3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘 ( 簡體 字) |
作者:優塔數碼(UDA) | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX 2. -> 多媒體 -> ZBrush |
譯者: |
出版社:清華大學出版社 | 3dWoo書號: 48042 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 445 元 |
出版日:1/1/2018 |
頁數:193 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787302482802 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:近年來,CG藝術發展到了一個新的階段,涌現出了一大批優秀的CG藝術家,同時也出版了一些優秀的CG圖書。如果你想要制作耐人尋味的藝術作品,構思一個充滿深意的背景故事,尋找一個無限精彩的創作歷程,將傳統的概念轉化為3D效果,那么本書正是讓你通往藝術殿堂的捷徑所在。本書包含了國內知名數字藝術團隊優塔數碼(UDA)精心準備的6個作品,讓你細細品味藝術的由來,了解傳奇的誕生。
優塔數碼(UDA)于2011年在上海成立,集高端教學和制作于一體,學員及團隊成員的很多作品入選國際頂級知名CG社區和Exotique、Expose等國際出版物。本書作者的愿望是編寫一本能夠給廣大的CG藝術愛好者有所幫助的圖書。在優塔數碼(UDA)的支持下,這個愿望實現了,此書誕生了,一本均由世界獲獎藝術作品作為案例的,從設計到制作的精彩圖書。
本書采用圖文結合的展現方式,帶給你的不僅僅是視覺上的享受,更是與藝術的交流,創作思路的分享及技術的講解。通過本書,你可以清楚地了解如何進行藝術和技術的結合。良好的藝術修養、精湛的軟件技術、靈活的思維方式、足夠的耐心、細致入微的觀察力和洞察力是本書作者的共同特點。 這是一本適合中、高層次CG藝術家閱讀的圖書。對于數字藝術世界的新人來說,第一眼看到本書毫無疑問會手足無措,但即使處在這樣的初級階段,仔細閱讀本書后,關于圖像創作的基本過程和思路也會清晰起來。通過本書,那些經驗不足的數字藝術家在處理新的項目時,會獲得可以遵從的原則指導,而經驗豐富的數字藝術家,會發現書中那些細節處理技術和提示幫助是很有價值和啟迪作用的。
本書雖然只有6個作品,但是作者在每個作品上都投入了100%的精力,所以每個頁面都非常精美、雅致,這也充分體現了作者的責任感和創造力。可以相信,我們已經進入了一個數字藝術的文藝復興時期,也感受到本書能夠影響并鼓勵創新的新一代。對于那些已經開始自己的數字藝術之路的朋友來說,這本書能夠幫助他們在行程中找到耕作的靈感,從而取得更大的成就。 作者
2017年7月 |
內容簡介:本書囊括了國內資深數字藝術家的3D杰作,通過這些作品,你將看到他們是如何進行CG作品創作的,感受他們極具趣味的創作構思,以及軟件技術的分享,并且參考他們精湛的技巧與技藝,以及一些切實可行的訣竅和方法。 全書共6章,每章講述一個精彩的案例。案例將重點闡述整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣制作精致的CG作品,以及身臨其境地感受作品的內在故事。 本書適合有一定基礎的CG愛好者和學習者閱讀。 |
目錄:瞬間/002
引言/003
構思的小經驗/004
平常喜歡觀察身邊生活的小細節/004
喜歡收集有意思的圖片/004
看世界各國的漫畫/004
看電影/004
畫速寫/004
跟CG前輩請教、聊天/005
收集參考素材/005
三輪車/005
輪胎/005
西瓜/005
製作模型/006
製作三輪車/006
製作輪胎/011
製作西瓜/012
製作公雞/018
製作毛衣/027
貼圖與材質/031
西瓜貼圖/031
繪製婦女皮膚紋理/034
製作毛髮/038
分析結構/038
創建毛髮/038
從表面生成引導線/039
編輯引導線/040
由引導線生成毛髮/040
控制毛髮的長度/041
控制毛髮的捲曲程度/042
控制毛髮的段數/043
製作毛髮打結/043
設置毛髮渲染/044
渲染OX毛髮/045
毛髮的渲染設置/045
毛髮的貼圖/046
OX Hair/047
VRayHairInfoTex/048
毛髮材質(VRayHairMtl)/049
賦予材質/050
材質屬性/050
作品總結/051
貓星人/052
引言/053
作品構思/054
貓咪的設計/056
貓老闆/056
顧客肥貓/057
顧客無毛貓/057
場景道具/058
製作模型/058
貓老闆/058
顧客肥貓/060
顧客無毛貓/062
木頭桌子/063
UV展開以及高模輸出/064
貼圖與材質/067
貓老闆/067
顧客肥貓/069
顧客無毛貓/070
豐富場景內容/072
飾品/072
食物/073
肥貓的配件/073
製作毛髮/074
貓老闆的小短毛/074
肥貓的蓬蓬毛/077
無毛貓的稀疏毛髮/077
日月扇的穗子/077
燈光設置/077
修飾與整理/078
作品總結/079
弗拉門戈/080
引言/082
收集參考/082
構圖/082
製作模型/084
燈光設置/091
材質貼圖渲染/092
後期合成/092
作品總結/093
茶話會/094
作品構思/095
引言/095
構思/096
前期準備/096
團隊創作的工程目錄方式/096
個人創作的工程目錄方式/097
收集資料/097
模擬環境/098
製作模型/099
製作向日葵/099
製作梵古/101
製作大衛/107
製作思想者/110
製作?喊/113
製作維納斯/114
製作道具/115
檢查高模/116
拓撲部分/116
Modeling Toolkit工具包/116
ZRemesher/119
UV部分/120
準備貼圖/120
繪製貼圖/120
材質和渲染/122
皮膚材質/122
衣服材質/123
燈光/123
渲染/124
製作毛髮/124
後期處理/126
作品總結/127
衝衝 沖/128
作品構思/130
引言/130
構思/130
前期準備/131
參考圖/131
構圖/131
製作模型/133
製作球迷/133
製作漢堡包和可樂/137
製作足球/139
製作道具/140
製作球員/141
製作裁判/143
製作遠處球員/145
製作場景/145
製作草坪/147
燈光設置/149
繪製貼圖/151
繪製球迷貼圖/151
繪製衣服貼圖/154
製作材質/155
製作皮膚材質/155
製作眼球材質/155
其他材質/155
製作毛髮/156
製作球迷的毛髮/156
製作毛髮材質/159
渲染/159
渲染設置/160
輸出/160
景深/161
後期處理/162
作品總結/163
新婚之夜/164
作品構思/165
引言/165
創作經驗/166
創作思路/166
模型與構圖/166
角色低模/166
創建攝像機構圖/168
創建道具模型/168
角色模型雕刻及服飾的製作/173
燈光設置/179
拆分UV/179
繪製貼圖/183
角色頭部/183
衣服刺繡/187
製作材質/189
木頭傢俱/189
金屬香爐/189
絲綢服飾/190
創建毛髮/190
渲染輸出/191
渲染設置/191
OCC通道/192
ZDepth通道/192
ID通道/193
燈光通道/193
後期合成/193
作品總結/194
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序: |