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通關 游戲設計之道 第2版 ( 簡體 字) |
作者:美 羅杰斯 Scott Rogers | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 45592 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:11/1/2016 |
頁數:415 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115431776 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助于理解游戲設計的制作奧秘;同時書中也細述了游戲中的常見錯誤。第2版做了全面修訂,更新了示例,并針對如今的手機游戲流行、獨立游戲市場大爆發現狀,補充了相關內容。 本書面向各個層次的游戲設計人員。 |
目錄:第1關 歡迎,小白! 1 電子游戲簡史 3 勇敢的游戲新世界:移動設備、在線分發以及觸屏 6 游戲類型 8 游戲是哪些人做的 9 程序員 10 美術師 10 設計師 11 制作人 12 測試員 13 作曲師 13 音效師 14 劇作者 14 可曾想過發行 15 產品經理 15 創意經理 16 美術總監 16 技術總監 16 營銷團隊 16 其他…… 17 第1關的攻略與秘籍 17 第2關 創意 18 創意:如何獲得及如何把握 18 走在游戲的前頭 21 玩家想要什么 23 頭腦風暴 24 突破創作障礙 26 為什么我討厭“趣味性” 28 第2關的攻略與秘籍 30 第3關 給游戲編個故事 31 從前…… 31 劇情三角論 37 故事可以這樣寫 39 該打包了 42 給游戲起名 43 創建角色 44 劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些 48 為授權游戲寫劇本 49 第3關的攻略與秘籍 50 第4關 會做游戲,但會寫文檔嗎 51 GDD第一步:單頁說明書 53 ESRB分級 54 獨特的賣點 55 競爭產品 55 GDD第二步:十頁說明書 56 “成三”法則 56 十頁說明書概述 57 GDD第三步:游戲成長性 64 GDD第四步:游戲流程表 65 GDD第五步:GDD及其背后的骨感現實 67 GDD第六步:最關鍵的,還是別犯傻 71 第4關的攻略與秘籍 72 第5關 3C之一 ——角色 74 你想要什么樣的角色 74 角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎 76 要有個性 78 利用所有的細節 82 沒有角色的游戲 83 你不是一個人 83 更多角色 86 還應該有些什么人呢 88 終于,該聊聊游戲性了 90 沒有人物角色的游戲怎么辦 92 多花點心思在我們的四足朋友身上 92 可以跑,干嘛要走 93 什么都不做的藝術 96 跳跳又何妨 97 攀援和趔趄 100 跳起來的,就一定會掉下去 101 影子與我 102 水應該很好做吧……你確定嗎 103 第5 關的攻略與秘籍 104 第6 關 3C 之二——鏡頭 105 了解鏡頭和視角 105 第一人稱視角 109 第三人稱視角 111 鏡頭的控制權 113 你決定讓玩家來控制鏡頭 114 你決定不讓玩家控制鏡頭 115 你決定部分時間里能讓玩家控制鏡頭 116 2.5D 游戲 116 等軸鏡頭 117 俯視鏡頭 117 AR 鏡頭 118 特殊情況下的鏡頭 119 隧道視角 119 拍攝手法指南 119 鏡頭角度指南 122 鏡頭移動指南 123 使用鏡頭的其他要點 125 鏡頭要突出目標物 126 永遠不要讓主角在鏡頭里消失 127 多人游戲鏡頭 127 第6 關的攻略與秘籍 129 第7 關 3C 之三——操作 130 怎么操作玩家說了算 131 觸摸心跳 133 沒關系,隨便搓,隨便按 135 角色相關還是鏡頭相關 140 游戲的搖滾年代 141 第7 關的攻略與秘籍 143 第8 關 符號語言——HUD 和圖標設計 144 Heads Up! 144 血槽 145 瞄準鏡 146 彈藥量 146 道具箱 147 分數/ 經驗 147 正面信息 148 雷達/ 地圖 149 情景提示 150 清爽的屏幕 151 圖標無處不在 152 為手機游戲做圖標 155 不要濫用QTE 156 HUD 要放在哪 158 除了HUD 還有些其他界面 159 最后,注意字體 167 第8 關的攻略與秘籍 167 第9 關 關卡設計 168 十大老掉牙的游戲題材 170 關卡命名 174 凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到 175 世界地圖 176 埋伏筆 177 目標設定 178 接下來的程序 180 重點流程表 181 復用啊復用 182 獻給Gary Gygax 的地圖設計小節 183 沙盒游戲 185 幻影敘事法 187 獻給Dave Arneson 的地圖設計小節 188 地圖部分到此結束 196 灰盒很重要 197 最后再設計教學關 201 沒有人物的關卡 202 第9 關的攻略與秘籍 202 第10 關 戰斗的要素 204 寫給新手的“四字箴言” 206 舉起手來 208 一噠噠二噠噠 211 壓軸攻擊 213 仗劍走天涯 214 現在你得親親我 216 戰斗中的移動 216 躲子彈 218 戰斗中的防御 219 槍戰的魅力 222 選擇最適合的槍 225 移動中射擊 228 光是開槍還不夠 230 該死的!有哪兒不會受傷嗎 233 死亡,它有什么好處呢 234 戰斗之外的沖突 236 第10 關的攻略與秘籍 237 第11 關 所有人都想要你的小命 239 敵人的體積 240 敵人的行為模式 241 要速度 245 敵人的移動風格 247 壞蛋的登場設計 249 我喜歡設計敵人 256 恨你恨到骨頭里 265 不是敵人的敵人 267 怎樣創造世界上最了不起的Boss 戰 268 誰是Boss 269 體積那點事兒 270 地點,地點,還是地點 274 創造出世界上最精彩的Boss 戰,這有什么不對嗎 275 第11 關的攻略與秘籍 276 第12 關 機關中的其他重要元素 277 機關的機制 277 神圣死亡陷阱 281 把孩子弄哭之后我學到…… 282 死亡的時刻來了 283 機關的旋律 285 推啊推啊推箱子 288 溫馨的小港灣 291 猜猜看 292 解解謎 295 迷你游戲和微型游戲 297 第12 關的攻略與秘籍 299 第13 關 力量與你同在 300 強化道具 300 熱愛玩家吧 304 再強調一遍:熱愛玩家吧 306 超出你想象的收獲 306 高分 309 成就 309 錢!金幣!鈔票! 310 紀念品 313 特別收錄 313 稱贊玩家 316 第13 關的攻略與秘籍 317 第14 關 多人游戲——越多越開心 318 幾人比較合適 321 大型多人在線角色扮演類游戲,或者說“他人即地獄” 322 設計多人關卡 326 規劃關卡 326 制作關卡地圖 326 建造關卡 327 六大金剛 328 第14 關的攻略與秘籍 328 第15 關 皆大歡喜:計費點 329 大賺特賺 332 錢是酷酷的根源 332 第15 關的攻略與秘籍 335 第16 關 音樂里的音符 3 3 6 聽到音樂我才知道它是否合適 337 音樂風格 339 節奏繼續 339 對我來說這“聽”起來像個游戲 341 第16 關的攻略與秘籍 345 第17 關 過場動畫,或者說根本沒人看的東西 346 略勝一籌 346 8 個步驟,輕松寫劇本 348 搞定聲音 351 第17 關的攻略與秘籍 353 第18 關 最難的關底 354 沒人關心你那愚蠢的小世界 354 誰在為此付費 357 做游戲是件非常困難的工作 358 當夢想遇到現實 358 應變,垂直,還是水平 361 再來一個怎么辦 363 第18 關的攻略與秘籍 365 繼續? 366 通關時間到! 366 獎勵關1 單頁說明書模板 368 獎勵關2 十頁說明書模板 371 獎勵關3 游戲設計文檔模板 383 獎勵關4 故事主題中型列表 389 獎勵關5 游戲類型 390 獎勵關6 場景大列表 398 獎勵關7 機關和陷阱 401 獎勵關8 敵人設計模板 403 獎勵關9 Boss 設計模板 404 獎勵關10 吸引人的宣講稿 405 獎勵關11 成就解鎖:如何做美味的香辣醬 414 致謝:關于撰寫第2 版我所學到的一切 416 |
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