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3ds Max擬真實務精粹與VR環景

( 繁體 字)
作者:王迦湳類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:佳魁資訊3ds Max擬真實務精粹與VR環景 3dWoo書號: 46625
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 720
折扣價: 540

出版日:3/24/2017
頁數:
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789863794929
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以基礎+ 建模+ 渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD 圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD作其3DsMax 的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax 與V-ray 版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。
目錄:

前言
01 室內與建築擬真基本概念及關係解說
1.1 前言
1.2 概述
1.3 擬真圖的基本概念
1.4 設計風格與擬真圖的關係
1.5 電腦繪圖的應用範圍及領域
1.6 3dsMax 的工作流程簡介
1.7 Max 視窗操作技巧
1.8 本章小結
02 室內設計常用介面與操作及3D 擬真師具備條件
2.1 3D 擬真本身需充實的條件
2.2 創建指令面板在室設的常用介面重點
2.3 選取與刪除功能
2.4 移動功能
2.5 旋轉功能
2.6 比例縮放功能
2.7 鎖點功能
2.8 實作練習-方形餐桌繪製
2.9 本章小結
03 室內設計常用3D 修改指令– 曲面造型牆繪製
3.1 修改指令面板介紹
3.2 段數和面數的控制及其重要性
3.3 室內設計常用3D 修改指令
3.4 移動複製功能
3.5 Clone 複製功能
3.6 鏡射功能
3.7 對齊功能
3.8 曲面造形牆繪製
3.9 本章小結
04 室內設計常用2D 修改指令– 花瓶繪製
4.1 2D 形狀物件介紹
4.2 Line 的使用方式及相關技巧
4.3 其它2D Shapes 物件的使用方式
4.4 室內設計常用2D 修改指令
4.5 如何做出彎曲物件
4.6 花瓶裝飾品繪製
4.7 本章小結
 05 室內設計運用多邊形建模技巧及複合物件技術– 壁燈繪製
5.1 可編輯多邊形功能介紹
5.2 ProBoolean ( 超級布林運算) 功能
5.3 Loft( 斷面混成) 功能
5.4 ShapeMerge( 形狀合併) 功能
5.5 造形壁燈繪製
5.6 本章小結
06 造形櫃繪製一前導篇
6.1 拿到CAD 圖該注意什麼
6.2 繪圖前準備工作
6.3 單位轉換的問題
6.4 CAD 圖匯入功能
6.5 Attach 合併功能觀念
6.6 造形櫃實例製作
6.7 本章小結
07 造形櫃繪製─後導篇
7.1 造形櫃實例製作02
7.2 3D 繪圖與現實室內空間關係
 7.3 相片級渲染基本概念
7.4 精緻貼圖與模型的取得及自學網站
7.5 本章小結
08 平面圖建立室內基礎結構體
8.1 前言
8.2 繪製圖面的事前準備及注意事項
8.3 CAD 圖匯入3DMAX 的前置流程
8.4 利用範例實際說明前置流程
8.5 建立專案資料夾
8.6 匯入CAD 平立面圖
8.7 利用CAD 平面圖製作牆體
8.8 本章小節
09 建立窗戶及利用天花、地坪板圖建立天花板、地板裝修結
構體
9.1 建立窗戶
9.2 建立地板
9.3 建立天花板
10 利用立面圖繪製櫃體及其它裝潢結構體
10.1 前言
10.2 建立主臥櫃體
10.3 建立建立次臥櫃體
10.4 建立建立客廳櫃體
10.5 建立書房拉門及櫃體
10.6 本章小結
11 相機篇-模擬真實攝影技巧
11.1 場景構圖的重要性
11.2 相機的建立與技巧
11.3 如何在3dsMax 中做出一點、兩點及三點透視的效果
11.4 主臥實際案例操作
11.5 本章小結
12 燈光篇-模擬真實光影
12.1 真實物理世界的光影解析
12.2 Vray3.4 燈光
12.3 白模測光
12.4 窗影設定調整
12.5 陽光及陰影佈置與設定
12.6 天光、環境光佈光
12.7 人造光源-間接燈光、IES 燈、裝飾類燈
12.8 本章小結
13 載入材質球模擬真實物件質感與光澤
13.1 Vray 材質球速成技法
13.2 UVW 貼圖軸技術
13.3 測試用圖的設定技巧
13.4 匯入下載的模型時,貼圖遺失怎麼辦?
13.5 草圖渲染
13.6 儲存做好的材質球方便日後使用
13.7 本章小結
14 利用渲染參數加強圖面擬真感
14.1 漫反射、反射、折射的重要概念說明
14.2 Vray 參數面板在室內設計的擬真設定及認知
14.3 GI 全域照明原理及參數
14.4 Settings 設定參數與Render Elements 渲染元素參數
14.5 反鋸齒參數在3.4 版的重大改變
14.6 本章小結
 15 利用渲染參數及Max 腳本控制渲染時間
15.1 如何儲存光子圖加速渲染時間
15.2 控制渲染時間
15.3 Vray 功能AO 概念技法及利用腳本算出AO 圖
15.4 色彩通道的建立
15.5 Vray 緩存視窗修圖技巧
15.6 如何批次渲染
15.7 本章小結
16 自設材質球
16.1 材質球面板及常用功能
16.2 床單、繃布材質
16.3 白瓷材質
16.4 地毯材質
16.5 鏡子、玻璃材質
16.6 本章小結
17 室內客廳場景練習
17.1 客廳場景相機架設
17.2 客廳場景佈光
17.3 客廳場景材質設定
17.4 客廳場景渲染參數
17.5 線框效果圖的製作
18 建築外觀製作
18.1 看懂建築圖的重要性
18.2 整理建築圖平立面
18.3 建築外觀單面建模技巧
18.4 建築外觀建模
18.5 建築外觀材質
18.6 建築外觀佈光
18.7 HDRI 圖的使用方式
18.8 建築外觀渲染參數設定
18.9 本章小結
19 後製修圖及室內VR360 環景圖製作
19.1 Lightroom 後製修圖
19.2 PhotoShop 後製修圖
19.3 利用Vray 的全景圖功能製作360 環景圖
19.4 Vray 在3.0 以後多出哪些新功能與舊版的差異
19.5 本章小結
 20 筆者經驗私房分享
20.1 高擬真材質球的取得
20.2 學習參數設定的訣竅
20.3 顯卡效能不足可是又無法增加硬體時怎麼辦?
20.4 地板3D 模型快速製作插件
20.5 其它私房技術分享
序: