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通關 游戲設計之道 第2版

( 簡體 字)
作者:美 羅杰斯 Scott Rogers類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社通關 游戲設計之道 第2版 3dWoo書號: 45592
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 495

出版日:11/1/2016
頁數:415
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115431776
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助于理解游戲設計的制作奧秘;同時書中也細述了游戲中的常見錯誤。第2版做了全面修訂,更新了示例,并針對如今的手機游戲流行、獨立游戲市場大爆發現狀,補充了相關內容。
本書面向各個層次的游戲設計人員。
目錄:

第1關 歡迎,小白!  1
電子游戲簡史  3
勇敢的游戲新世界:移動設備、在線分發以及觸屏  6
游戲類型  8
游戲是哪些人做的  9
程序員  10
美術師  10
設計師  11
制作人  12
測試員  13
作曲師  13
音效師  14
劇作者  14
可曾想過發行  15
產品經理  15
創意經理  16
美術總監  16
技術總監  16
營銷團隊  16
其他……  17
第1關的攻略與秘籍  17
第2關 創意  18
創意:如何獲得及如何把握  18
走在游戲的前頭  21
玩家想要什么  23
頭腦風暴  24
突破創作障礙  26
為什么我討厭“趣味性”  28
第2關的攻略與秘籍  30
第3關 給游戲編個故事  31
從前……  31
劇情三角論  37
故事可以這樣寫  39
該打包了  42
給游戲起名  43
創建角色  44
劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些  48
為授權游戲寫劇本  49
第3關的攻略與秘籍  50
第4關 會做游戲,但會寫文檔嗎  51
GDD第一步:單頁說明書  53
ESRB分級  54
獨特的賣點  55
競爭產品  55
GDD第二步:十頁說明書  56
“成三”法則  56
十頁說明書概述  57
GDD第三步:游戲成長性  64
GDD第四步:游戲流程表  65
GDD第五步:GDD及其背后的骨感現實  67
GDD第六步:最關鍵的,還是別犯傻  71
第4關的攻略與秘籍  72
第5關 3C之一 ——角色  74
你想要什么樣的角色  74
角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎  76
要有個性  78
利用所有的細節  82
沒有角色的游戲  83
你不是一個人  83
更多角色  86
還應該有些什么人呢  88
終于,該聊聊游戲性了  90
沒有人物角色的游戲怎么辦  92
多花點心思在我們的四足朋友身上  92
可以跑,干嘛要走  93
什么都不做的藝術  96
跳跳又何妨  97
攀援和趔趄  100
跳起來的,就一定會掉下去  101
影子與我  102
水應該很好做吧……你確定嗎  103
第5 關的攻略與秘籍  104
第6 關 3C 之二——鏡頭  105
了解鏡頭和視角  105
第一人稱視角  109
第三人稱視角  111
鏡頭的控制權  113
你決定讓玩家來控制鏡頭  114
你決定不讓玩家控制鏡頭  115
你決定部分時間里能讓玩家控制鏡頭  116
2.5D 游戲  116
等軸鏡頭  117
俯視鏡頭  117
AR 鏡頭  118
特殊情況下的鏡頭  119
隧道視角  119
拍攝手法指南  119
鏡頭角度指南  122
鏡頭移動指南  123
使用鏡頭的其他要點  125
鏡頭要突出目標物  126
永遠不要讓主角在鏡頭里消失  127
多人游戲鏡頭  127
第6 關的攻略與秘籍  129
第7 關 3C 之三——操作  130
怎么操作玩家說了算  131
觸摸心跳  133
沒關系,隨便搓,隨便按  135
角色相關還是鏡頭相關  140
游戲的搖滾年代  141
第7 關的攻略與秘籍  143
第8 關  符號語言——HUD 和圖標設計  144
Heads Up!  144
血槽  145
瞄準鏡  146
彈藥量  146
道具箱  147
分數/ 經驗  147
正面信息  148
雷達/ 地圖  149
情景提示  150
清爽的屏幕  151
圖標無處不在  152
為手機游戲做圖標  155
不要濫用QTE  156
HUD 要放在哪  158
除了HUD 還有些其他界面  159
最后,注意字體  167
第8 關的攻略與秘籍  167
第9 關 關卡設計  168
十大老掉牙的游戲題材  170
關卡命名  174
凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到  175
世界地圖  176
埋伏筆  177
目標設定  178
接下來的程序  180
重點流程表  181
復用啊復用  182
獻給Gary Gygax 的地圖設計小節  183
沙盒游戲  185
幻影敘事法  187
獻給Dave Arneson 的地圖設計小節  188
地圖部分到此結束  196
灰盒很重要  197
最后再設計教學關  201
沒有人物的關卡  202
第9 關的攻略與秘籍  202
第10 關 戰斗的要素  204
寫給新手的“四字箴言”  206
舉起手來  208
一噠噠二噠噠  211
壓軸攻擊  213
仗劍走天涯  214
現在你得親親我  216
戰斗中的移動  216
躲子彈  218
戰斗中的防御  219
槍戰的魅力  222
選擇最適合的槍  225
移動中射擊  228
光是開槍還不夠  230
該死的!有哪兒不會受傷嗎  233
死亡,它有什么好處呢  234
戰斗之外的沖突  236
第10 關的攻略與秘籍  237
第11 關 所有人都想要你的小命  239
敵人的體積  240
敵人的行為模式  241
要速度  245
敵人的移動風格  247
壞蛋的登場設計  249
我喜歡設計敵人  256
恨你恨到骨頭里  265
不是敵人的敵人  267
怎樣創造世界上最了不起的Boss 戰  268
誰是Boss  269
體積那點事兒  270
地點,地點,還是地點  274
創造出世界上最精彩的Boss 戰,這有什么不對嗎  275
第11 關的攻略與秘籍  276
第12 關 機關中的其他重要元素  277
機關的機制  277
神圣死亡陷阱  281
把孩子弄哭之后我學到……  282
死亡的時刻來了  283
機關的旋律  285
推啊推啊推箱子  288
溫馨的小港灣  291
猜猜看  292
解解謎  295
迷你游戲和微型游戲  297
第12 關的攻略與秘籍  299
第13 關 力量與你同在  300
強化道具  300
熱愛玩家吧  304
再強調一遍:熱愛玩家吧  306
超出你想象的收獲  306
高分  309
成就  309
錢!金幣!鈔票!  310
紀念品  313
特別收錄  313
稱贊玩家  316
第13 關的攻略與秘籍  317
第14 關 多人游戲——越多越開心  318
幾人比較合適  321
大型多人在線角色扮演類游戲,或者說“他人即地獄”  322
設計多人關卡  326
規劃關卡  326
制作關卡地圖  326
建造關卡  327
六大金剛  328
第14 關的攻略與秘籍  328
第15 關 皆大歡喜:計費點  329
大賺特賺  332
錢是酷酷的根源  332
第15 關的攻略與秘籍  335
第16 關 音樂里的音符  3  3  6
聽到音樂我才知道它是否合適  337
音樂風格  339
節奏繼續  339
對我來說這“聽”起來像個游戲  341
第16 關的攻略與秘籍  345
第17 關  過場動畫,或者說根本沒人看的東西  346
略勝一籌  346
8 個步驟,輕松寫劇本  348
搞定聲音  351
第17 關的攻略與秘籍  353
第18 關 最難的關底  354
沒人關心你那愚蠢的小世界  354
誰在為此付費  357
做游戲是件非常困難的工作  358
當夢想遇到現實  358
應變,垂直,還是水平  361
再來一個怎么辦  363
第18 關的攻略與秘籍  365
繼續?  366
通關時間到!  366
獎勵關1 單頁說明書模板  368
獎勵關2 十頁說明書模板  371
獎勵關3 游戲設計文檔模板  383
獎勵關4 故事主題中型列表  389
獎勵關5 游戲類型  390
獎勵關6 場景大列表  398
獎勵關7 機關和陷阱  401
獎勵關8 敵人設計模板  403
獎勵關9  Boss 設計模板  404
獎勵關10 吸引人的宣講稿  405
獎勵關11  成就解鎖:如何做美味的香辣醬  414
致謝:關于撰寫第2 版我所學到的一切  416
序: