8.1 文字的作用 158

8.2 文字的創建 158

8.2.1 使用“文字工具”創建文字 158

實戰:創建文字 159

8.2.2 使用Text(文字)功能表創建文字 159

8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160

實戰:基本文字的製作 160

實戰:文字漸顯動畫 163

實戰:路徑文字動畫 164

8.2.4 使用Text(文字)濾鏡 166

8.2.5 外部導入 166

實戰:導入文字 167

8.3 文字的屬性 167

8.3.1 修改文字內容 167

實戰:修改文字內容 167

8.3.2 Character(字元)和Paragraph(段落)屬性面板 168

實戰:修改文字的屬性 169

8.4 文字的動畫 171

8.4.1 Source Text(源文字)動畫 171

實戰:逐字動畫 171

8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫 172

實戰:文字不透明度動畫 173

實戰:範圍選擇器動畫 175

實戰:運算式選擇器動畫 177

8.4.3 路徑動畫文字 178

實戰:路徑動畫文字 179

8.4.4 預置的文字動畫 180

實戰:預置文字動畫 180

8.5 文字的拓展 181

8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 182

實戰:創建文字遮罩 182

8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 183

實戰:創建文字形狀輪廓 183

8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫 184

8.6.1 創建文字 184

8.6.2 輸入游標動畫 185

8.6.3 修正游標動畫 186

8.6.4 畫面優化與視頻輸出 187

第9章 三維空間的魅力 188

9.1 三維空間的概述 188

9.2 三維空間的屬性 188

9.2.1 如何開啟三維圖層 189

9.2.2 三維圖層的坐標系統 189

9.2.3 三維圖層的基本操作 190

實戰:盒子動畫 191

9.2.4 三維圖層的材質屬性 193

9.3 燈光系統 194

9.3.1 創建燈光 194

9.3.2 屬性與類型 194

9.3.3 燈光的移動 195

實戰:盒子陰影 196

9.4 攝像機系統 198

9.4.1 創建攝像機 198

9.4.2 攝像機的屬性設置 198

9.4.3 攝像機的基本控制 199

9.4.4 鏡頭運動方式 200

實戰:3D空間 202

9.5 綜合實戰:翻書動畫 204

9.5.1 創建書的構架 204

9.5.2 製作翻書動畫 205

9.5.3 替換書的素材 206

9.5.4 鏡頭優化與輸出 207

第10章 鏡頭的色彩修正 210

10.1 色彩基礎知識 210

10.1.1 色彩模式 210

10.1.2 位深度 212

10.2 三大核心濾鏡 212

10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 213

實戰:曲線通道調色 213

10.2.2 Levels(色階)濾鏡 214

實戰:畫面色彩還原 215

實戰:元素色調匹配 216

10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217

實戰:季節更換 218

10.3 內置常用濾鏡 219

10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219

實戰:色彩平衡濾鏡的應用 219

10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220

實戰:背景元素的製作 220

10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221

實戰:通道混合器濾鏡的應用 222

10.3.4 Tint(染色)濾鏡 222

實戰:鏡頭染色 223

10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 223

實戰:濾色鏡 224

10.3.6 Change Color(換色)/ Change to Color(轉換顏色)濾鏡 225

實戰:換色 225

10.4 綜合實戰:三維立體文字 226

10.4.1 文字厚度的處理 226

10.4.2 文字的質感處理 227

10.4.3 優化細節 227

10.5 綜合實戰:電影風格的校色 228

10.5.1 畫面色調處理 228

10.5.2 優化鏡頭細節 229

10.6 綜合實戰:三維素材後期處理 230

10.6.1 畫面色調處理 230

10.6.2 優化鏡頭細節 232

第11章 特技摳像技術 234

11.1 特技摳像技術簡介 234

11.2 Keying(摳像)濾鏡組 234

11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235

實戰:使用色彩差異摳像濾鏡 236

11.2.2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237

實戰:使用顏色摳像濾鏡 237

11.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡 238

實戰:使用色彩範圍摳像濾鏡 238

11.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239

實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡 240

11.2.5 Extract(提取)濾鏡 240

實戰:使用提取摳像濾鏡 241

11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 242

實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡 242

11.2.7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243

實戰:使用線性顏色摳像濾鏡 243

11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244

實戰:使用亮度摳像濾鏡 244

11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245

11.3 Matte(蒙版)濾鏡組 245

11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245

11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246

11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 246

11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 246

11.4.1 基本摳像 247

實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248

11.4.2 高級摳像 248

實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252

11.5 綜合實戰:虛擬演播室 253

11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 253

11.5.2 場景色調匹配 254

11.5.3 鏡頭細化處理 255

第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 256

12.1 概述 256

12.1.1 基本概念 256

12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 257

12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 258

12.2 鏡頭穩定 258

12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 258

實戰:鏡頭穩定1 259

12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 260

實戰:鏡頭穩定2 261

12.3 運動跟蹤 262

12.3.1 鏡頭設置 262

12.3.2 添加合適的跟蹤點 262

12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 262

12.3.4 設置附著點偏移 262

12.3.5 調節特徵區域和搜索區域 262

12.3.6 解算 262

12.3.7 優化 262

12.3.8 應用跟蹤資料 262

實戰:添加光暈 263

12.4 鏡頭反求 264

實戰:鏡頭反求 265

12.5 綜合實戰:筆記型電腦廣告 266

12.5.1 跟蹤解算 266

12.5.2 優化鏡頭 267

第13章 運算式的應用 270

13.1 運算式的基礎知識 270

13.1.1 運算式的概念 270

13.1.2 運算式的創建 270

13.1.3 保存與調用運算式 271

13.2 運算式的基本語法 271

13.2.1 運算式的語言 271

13.2.2 訪問物件的屬性和方法 272

13.2.3 陣列與維數 272

13.2.4 向量與索引 273

13.2.5 運算式時間 273

實戰:模擬鏡頭抖動 274

實戰:時針動畫 274

13.3 運算式的資料庫 275

13.3.1 Global(全域) 275

13.3.2 Vector Math(向量數學) 276

13.3.3 Random Numbers(亂數) 276

13.3.4 Interpolation(插值) 277

13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 277

13.3.6 Other Math(其他數學) 277

13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 277

13.3.8 Comp(合成) 278

13.3.9 Footage(素材) 278

13.3.10 Layer Sub-object(圖層子物件) 278

13.3.11 Layer General(普通圖層) 279

13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 279

13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 279

13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280

13.3.15 Camera(攝像機) 280

13.3.16 Light(燈光) 280

13.3.17 Effect(特效) 280

13.3.18 Mask(遮罩) 281

13.3.19 Property(特徵) 281

13.3.20 Key(關鍵幀) 281

實戰:蝴蝶動畫 282

13.4 綜合實戰:繽紛生活 283

13.4.1 創建條合成 283

13.4.2 編寫運算式 284

13.4.3 細化動畫 284

13.4.4 添加文字並輸出視頻 285

第14章 模擬粒子特效 286

14.1 模擬粒子特效概述 286

14.2 Simulation(模擬)濾鏡 286

14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 286

實戰:爆破特技 289

實戰:落葉特效 290

14.2.2 Particle Playground(粒子動力場) 291

實戰:數字粒子流 294

實戰:飛沙文字 296

14.2.3 Particular(粒子) 297

實戰:雲朵特效 300

實戰:粒子應用 302

14.2.4 Form(形狀) 303

實戰:音訊特效 308

14.3 綜合實戰:舞動的光線 310

14.3.1 虛擬體與燈光 310

14.3.2 製作光帶 311

14.3.3 優化細節與輸出 313

第15章 視覺光效系列 314

15.1 光效的作用 314

15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314

實戰:產品表現 316

15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 318

實戰:模擬日照 319

15.4 Shine(掃光)濾鏡 320

實戰:雲層光線 321

15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322

實戰:炫彩星光 323

15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324

實戰:飛舞光線 327

15.7 綜合實戰:光閃特效 328

15.7.1 漸顯動畫 328

15.7.2 製作閃光 329

15.7.3 製作背景 330

15.7.4 製作光線 331

15.7.5 優化輸出 332

第16章 視頻特效合成 334

16.1 概述 334

16.2 FSN鏡頭特效合成 334

16.2.1 背景元素 335

16.2.2 主體元素 338

16.2.3 輔助元素 339

16.2.4 細節優化 341

16.3 網路單車鏡頭特效合成 343

16.3.1 開場動畫 343

16.3.2 製作背景 346

16.3.3 畫面校色 347

16.3.4 細節優化 348

第17章 實拍與後期合成 350

17.1 實拍與後期的流程 350

17.2 運動的光線 351

17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配 351

17.2.2 製作運動光線與粒子 352

17.2.3 優化鏡頭細節 355

17.2.4 製作C02鏡頭 356

17.2.5 製作C03鏡頭 358

17.2.6 總合成與視頻輸出 360

17.3 電視人物信號 360

17.3.1 摳像 360

17.3.2 製作煙霧效果 361

17.3.3 製作電視干擾信號 362

17.3.4 人物閃入與畫面優化 364

17.3.5 鏡頭過渡、優化與輸出 365

第18章 軟體交互應用 368

18.1 軟體交互應用概述 368

18.2 Maya與After Effects交互應用 368

18.2.1 Maya烘焙關鍵幀 369

18.2.2 After Effects替換元素 370

18.3 3ds Max與After Effects交互應用 373

18.3.1 MAX2AE外掛程式的安裝與載入 373

18.3.2 MAX2AE外掛程式的使用 375

第19章 製作高級影視特效 378

19.1 概述 378

19.2 炫彩光效 378

19.2.1 光線過場動畫 378

19.2.2 定版放射光線 379

19.2.3 鏡頭光暈 379

19.2.4 流光特效 379

19.3 經典粒子 379

19.3.1 飛散的粒子 379

19.3.2 定版粒子動畫 380

19.3.3 風吹粒子動畫 380

19.3.4 超炫粒子動畫 380

19.4 水墨風格 380

19.4.1 水墨荷花 381

19.4.2 水墨山峰 381

19.5 文字動畫 381

19.5.1 融合文字動畫 381

19.5.2 彈跳文字動畫 381

19.5.3 炫彩文字動畫 382

19.5.4 水波文字動畫 382

19.6 模擬特效 382

19.6.1 爆破特技 382

19.6.2 黑白方格旗 383

19.7 音訊特效 383

19.7.1 音訊特效模擬 383

19.7.2 線條律動 383

19.8 電視包裝後期製作 384

19.8.1 導視系統後期合成 384

19.8.2 欄目Logo演繹合成 384

19.8.3 頻道ID後期合成 384

第20章 製作電視欄目包裝 385

20.1 概述 385

20.2 《時尚女管家》欄目片頭 385

20.2.1 創意闡述 385

20.2.2 製作背景 385

20.2.3 製作開場動畫 386

20.2.4 製作鏡頭02 386

20.2.5 製作鏡頭03 386

20.2.6 製作定版鏡頭 386

20.2.7 鏡頭過渡與優化 386

20.2.8 視頻輸出與專案管理 386

20.3 《體育播報》欄目片頭 386

20.3.1 創意闡述 387

20.3.2 製作鏡頭01 387

20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 387

20.3.4 製作定版鏡頭 387

20.3.5 後期合成處理 387

20.4 《雄風劇場》欄目片頭 388

20.4.1 創意闡述 388

20.4.2 製作鏡頭01 388

20.4.3 製作鏡頭02 388

20.4.4 製作鏡頭03 388

20.4.5 製作鏡頭04 388

20.4.6 製作鏡頭05 388

20.4.7 後期合成處理 388

20.5 項目總結 389

附錄 390

附錄A After Effects命令中英文對照表 390

附錄B After Effects常用快速鍵查詢表 396

附錄C 本書所用外掛濾鏡和外掛程式查詢表 398

附錄D 本書實戰(綜合實戰)速查表 398

附錄E 本書綜合案例速查表 399

附錄F 本書技術專題速查表 399
序: