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3ds MAX數字動畫實用教程

( 簡體 字)
作者:彭國華,陳紅娟,梁海鵬類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:電子工業出版社3ds MAX數字動畫實用教程 3dWoo書號: 47275
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缺書
NT售價: 380

出版日:7/1/2017
頁數:308
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121315107
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

近年來,三維動畫在影視領域中取得了非凡的成就,國內外許多影視、廣告都運用三維動畫技術和計算機軟硬件的配合制作出令人賞心悅目的視覺效果。從簡單的幾何體模型(如一般產品展示、藝術品展示)到復雜的人物模型,從靜態、單個的模型展示到動態、復雜的場景(如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市、角色動畫),所有這一切,三維動畫都能依靠強大的技術實力來實現。三維動畫因為比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,從而在各行各業(如影視特技、電視廣告與欄目包裝、建筑表現與漫游動畫、動畫短片制作和游戲制作等)得到廣泛的應用。特別是三維動畫技術廣泛地應用于電影特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等,能夠給人超強的視覺沖擊力和耳目一新的感覺,就像我們熟悉的電影《2012》《阿凡達》,以及國產影片《鐵臂阿童木》等,大量使用三維技術創造了史無前例的強大視覺感受,受到人們的普遍歡迎和喜愛。
隨著動畫產業被稱為21世紀知識經濟的核心產業,動畫教育之熱隨之興起,動畫專業在各大高等院校紛紛開設。目前,我國高校設置動畫專業的院校已由原來屈指可數的幾所增加至200多所,在校學生已達3萬多人。而由美國Discreet公司開發的3ds MAX作為目前PC上最流行的三維動畫制作軟件,其功能強大,可以廣泛地應用于影視特技、電視廣告與欄目包裝、建筑表現與漫游動畫、動畫短片制作和游戲制作等眾多領域。目前,3ds MAX已經成為各大高校三維動畫專業首選的主要必修課。
為了讓廣大的三維動畫初學者對三維動畫有一個整體的認識并快速入門和升級,本書作者從多年的三維動畫教學經驗出發,于2009年出版了《3ds MAX三維動畫制作技法(基礎篇)》(ISBN 978-7-121-09018-9),并于2015年出版了第2版《3ds MAX三維動畫制作技法(基礎篇)(第2版)》(ISBN 978-7-121-24531-2),幫助初學者快速掌握3ds MAX基本操作,并掌握使用3ds MAX進行三維動畫制作的技法和正確途徑,其中結合大量精彩實例由淺入深地布局教材內容,既通俗易懂,又全面完整,為以后從事影視片頭動畫、建筑漫游動畫、角色動畫等專業方向打下堅實的基礎。《3ds MAX三維動畫制作技法(基礎篇)》得到廣大動畫專業學生和業余讀者的支持和好評,為感謝廣大讀者的厚愛與鼓勵,作者于2010年推出了三維動畫的晉級與應用篇——《3ds MAX三維動畫制作技法(動畫篇)》(ISBN 978-7-121-11550-9),作為系列教材,進一步講解三維動畫制作的高級技法,幫助讀者解決實際動畫項目制作中的關鍵技術和技巧方法。本書為《3ds MAX三維動畫制作技法(動畫篇)》的升級版本。
本書由動畫基礎篇和動畫應用篇兩部分組成。
上篇為動畫基礎篇,包括:第1章動畫的產生方法,第2章曲線編輯器動畫,第3章動畫控制器,第4章約束動畫,第5章材質與修改器動畫,第6章粒子系統,第7章3ds MAX動力學。上篇由淺入深地講解了3ds MAX中的關鍵幀動畫、曲線編輯器動畫、材質動畫、粒子系統和動力學動畫基礎知識,動畫理論與經典實例相結合,對3ds MAX的動畫模塊進行了深入剖析。
下篇為動畫應用篇,包括:第8章建筑漫游動畫概述,第9章建筑漫游動畫核心技術,第10章建筑動畫中的特效運用,第11章燈光與渲染技術,第12章建筑動畫后期剪輯與輸出。下篇講解了建筑動畫中的關鍵技術,以及樹木、人物、車輛、環境、特效等方面的解決方案,對建筑漫游動畫的制作過程、思路、后期合成及壓縮技術進行深入講解。
針對三維動畫基礎建模、材質燈光、藝術場景表現不了解的讀者,建議學習本書的系列教材《3ds MAX三維動畫制作技法(基礎篇)(第2版)》。該書通俗易懂地講解了3ds MAX初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法,材質、燈光及3ds MAX在動畫制作領域的應用。作為3ds MAX的基礎培訓教程,既全面又具有一定難度,讀者按照本書實例進行訓練,可以對3ds MAX有一個全面的認識,達到中級培訓班水平,為以后從事影視片頭動畫、建筑漫游動畫、角色動畫等專業方向打下堅實的
基礎。
本書配有豐富的教學資源,不僅包括教材中涉及的案例場景和貼圖等文件,而且有完整的國內優秀建筑動畫制作公司的建筑動畫制作素材,十分實用,方便讀者學習、工作使用。本書以建筑動畫核心技術講解、經典實例練習模式,貼近學習者自身學習的條件和需求,激發學習興趣,為快速進入專業三維動畫領域鋪平道路。相關教學及學習資源,讀者可以登錄到華信教育資源網(http://www.hxedu.com.cn),注冊之后進行下載,也可以通過掃描二維碼直接獲取。
本書可作為高等院校三維動畫專業、環境藝術設計專業等相關專業本科、研究生基礎課教材,也可作為各種社會培訓機構學員的培訓教材和廣大CG愛好者的自學參考資料。如果讀者按照本書的教學進度進行授課或學習,并且配合視頻參考資料觀摩,對教材中的經典實例進行反復訓練,并認真完成課后思考與練習,那么需要3∼4個月的時間可以對3ds MAX動畫產生方法、約束動畫、粒子系統、建筑動畫等知識有一個全面、系統的認識,達到高級動畫培訓班水平。
本書由陜西科技大學設計與藝術學院彭國華副教授、陳紅娟副教授和梁海鵬研究生共同編寫,其中第1、2、3、4、5章由陳紅娟老師編寫完成,第6、7章由梁海鵬編寫完成,第8、9、10、11、12章由彭國華老師編寫完成。衷心希望讀者能從本書中獲得收獲,那將是作者最欣慰的事情。在此特別感謝陜西科技大學設計與藝術學院詹秦川院長在本書編寫過程中的支持與指導,同時感謝電子工業出版社的各位編輯在本書的編寫和出版過程中對作者的幫助,正是由于他們的辛勤勞動和責任心才使得本書能夠順利出版。
盡管作者全力以赴,但錯誤和疏漏在所難免,望廣大讀者不吝提出寶貴意見。


作者  
2017年5月
內容簡介:

本書是《3ds MAX三維動畫制作技法(基礎篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三維動畫制作技法(動畫篇)》的升級版本,主要講解3ds MAX動畫制作原理及解析和在建筑動畫表現中的關鍵技術。本書共12章,由動畫基礎篇和動畫應用篇兩部分組成。通過本書學習,讀者能夠掌握3ds MAX動畫制作的技法,并可獨立制作完成建筑漫游動畫作品。本書的特色是工具命令與精彩實例相結合,通過經典案例的闡述,由淺入深,循序漸進,涵蓋面廣,細節描述清晰細致,幫助讀者理解三維動畫的產生和運用方法。本書配有豐富的教學資源,包含相關素材、視頻及教學課件等。本書可以作為高等院校動畫專業、環境藝術設計專業等相關專業本科、研究生的教材,也可作為培訓機構的培訓教材或自學參考書。

目錄:

上篇 動畫基礎篇
第1章 動畫的產生方法
1.1 動畫操作的基礎知識
1.1.1 動畫控制區的主要位置
1.1.2 動畫時間設置
1.2 動畫的產生方法
1.2.1 自動關鍵幀動畫
1.2.2 手動關鍵幀動畫
1.2.3 關鍵幀的顏色信息
1.2.4 動畫控制快捷鍵
1.3 基礎動畫實例
1.3.1 物體顯示和隱藏動畫
1.3.2 翻開的書本
1.3.3 展開的卷軸畫
1.4 動畫的輸出
1.4.1 動畫預演輸出
1.4.2 動畫正式輸出
1.4.3 動畫預演輸出與正式輸出的異同
思考題
第2章 曲線編輯器動畫
2.1 曲線編輯器的定義和進入方法
2.2 曲線編輯器的布局和常用工具
2.2.1 曲線編輯器的布局
2.2.2 關鍵點工具和關鍵點切線工具
2.3 曲線編輯器動畫實例
2.3.1 使用曲線編輯器完成跳動小球的動畫
2.3.2 翻跟頭的管子
2.3.3 為動畫加入聲音
思考題
第3章 動畫控制器
3.1 動畫控制器的基礎知識
3.2 常用的動畫控制器
3.3 動畫控制器實例
3.3.1 隨機轉動的色環
3.3.2 沖浪的小球
3.3.3 使用列表控制器完成“動感地帶”片頭
3.3.4 用表達式控制車輪旋轉與車身移動同步
思考題
第4章 約束動畫
4.1 約束的概念和進入方法
4.2 約束的分類和重點參數
4.2.1 附著約束
4.2.2 曲面約束
4.2.3 路徑約束
4.2.4 位置約束
4.2.5 鏈接約束
4.2.6 注視約束
4.2.7 方向約束
4.3 約束的綜合實例——機械臂
思考題
第5章 材質與修改器動畫
5.1 材質基礎動畫
5.1.1 基本材質動畫——顏色
5.1.2 背景動畫
5.1.3 漫反射顏色向貼圖轉變
5.1.4 材質噪波控制器動畫
5.1.5 貼圖向貼圖轉變材質動畫
5.2 材質動畫與修改器動畫聯合運用
5.2.1 按元素分配材質動畫
5.2.2 漸變貼圖材質動畫
5.2.3 地球儀變蘋果
思考題
第6章 粒子系統
6.1 非事件驅動粒子系統
6.1.1 噴射粒子系統
6.1.2 雪粒子系統
6.1.3 暴風雪粒子系統
6.1.4 粒子陣列
6.1.5 粒子云
6.1.6 超級噴射
6.2 事件驅動粒子系統
思考題
第7章 3ds MAX動力學
7.1 動力學簡介
7.2 剛體
7.3 布料
7.4 碎布玩偶
7.5 動力學實例
思考題
下篇 動畫應用篇
第8章 建筑漫游動畫概述
8.1 三維數字圖像技術應用領域介紹
8.2 建筑動畫概述
8.3 建筑動畫的工作流程
8.3.1 建筑動畫前期
8.3.2 建筑動畫中期
8.3.3 建筑動畫后期
思考題
第9章 建筑漫游動畫核心技術
9.1 建筑動畫中樹木植物解決方案
9.1.1 貼圖完成樹木
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物
9.1.3 MultiScatter百萬種樹插件
9.1.4 Forest森林插件
9.1.5 三維植物模型
9.2 人物解決方案
9.2.1 貼圖完成人物
9.2.2 RPC插件完成人物
9.2.3 三維人物模型
9.3 車輛解決方案
9.3.1 RPC全息模型庫
9.3.2 三維車輛模型
9.4 復雜場景管理技術——圖層管理場景
9.5 團隊建筑動畫工作流程
9.6 場景文件的打包與貼圖收集
9.7 天空處理技術
9.8 景觀環境營造——模型庫的運用
思考題
第10章 建筑動畫中的特效運用
10.1 噴泉、疊水、水面模擬技巧
10.1.1 噴泉制作方法
10.1.2 疊水制作方法
10.1.3 水面模擬技巧
10.2 下雨、下雪、雷電特效
10.3 建筑動畫中水墨的處理方案
10.4 建筑生長和時光流逝特效
10.4.1 建筑生長
10.4.2 時光流逝
10.5 沖擊波特效
10.6 夜景煙花特效
思考題
第11章 燈光與渲染技術
11.1 建筑動畫燈光技術
11.1.1 日景燈光架設
11.1.2 夜景燈光架設
11.2 渲染輸出
11.2.1 動畫預覽輸出
11.2.2 動畫正式輸出
思考題
第12章 建筑動畫后期剪輯與輸出
12.1 After Effects后期處理
12.1.1  After Effects界面介紹
12.1.2 后期處理工作流程
12.1.3 After Effects操作技巧
12.2 動畫成片輸出與壓縮
思考題
參考文獻
序: