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Maya 2016中文版標準教程

( 簡體 字)
作者:睢丹 等類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:清華大學出版社Maya 2016中文版標準教程 3dWoo書號: 46117
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NT售價: 200

出版日:2/1/2017
頁數:
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302445661
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

  Maya是一款三維建模和動畫制作軟件,集成了Alias、Wavefront等先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,是數字和三維制作的首選方案。Maya 2016功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,掌握了Maya就能夠向世界頂級動畫師邁進。
  Autodesk公司還推出了Maya 2016 LT中文版,它是Maya的簡易版,與完整版相比,去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等一些動畫制作功能,但是完整保留了建模功能。Maya 2016 LT有與Maya完整版相同的用戶接口、工作流程以及更親民的價格,其用戶定位為個人及手機游戲的開發商。在該版本中可以看到許多Maya 2016的新功能,新界面看起來也簡潔了不少。本書以Maya 2016 LT中文版(后面簡稱Maya 2016)為操作平臺,重點向讀者介紹Maya動畫模塊的基本功能,另外,對與動畫建模密切相關的建模部分也進行了講解。
  1. 本書內容
  第1章:走入Maya 2016。作為本書的開篇,主要介紹動畫制作的基礎知識,并詳細介紹Maya的基礎操作。
  第2章:多邊形建模。本章介紹Maya中的多邊形建模,主要包括標準基本體建模、編輯多邊形的方法、多邊形元素的操作等方面。
  第3章:NURBS曲面建模。介紹利用NURBS生成曲面的方法,包括一般成型方法、特殊成型方法、編輯曲面的操作以及典型的編輯方法等。
  第4章:NURBS曲線建模。本章介紹繪制NURBS曲線的知識,包括創建曲線、編輯曲線,以及曲線的重構等操作。
  第5章:燈光與攝影機。本章介紹Maya 2016中的燈光屬性、陰影、攝影機的屬性、視圖指示器、景深的方式。
  第6章:材質與貼圖。本章講解材質和紋理的理論、材質編輯器的使用方法,并重點講解常用材質的屬性和常用貼圖紋理應用及編輯方法。
  第7章:動畫基礎。本章主要講解動畫的基本原理、最常用的關鍵幀動畫、動畫編輯器的使用、路徑動畫以及動畫約束的應用。
  第8章:變形器。本章主要講解Maya中常用變形器的使用,包括混合變形、簇變形、晶格變形、收縮包裹、軟修改、各種非線性變形。
  第9章:綜合實例。本章開發了4個典型實例,介紹Maya建模的流程,借此提高讀者的操作能力,這幾個實例的操作涵蓋了常用Maya操作。
  2. 本書特色
  本書是一本專業、實例效果精美而豐富的全彩圖書。本書采用基礎理論和實例相結合的方式講解Maya的功能,使讀者在了解軟件理論知識的基礎上,通過具體實踐加深理解所學到的知識,真正掌握Maya建模和動畫的功能。
  (1)精美插圖:為了完美展現Maya 2016的實例制作效果,本書圖文并茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現了Maya精美的實例效果。
  (2)操作練習:本書利用典型案例引導讀者鞏固所學內容。在每章的合適位置都提供模塊,利用綜合性案例來提高對Maya的綜合操作能力。
  (3)內容專業、實例制作精美:本書全面介紹Maya模型制作與動畫制作知識,實例的制作過程展示了Maya命令及工具運用。
  (4)思考與練習:復習題測試讀者對本章所介紹內容的掌握程度;上機練習理論結合實際,引導學生提高上機操作能力。
  3. 讀者對象
  本書的內容從易到難,將案例融入到每個知識點中,使讀者在掌握理論知識的同時,動手能力也得到同步提高。本書除了針對游戲開發,還適合三維造型、動畫設計、廣告創意方面的讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫相關專業的使用軟件。
  4. 關于讀者
  參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有鄭路、鄭國棟、和平艷、和平曉、李敏杰、余慧楓、呂單單、張偉、劉強、王晰、劉文淵等人。
  由于時間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網站www.tup.com.cn與我們聯系,幫助我們改進提高。
  
  編 者
  2015年8月 ?
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內容簡介:

本書采用基礎理論和實例相結合的方式講解Maya 2016的操作方法與技巧,全書共分為9章,分別介紹Maya 2016的基本操作,Maya建模,燈光和攝像機,材質與紋理,動畫、變形器等內容,幫助讀者由淺入深地掌握Maya建模、動畫、特效等基本功能。本書最后添加了4個綜合案例,進一步深化和鞏固各章的內容,加深讀者的理解。本書結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,適合三維造型、動畫設計、影視特效的初級讀者,也可以作為高等院校相關專業的教材。
目錄:

第1章走入Maya2016 1

1.1Maya2016簡介 1

1.1.1Maya應用領域 1

1.1.2Maya工作流程 4

1.2認識Maya界面 6

1.2.1Maya界面介紹 6

1.2.2了解Maya專業術語 9

1.2.3學會操作視圖物體 11

1.3編輯對象 13

1.3.1創建物體 14

1.3.2選擇操作 15

1.3.3變換物體 15

1.3.4復制對象 17

1.3.5組合物體 18

1.3.6創建父子關系 19

1.3.7捕捉設置 20

1.4自定義快捷鍵 24

1.5課堂練習:使用圖片素材 24

1.5.1選擇圖片 24

1.5.2設置背景 25

1.6思考與練習 27

第2章多邊形建模 30

2.1多邊形建模概述 30

2.1.1多邊形的概念和構成元素 30

2.1.2構成元素的簡單操作 31

2.2創建多邊形 32

2.2.1使用菜單命令 32

2.2.2使用工具架和熱盒

創建多邊形 33

2.3編輯多邊形 34

2.3.1移除構成元素 34

2.3.2多邊形布爾運算 35

2.3.3結合多邊形 37

2.3.4優化多邊形 38

2.3.5平滑多邊形 39

2.3.6三角化和四邊形化 40

2.3.7鏡像多邊形和鏡像剪切 41

2.3.8多邊形雕刻工具 43

2.3.9創建多邊形工具 43

2.4多邊形構成元素的高級操作 44

2.4.1倒角操作 45

2.4.2擠出操作 46

2.4.3合并操作 49

2.4.4切角頂點 50

2.4.5楔形 50

2.4.6插入循環邊和偏移循環邊 51

2.4.7多切割多邊形 52

2.4.8切割面 53

2.5課堂練習:創建卡通飛船模型 53

2.6課堂練習:夢幻水晶鞋 58

2.7思考與練習 62

第3章NURBS曲面建模 65

3.1創建曲面基本體 65

3.2一般成型 70

3.2.1放樣曲面 70

3.2.2形成平面 72

3.2.3旋轉曲面 73

3.2.4擠出曲面 74

3.3特殊成型 79

3.3.1雙軌掃描曲面 79

3.3.2邊界曲面 82

3.3.3方形曲面 84

3.3.3倒角曲面 84

3.4編輯曲面 87

3.4.1復制與修剪 87

3.4.2插入等參線與投影 90

3.5布爾運算 91

3.5.1執行布爾運算 91

3.5.2并集工具 92

3.5.3差集與交集 93

3.6其他編輯操作 94

3.7曲面圓角 97

3.8縫合曲面 99

3.9課堂練習:中國風燈籠 100

3.10課堂練習:制作酸奶瓶 106

3.11思考與練習 110

第4章NURBS曲線建模 112

4.1NURBS概述 112

4.2創建曲線 115

4.2.1創建CV曲線 115

4.2.2創建EP曲線 118

4.2.3創建任意曲線 119

4.2.4使用其他工具繪制曲線 119

4.3編輯曲線 120

4.3.1復制操作 120

4.3.2對齊操作 121

4.3.3附加曲線 121

4.3.4分離操作 122

4.3.5圓角操作 123

4.3.6相交操作 126

4.3.7偏移操作 126

4.4其他操作 127

4.4.1平滑曲線 127

4.4.2添加點工具 128

4.4.3開放/閉合曲線 129

4.4.4切割曲線 129

4.4.5調整曲線形狀 130

4.4.6延伸曲線 130

4.4.7控制點的硬度 132

4.4.8修改曲線 133

4.4.9反轉曲線的方向 134

4.5創建文本 134

4.6課堂練習:繪制龍牌 135

4.7課堂練習:繪制奧迪標志 137

4.8思考與練習 139

第5章燈光和攝影機 141

5.1燈光 141

5.1.1燈光的創建及顯示 141

5.1.2燈光的種類 142

5.1.3深度貼圖陰影 147

5.1.4光線跟蹤陰影 149

5.2攝影機 150

5.2.1創建攝影機 150

5.2.2攝影機屬性 151

5.2.3攝影機視圖和指示器 154

5.2.4景深 156

5.2.5保存和調入攝影機視圖 157

5.3課堂練習:鏡子屋里的書桌 158

5.4課堂練習:夜空下的穹頂小屋 161

5.5思考與練習 165

第6章材質與貼圖 167

6.1材質理論知識 167

6.1.1材質的應用構成 167

6.1.2貼圖的作用 168

6.1.3節點的概念 168

6.2材質基礎 169

6.2.1認識材質編輯器 169

6.2.2材質種類簡介 173

6.2.3材質的通用屬性 174

6.2.4材質的高光屬性 177

6.3紋理貼圖 178

6.3.12D紋理 178

6.3.23D紋理 182

6.3.3常規節點 182

6.4課堂練習:頭環 184

6.5課堂練習:水果 186

6.6思考與練習 188

第7章動畫基礎 190

7.1動畫基本知識 190

7.1.1動畫基本原理 190

7.1.2動畫種類 191

7.1.3動畫基本操作 191

7.1.4動畫預覽 197

7.2操作練習:創建彈跳的小球 198

7.3動畫編輯器 199

7.3.1動畫曲線圖編輯器 199

7.3.2動畫曲線圖的高級操作 203

7.3.3攝影表 205

7.4路徑動畫 207

7.4.1路徑動畫設置對話框 208

7.4.2創建快照動畫 209

7.4.3流動路徑變形動畫 211

7.5動畫約束 212

7.5.1父對象約束 213

7.5.2點約束 214

7.5.3方向約束 215

7.5.4目標約束 216

7.6課堂練習:宇宙 217

7.7課堂練習:百花齊放 218

7.7思考與練習 222

第8章變形器 224

8.1混合變形 224

8.1.1創建混合變形 224

8.1.2混合變形編輯器 226

8.1.3添加和刪除目標物體 227

8.2簇變形 229

8.2.1創建簇變形器 229

8.2.2簇的權重 231

8.3晶格變形CS3 234

8.3.1創建晶格變形 234

8.3.2晶格變形器的特殊操作 236

8.4收縮包裹 237

8.4.1創建收縮包裹變形器 238

8.4.2編輯收縮包裹變形器 240

8.5軟修改工具 240

8.6非線性變形 243

8.6.1彎曲變形 243

8.6.2擴張變形 245

8.6.3正弦變形 247

8.6.4擠壓變形 248

8.6.5扭曲變形 250

8.6.6波浪變形 251

8.7課堂練習:卡通小蘑菇 252

8.8課堂練習:醫藥廣告動畫 256

8.9思考與練習 260

第9章綜合實例 261

9.1實例1咖啡壺設計 261

9.2實例2臺燈場景設計 269

9.3實例3知識的星空 275

9.4實例4花開春來 289

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