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設計未來:VR虛擬現實設計指南

( 簡體 字)
作者:謝鄭凱等類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:電子工業出版社設計未來:VR虛擬現實設計指南 3dWoo書號: 47409
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 395

出版日:7/1/2017
頁數:340
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121317859
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

2009 年末,一部刷新全球影史票房紀錄的電影誕生,它就是《阿凡達》。它不但引發了3D 電影熱潮,其實也描繪了人類未來世界的一種可能。因戰斗而下身癱瘓的前海軍戰士杰克? 薩利,通過一臺高科技機器,將自己的意識傳遞到了另一個軀體上,他因此能跑、能跳,可以飛躍高空、穿越叢林,并成為了“納美人”的一員,還在這個潘多拉星球上與納美部落的公主娜蒂瑞墜入愛河。影片中的這段描繪,今天看來其實就是虛擬現實。人在原地,卻可以去到不同的地方,看到不同的畫面,體驗不同的生活,還可以將自己換一種身份、變一種模樣,在虛擬世界當中與其他人相知相遇。

那時,大家都認為這種上天下海,瞬間轉移般的特異功能離我們的現實生活會很遙遠。誰會想到4 年后的一天,科技圈的一則重磅消息引起了人們的極大關注。那就是,Facebook 以20 億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司OculusVR,并計劃將其在游戲領域的優異表現運用到其他領域,包括教育、娛樂、工作,以及充滿無限想象的社交和通信平臺。突然間,《阿凡達》中的那種神奇穿越的功能似乎快要走進我們的生活當中。VR 虛擬現實這個詞也因此走入了人們的視野。隨后,兩個大廠商HTC、SONY 也相繼宣稱將發布自家的VR 設備,并都將發布日期定在2016 年。2016 年,也變成了VR 時代的元年。

其實,VR 的創想及研究早在20 世紀60 年代就已經開始。立體畫面、頭部追蹤和虛擬互動等虛擬現實的特點也很早就實現了,但由于各種技術、體驗及成本上的原因,市場化的推進常常曇花一現,不盡如人意。經歷了半個多世紀的起起伏伏走到了今天。廣闊的應用前景,使它又一次站到了世界科技關注圈中,剛過了元年的VR 已經邁出了它堅實的步伐,也許這次會以一種革新之力徹底改變我們的生活。

作為設計師,我們發中有些人經歷了桌面軟件設計、網頁端設計、移動端應用設計。而每一次科技的變革都會帶來設計上、體驗上的升級,同時造就一批優秀的產品經理、設計師。他們往往具有強烈的好奇心,敏銳的洞察力,樂于接受新鮮事物,喜歡嘗試。不僅僅是體驗科技帶來的樂趣,更愿意給人們去創造這種樂趣。本書也是希望能為這一批人打開一扇窗戶,通過了解VR 的體驗設計去構建與眾不同的內容和環境。

本書將介紹VR 的一些基本概念、設計工具與流程,了解不同的交互方式和設計規則,以及如何進行界面設計與構建環境,設計制作自己的VR 應用等方面的知識。希望對本書的讀者有所幫助,為改變我們的生活邁出一小步。

正如Facebook CEO 扎克伯格所說:“我們堅信虛擬現實將以社交體驗為基礎,以全新的神奇方式連接人們。這是一個轉折和創新的技術,可以讓世界體驗不可能,而且這只是開始。”

就讓我們現在開始吧。
內容簡介:

本書以設計制作VR應用為整體思路,介紹了VR體驗設計的要點,它與移動互聯網應用設計的差別,以及基于沉浸式體驗的游戲策劃設計思路和制作標準,獨立和團隊開發的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術資源制作、管理方案、特效設計和實現手段等內容。

目錄:

1 打開VR 世界的大門
1.1 初識VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設計師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設計工具 022
2.2 設計流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事板和角色模型 036
2.5 讓內容在舒適的可視區 040
2.6 VR 中的交互設計規則 044
2.7 場景設定與制作 051
2.8 VR 界面的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動效設計 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 游戲化VR 設計
3.1 開放的世界結構 078
3.1.1 漸悟設計框架 078
3.1.2 做了解用戶的設計 082
3.1.3 研究體驗目標的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會玩 089
3.2 構建層次的技藝 092
3.2.1 體驗姿勢預估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 合理的反饋方式 100
3.2.5 彈出框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩家的朋友 104
3.3 設備特性控制交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什么問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持數學的簡單 119
3.4.2 概率和統計 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學的規則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發原型化 133
3.5.1 基礎構思 133
3.5.2 紙面原型設計 134
3.5.3 個體機制 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術審查 139
3.5.7 開發中的秩序 140
3.5.8 專業精神 142
3.5.9 自我服務偏見 142
4 VR 設計利器——Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什么是Unity3D 引擎以及版本對比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結合以及產品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對比 151
4.2 怎么用Unity3D 去實現VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點亮VR 世界(實例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調節VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫面效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與游戲特效 250
5.2 玩轉VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰備庫 254
5.2.2 特效師必備武器——粒子系統 266
5.2.3 Unity 粒子系統全面解析 270
5.3 實戰中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動感的UI 312
5.3.3 真實的景象 323
序: