3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務 ( 繁體 字) |
作者:陳志浩 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 46834 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 560 元 折扣價: 420 元
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出版日:5/25/2017 |
頁數:416 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789864342136 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
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前言: |
內容簡介:範例請至博碩官網下載光碟內容: 完整範例與素材圖片,請至博碩官網下載 遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。[新版特色]*智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。*使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。*強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。*全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。 |
目錄:Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制 1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹 1-2 視窗控制工具操作 1-3 視窗顯示操作與視角切換操作 1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作
Chapter02 3D物件建構概念介紹 2-1 3D幾何物件的建立 2-2 3D物件在空間中的轉換控制 2-3 物件的複製與鏡射功能 2-4 物件軸心的切換與操作 2-5 簡易角色的拼接製作
Chapter03 物件選取模式與修改操作 3-1 物件選取模式與選取命名操作 3-2 Modify編輯面板介紹 3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹 3-4 Display面板操作 3-5 花朵模型製作
Chapter04 建立第一個3D模型 4-1 物件編輯模式操作介紹 4-2 常用編輯指令介紹 4-3 高腳杯模型製作 4-4 液晶螢幕模型製作
Chapter05 物件對齊與群組 5-1 物件鎖定模式介紹(Snap) 5-2 物件對齊功能操作 5-3 物件的群組操作 5-4 簡易積木製作與組合
Chapter06 AEC物件的建立 6-1 樹木、欄桿及圍牆製作操作 6-2 窗戶、門及樓梯建立 6-3 材質編輯器操作介紹 6-4 基本材質與貼圖使用介紹 Chapter07 製作一個可愛海豚模型 7-1 物件對稱與複雜化指令介紹 7-2 OpenSubdiv操作 7-3 UVW Map貼圖軸介紹 7-4 海豚模型製作 Chapter08 製作一個武器道具 8-1 常用材質介紹 8-2 常用貼圖介紹 8-3 鐵鎚模型製作 Chapter09 燈光與攝影機介紹 9-1 攝影機操作介紹 9-2 燈光設置原理介紹 9-3 替場景設置光源
Chapter10 2D曲線的建立與編輯 10-1 曲線的種類 10-2 2D編輯指令操作 10-3 旋轉成形與擠出成形功能 10-4 利用2D曲線製作手錶模型 Chapter11 混和物件建立與編輯 11-1 剖面成形操作(一) 11-2 剖面成形操作(二) 11-3 布林運算與超級布林運算 11-4 造型椅製作 Chapter12 參數化編輯指令操作 12-1 參數化指令操作介紹 12-2 FFD功能介紹 12-3 動畫的基本操作方式 12-4 物件連結關係介紹 Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫 13-1 簡易角色動作製作 13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作 13-3 Render Setup設定與輸出 Chapter14 進階功能介紹 14-1 骨架與IK設置操作 14-2 Skin操作與介紹 |
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