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詳細書籍分類

UG NX 11.0快速入門教程

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 11.0快速入門教程 3dWoo書號: 46311
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 240

出版日:3/1/2017
頁數:405
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111558347
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

(最新版本 全面領略UG設計之美)
本書是學習使用UG NX 11.0軟件的快速入門教程,內容包括UG NX 11.0功能模塊和特性概述、軟件安裝、系統配置與環境設置方法、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計以及運動仿真等。
在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的核心功能,書中結合大量范例對UG NX 11.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,講述了一些生產一線產品的設計過程,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書在主要章節中還安排了習題,便于讀者鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面進行講解,使初學者能夠直觀地操作軟件,提高學習效率。本書附帶多媒體DVD學習光盤1張,包含了本書所有的素材源文件,還制作了與本書全程同步的視頻文件(含語音講解),包括大量UG設計應用技巧和具有針對性實例的教學視頻。
本書可作為工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。本書適用于零基礎讀者,或者作為中高級讀者查閱UG NX 11.0新功能、新操作之用,亦可作為工具書放在手邊以備個別功能不熟或遺忘而查詢之用。
本書是“UG NX 11.0工程應用精解叢書”中的一本,讀者在閱讀本書后,可根據自己工作和專業的需要,抑或為了進一步提高UG技能、增強職場競爭力,再購買叢書中其他書籍。
目錄:

叢書介紹與選讀
前言
本書導讀
第1章 UG NX 11.0概述和安裝1
1.1 UG產品設計的一般過程1
1.2 UG NX 11.0各模塊簡介2
1.3 UG NX 11.0 軟件的特點5
1.4 UG NX 11.0的安裝7
1.4.1 安裝要求7
1.4.2 安裝前的準備8
1.4.3 安裝的一般過程8
第2章 UG NX 11.0工作界面與基本設置16
2.1 啟動UG NX 11.0軟件16
2.2 UG NX 11.0工作界面及定制17
2.2.1 設置界面主題17
2.2.2 “經典,使用系統字體”用戶界面簡介18
2.2.3 選項卡及菜單的定制21
2.2.4 角色設置23
2.3 基本操作及快捷鍵25
2.3.1 基本鼠標操作25
2.3.2 快捷鍵操作26
2.4 UG NX 11.0軟件的參數設置27
2.4.1 “對象”首選項27
2.4.2 “建模”首選項28
2.4.3 “選擇”首選項29
2.4.4 “用戶默認”設置30
第3章 二維草圖設計32
3.1 草圖環境中的關鍵術語32
3.2 進入與退出草圖環境32
3.3 坐標系的介紹35
3.4 草圖環境的設置36
3.5 草圖環境中的下拉菜單38
3.6 草圖的繪制40
3.6.1 草圖繪制概述40
3.6.2 草圖工具按鈕簡介41
3.6.3 自動標注功能42
3.6.4 繪制直線42
3.6.5 繪制圓弧43
3.6.6 繪制圓44
3.6.7 繪制圓角45
3.6.8 繪制倒斜角46
3.6.9 繪制矩形47
3.6.10 繪制輪廓線48
3.6.11 繪制派生直線48
3.6.12 創建樣條曲線49
3.6.13 點的繪制及“點”對話框50
3.7 草圖的編輯52
3.7.1 直線的操縱52
3.7.2 圓的操縱53
3.7.3 圓弧的操縱53
3.7.4 樣條曲線的操縱53
3.7.5 制作拐角54
3.7.6 刪除對象54
3.7.7 復制/粘貼對象54
3.7.8 快速修剪55
3.7.9 快速延伸55
3.7.10 鏡像56
3.7.11 偏置曲線57
3.7.12 交點58
3.7.13 相交曲線59
3.7.14 投影曲線60
3.8 草圖的約束61
3.8.1 草圖約束概述61
3.8.2 草圖約束按鈕簡介61
3.8.3 添加幾何約束63
3.8.4 添加尺寸約束65
3.9 修改草圖約束69
3.9.1 顯示所有約束69
3.9.2 關系瀏覽器69
3.9.3 約束的備選解70
3.9.4 移動尺寸71
3.9.5 修改單個尺寸值71
3.9.6 修改多個尺寸值72
3.9.7 動畫演示尺寸73
3.9.8 轉換至/自參考對象74
3.10 草圖的管理75
3.10.1 定向到草圖75
3.10.2 定向到模型76
3.10.3 重新附著76
3.10.4 創建定位尺寸76
3.10.5 延遲評估與評估草圖76
3.10.6 更新模型77
3.11 UG草圖設計綜合應用范例77
3.11.1 草圖范例177
3.11.2 草圖范例278
3.11.3 草圖范例379
3.11.4 草圖范例482
3.12 習題83
第4章 零件設計85
4.1 三維建模概述85
4.1.1 建模方式85
4.1.2 基本的三維模型86
4.1.3 復雜的三維模型86
4.1.4 “特征”與三維建模87
4.2 UG NX 11.0的文件操作89
4.2.1 創建用戶工作文件目錄89
4.2.2 新建文件89
4.2.3 文件保存90
4.2.4 打開文件91
4.2.5 關閉部件和退出UG NX 11.092
4.2.6 導入與導出文件93
4.2.7 使用中文文件名和文件路徑94
4.3 體素94
4.3.1 基本體素94
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素102
4.4 布爾操作103
4.4.1 布爾操作概述103
4.4.2 布爾求和操作103
4.4.3 布爾求差操作104
4.4.4 布爾求交操作105
4.4.5 布爾出錯消息105
4.5 拉伸特征106
4.5.1 拉伸特征簡述106
4.5.2 創建基礎拉伸特征106
4.5.3 添加其他特征111
4.6 旋轉特征113
4.6.1 旋轉特征簡述113
4.6.2 矢量114
4.6.3 創建旋轉特征的一般過程116
4.7 倒斜角117
4.8 邊倒圓118
4.9 UG NX 11.0的部件導航器120
4.9.1 部件導航器概述120
4.9.2 部件導航器界面簡介121
4.9.3 部件導航器的作用與操作122
4.10 對象操作125
4.10.1 控制對象模型的顯示125
4.10.2 刪除對象126
4.10.3 隱藏與顯示對象128
4.10.4 編輯對象的顯示128
4.10.5 分類選擇129
4.10.6 對象的視圖布局130
4.10.7 全屏顯示131
4.11 UG NX 11.0中圖層的使用131
4.11.1 圖層的基本概念131
4.11.2 設置圖層132
4.11.3 視圖中的可見圖層135
4.11.4 移動至圖層135
4.11.5 復制至圖層136
4.12 常用的基準特征136
4.12.1 基準平面136
4.12.2 基準軸139
4.12.3 基準坐標系140
4.13 孔143
4.14 凸起145
4.15 螺紋147
4.16 拔模149
4.17 抽殼151
4.18 特征的編輯153
4.18.1 編輯參數153
4.18.2 特征重排序154
4.18.3 特征的抑制與取消抑制155
4.18.4 編輯定義截面156
4.19 掃掠特征157
4.20 凸臺158
4.21 腔體159
4.22 墊塊163
4.23 鍵槽164
4.24 槽167
4.25 筋板168
4.26 三角形加強筋(肋)170
4.27 縮放171
4.28 模型的關聯復制173
4.28.1 抽取幾何特征173
4.28.2 陣列特征175
4.28.3 鏡像特征178
4.28.4 陣列幾何特征179
4.29 特征的變換180
4.29.1 比例變換180
4.29.2 通過一直線進行鏡像182
4.29.3 變換命令中的矩形陣列183
4.29.4 變換命令中的環形陣列184
4.30 UG零件設計實際應用1──連接件185
4.31 UG零件設計實際應用2──蝶形螺母189
4.32 UG零件設計實際應用3──傳呼機固定套191
4.33 UG零件設計實際應用4──渦輪197
4.34 UG零件設計實際應用5──塑料凳197
4.35 UG零件設計實際應用6──筆帽198
4.36 習題198
第5章 曲面設計202
5.1 曲面設計概述202
5.2 曲線的創建與編輯202
5.2.1 基本空間曲線202
5.2.2 曲線的鏡像復制206
5.2.3 曲線的修剪206
5.2.4 曲線的偏置208
5.2.5 在面上偏置曲線209
5.2.6 曲線的投影210
5.2.7 曲線的橋接211
5.2.8 曲線特性分析212
5.3 一般曲面創建214
5.3.1 創建拉伸和旋轉曲面214
5.3.2 有界平面216
5.3.3 創建掃掠曲面216
5.3.4 創建網格曲面217
5.3.5 曲面的特性分析224
5.4 曲面的偏置227
5.4.1 偏置曲面227
5.4.2 偏置面228
5.4.3 偏置凸起228
5.5 曲面的復制229
5.5.1 曲面的直接復制229
5.5.2 曲面的抽取復制230
5.6 曲面的修剪231
5.6.1 修剪片體231
5.6.2 分割面232
5.7 曲面的延伸233
5.8 曲面倒圓234
5.8.1 邊倒圓235
5.8.2 面倒圓235
5.9 曲面的縫合237
5.10 面的實體化238
5.10.1 封閉曲面的實體化238
5.10.2 開放曲面的加厚239
5.11 UG曲面零件設計實際應用1——電吹風的設計242
5.12 UG曲面零件設計實際應用2——肥皂盒的設計253
5.13 UG曲面零件設計實際應用3——訂書機蓋的設計257
5.14 UG曲面零件設計實際應用4——飲料瓶的設計266
5.15 習題267
第6章 裝配設計271
6.1 裝配概述271
6.2 裝配環境中的下拉菜單及選項卡272
6.3 裝配導航器275
6.3.1 功能概述275
6.3.2 預覽面板和相依性面板277
6.4 組件的裝配約束說明277
6.4.1 “裝配約束”對話框278
6.4.2 “接觸對齊”約束279
6.4.3 “距離”約束280
6.4.4 “角度”約束280
6.4.5 “固定”約束281
6.5 裝配的一般過程281
6.5.1 概述281
6.5.2 添加第一個部件281
6.5.3 添加第二個部件283
6.5.4 引用集285
6.6 部件的陣列286
6.6.1 部件的“參考”陣列286
6.6.2 部件的“線性”陣列287
6.6.3 部件的“圓形”陣列288
6.7 編輯裝配體中的部件288
6.8 爆炸圖289
6.8.1 爆炸圖工具條289
6.8.2 新建爆炸圖290
6.8.3 編輯爆炸圖291
6.9 簡化裝配294
6.9.1 簡化裝配概述294
6.9.2 簡化裝配操作294
6.10 多截面動態剖296
6.11 模型的外觀處理298
6.12 UG裝配設計實際應用1──軸承的設計300
6.13 UG裝配設計實際應用2──機座裝配的設計306
第7章 模型的測量與分析311
7.1 模型的測量311
7.1.1 測量距離311
7.1.2 測量角度313
7.1.3 測量面積及周長314
7.1.4 測量最小半徑315
7.2 模型的基本分析316
7.2.1 模型的質量屬性分析316
7.2.2 模型的偏差分析316
7.2.3 模型的幾何對象檢查317
7.2.4 裝配干涉檢查319
第8章 工程圖設計321
8.1 工程圖概述321
8.1.1 工程圖的組成322
8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與選項卡322
8.1.3 部件導航器325
8.2 工程圖參數預設置326
8.2.1 工程圖參數設置326
8.2.2 原點參數設置327
8.2.3 注釋參數設置328
8.2.4 截面線參數設置328
8.2.5 視圖參數設置329
8.2.6 標記參數設置329
8.3 圖樣管理330
8.3.1 新建工程圖330
8.3.2 編輯已存圖樣331
8.4 視圖的創建與編輯332
8.4.1 基本視圖332
8.4.2 局部放大圖334
8.4.3 全剖視圖336
8.4.4 半剖視圖337
8.4.5 旋轉剖視圖338
8.4.6 階梯剖視圖338
8.4.7 局部剖視圖339
8.4.8 顯示與更新視圖341
8.4.9 對齊視圖341
8.4.10 編輯視圖343
8.5 標注與符號345
8.5.1 尺寸標注345
8.5.2 注釋編輯器346
8.5.3 中心線349
8.5.4 符號標注349
第9章 鈑金設計351
9.1 鈑金模塊導入351
9.2 基礎鈑金特征355
9.2.1 突出塊355
9.2.2 彎邊357
9.2.3 輪廓彎邊364
9.2.4 放樣彎邊366
9.2.5 法向除料368
9.3 鈑金的折彎與展開371
9.3.1 鈑金折彎371
9.3.2 二次折彎374
9.3.3 伸直376
9.3.4 重新折彎377
9.3.5 將實體零件轉換到鈑金件378
9.3.6 展平實體379
9.4 UG鈑金設計綜合實際應用1──鈑金件381
9.5 UG鈑金設計綜合實際應用2──鈑金支架384
第10章 運動仿真385
10.1 運動仿真概述385
10.1.1 機構運動仿真流程385
10.1.2 進入運動仿真模塊385
10.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕385
10.2 連桿和運動副388
10.2.1 連桿388
10.2.2 運動副390
10.3 力學對象393
10.3.1 類型394
10.3.2 定義解算方案395
10.4 模型準備396
10.4.1 標記與智能點396
10.4.2 編輯運動對象397
10.4.3 干涉、測量和跟蹤397
10.4.4 函數編輯器399
10.5 運動分析400
10.5.1 動畫400
10.5.2 圖表401
10.5.3 填充電子表格403
10.6 UG運動仿真綜合實際應用──四桿機構仿真403




序: