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詳細書籍分類

Unity 5.x創造2D手機游戲

( 簡體 字)
作者:鄭宇,張珣類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:電子工業出版社Unity 5.x創造2D手機游戲 3dWoo書號: 45502
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NT售價: 300

出版日:11/1/2016
頁數:300
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121300264
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

今年對游戲產業來說又是一個豐收年。相關行業數據預測,2016年全球游戲收入將會躍升9.4%,達到1 015億美元,游戲產業未來的前景將會一片光明。
在這片光明且肥沃的游戲產業下,手機游戲內容開發、VR虛擬現實內容等行業正在順勢蓬勃發展,而Unity游戲開發引擎正好能幫忙我們解決所有技術問題。
一款游戲產品從創意演變成有形產品,再到商業化的過程中,快速的開發流程及成熟的游戲開發引擎可以幫忙我們迅速地迭代出產品,搶先占領市場。Unity豐富的組件庫與開發流程解決方案就是我們的最佳選擇。
本書以游戲實例為主線,循序漸進地把Unity開發的技巧與使用方法融入到開發游戲的每一個環節中,讓大家在輕松有趣的過程中,學會如何使用Unity游戲引擎,最后希望讀者通過本書的學習,進行反復的練習,成為一個真正可以駕馭Unity的游戲開發高手。
內容簡介:

創造游戲,可以拉近你與他人的距離,也是你邁向成功的第一步。你可以使用U n i t y 創造任你所想的2 D 或3 D 游戲,你可以把它設計得極致、簡約,也可以把它打造得美輪美奐、毫無瑕疵,只需輕觸手指就可以把你的游戲發布到任何平臺。Un i t y 可以幫助你整合服務,加速開發流程,優化游戲性能,還可以幫助你拉近你與你的粉絲的距離,幫助你邁向成功。《Un i t y 5 . x 創建2D 手機游戲》以完整的游戲實例為主線,循序漸進地在游戲的創造過程中教授Un i t y 2D 的使用方法與技巧,完整地詮釋了一個游戲從零到有的全過程,學員只要一步一步地跟著本書的節奏學習,就可以徹底地領略Un i t y 的創造魅力。

目錄:

第1章?Unity 5.x 入門簡介 001
Unity 5.x新功能介紹 002
基于物理的標準著色器 003
實時全局照明技術(Realtime Global Illumination) 004
HDR反射探頭 005
加強音效混音(Audio Mixer) 006
全新的物理引擎 007
更強大的動畫系統 008
WebGL 支持 009
Oculus Rift支持 009
iOS金屬渲染支持 009
Unity云構建 010
游戲性能報告 010
Unity 分析工具 010
創建Unity生態系統 011
Unity 發布移動平臺 012
Unity 發布 VR 與 AR 013
Unity 發布桌面應用程序 014
Unity 發布到掌機 015
Unity 發布到 Web 015
Unity 發布智能電視 016
Unity 5.x項目工程文件的下載與使用 017
如何下載項目資源與源文件 018
如何使用項目源文件 021
Unity 5.x Windows系統的下載與安裝 022
Unity Windows版本的下載 023
Unity Windows版本的安裝 023
Unity賬號的注冊與登錄 024
Unity 5.x Mac系統的下載與安裝 025
Unity Mac 版本的下載 026
Unity Mac 版本的安裝 026
Unity 賬號的注冊與登錄 028
Unity 5.x創建Hello World項目 029
創建一個新的項目 030
獲取Unity學習資源與社區幫助 031
第2章?Unity 5.x 初窺門徑 032
Unity 2D項目準備 033
創建一個真正的項目 034
自定義Unity窗口布局 034
導入Unity 項目所需資源 036
Unity 2D編輯裁切紋理 037
初識Sprite-sheets 038
裁切精靈集合 039
Unity 2D如何使用Sprite Packer 044
Unity 內置的Sprite Packer 打包工具 045
Sprite Packer的打包模式 047
驗證Sprite Packer 打包效果 047
解除Sprite Packer 打包 048
Unity 2D自動適應所有設備分辨率—正交攝像的自動變焦 050
攝像機的兩種類型 051
正交攝像機動態變焦的實用場景 051
攝像機對焦距離(camera size)的計算方法 051
如何創建C#腳本來實現正交攝像機的自動對焦 052
第3章?Unity 5.x 2D 材質的處理 061
Unity 2D手動創建循環背景 062
設置技巧:游戲預覽分辨率的設置 063
手動創建循環背景 064
Unity 2D創建循環背景自適應腳本 070
循環背景自適應腳本的編寫 071
原理:如何計算填充材質數量 072
Unity 2D循環背景的運動控制 077
如何編寫循環背景運動腳本 078
練習:創建森林運動無限循環背景 081
第4章?Unity 5.x游戲元素 083
Unity 2D游戲原型體的創建 084
什么是Prefab 085
創建障礙物原型體 085
Unity 2D游戲對象的移動 089
Unity 2D制作游戲對象批量克隆器 094
創建游戲對象批量克隆器的腳本 095
Unity 2D游戲對象排列的隨機性 102
Unity中隨機數的表示方法 104
Unity 2D游戲對象的內存管理及優化 107
為什么需要優化內存 108
第5章?Unity 5.x游戲元素對象池 114
Unity 2D克隆器對象控制接口升級 115
什么是游戲對象池 116
為什么需要使用游戲對象池 116
Unity 2D改造原型體的可復用功能 120
什么是可復用游戲對象 121
使用可復用游戲對象的目的 121
創建可復用對象腳本 121
原型體安裝可復用功能 123
Unity 2D創建游戲對象池 125
什么是對象池 126
創建對象池腳本 126
Unity 2D對象池植入克隆體管理器 130
克隆對象管理器的職責與工作原理 131
Unity 2D使用可復用游戲對象 136
Unity 2D可復用游戲對象的通用性 139
Unity 2D集成多樣化原型體 144
創建原型體通用接口腳本 145
Unity 2D 精確控制碰撞盒 150
什么是碰撞盒 151
碰撞盒的精確控制 151
第6章?Unity 5.x 2D創建游戲角色 157
Unity 2D游戲主角的基礎構建 158
游戲主角第一個動作的創建 159
為游戲主角添加物理屬性 160
復習 Rigidbody2D 的參數 162
Unity 2D判斷游戲角色的狀態 163
創建狀態檢測腳本 164
Unity 2D增加游戲主角跳躍動作 169
控制游戲主角跳躍腳本的創建 170
什么是三目運算符 173
Unity 2D游戲主角動作狀態管理 174
什么是Animator與Animation 175
管理游戲主角動畫狀態 175
導入新動畫 176
使用AnyState連接動作狀態 177
添加判斷邏輯 178
Unity 2D游戲主角動作管理器 181
創建游戲主角動畫管理器腳本 182
Unity 2D游戲主角的強化 185
把游戲主角轉換成原型體對象 186
為游戲主角原型體增加新功能 186
第7章?Unity 5.x 2D 游戲邏輯 188
Unity 2D游戲開始的準備 189
游戲總控制器腳本的創建 190
地面對象的動態布局 192
Unity 2D對游戲主角的控制 196
增加對游戲主角的控制 197
使用腳本動態創建游戲主角 198
Unity 2D如何實現代理映射連接 201
植入代理及回調函數 202
Unity 2D游戲啟停機制以及緩動特效 207
游戲啟停控制器腳本的編寫 208
啟停緩動特效的實現 210
游戲總控制器植入游戲啟停緩動機制 211
Unity 2D升級游戲重開機制 214
增加游戲狀態判斷標識 215
改造游戲重啟機制 216
第8章?Unity 2D 分值系統的構建 218
Unity 2D字體組件的使用與設置 219
認識文本組件 220
Unity 2D字體的布局 225
文字錨點對齊設置 226
為文本組件添加投影效果 228
Unity 2D創建閃爍文字特效 229
使用腳本控制文本內容 231
巧用取余(%)創建閃爍效果 232
Unity 2D得分文本組件的布局與設置 235
創建得分文本組件 236
Unity 2D編寫游戲得分邏輯 238
編寫得分邏輯 239
理解String.Format數字格式化輸出 244
Unity 2D存儲最佳得分 245
使用PlayerPrefs實現數據本地化存儲 246
使用HTML標簽動態修改字體顏色 249
Unity 2D簡單的燈光疊加效果 250
處理燈光材質 251
燈光組件的布局 252
第9章?Unity 5.x 2D 豐富游戲元素 254
Unity 2D增加“超人兔” 255
復習:在Unity中創建動畫 256
復習:使用已有組件快速創建游戲角色 257
復習:創建原型體(prefab) 259
Unity 2D完善障礙物動畫與數值 261
要點:增加障礙物動畫 262
要點:調整障礙物數值 265
Unity 2D音效組件的使用與控制 266
什么是Audio Source組件 267
創建Sound Resource 組件 268
什么是Audio Clip 268
使用腳本控制音效的播放 269
第10章?Unity 5.x 2D 多平臺設置與發布 275
Unity 2DWindows系統上安卓版本的配置與發布 276
Windows系統下安卓環境的配置需求 277
Windows系統下Java環境變量配置 277
Windows系統下Unity安卓編譯環境設置 278
Windows系統下安卓版本編譯發布設置 279
Unity 2DMac系統上安卓版本的配置與發布 282
Mac系統下安卓環境的配置需求 283
Mac系統下Java環境變量配置 283
Mac系統下安卓版本編譯發布設置 284
Unity 2DMac系統上iOS版本的配置與發布 286
Mac系統下Unity iOS編譯環境設置 287
Xcode 的編譯設置與真機測試 289
序: