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游戲UI設計實戰必修課 ( 簡體 字) |
作者:Jack/鄧杰 | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX 2. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 45496 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 345 元 |
出版日:10/1/2016 |
頁數:215 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115435415 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書專門介紹有關游戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講解游戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪制、界面的繪制,以及就業簡歷的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細致,實用性非常強,希望給相關行業的游戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大家在摸索和學習游戲UI設計時不再迷茫。 為了幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供游戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。 本書適合平面設計師、設計領域相關人士、在校大學生、游戲美術愛好者、游戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用。 |
目錄:01 什么是游戲UI /15 1.1 探秘游戲行業 /16 1.1.1 我的游戲世界 /16 1.1.2 行業趨勢分析 /22 1.2 游戲UI設計師的工作內容 /24 1.2.1 部門劃分 /24 1.2.2 游戲UI設計師職位介紹 /24 1.3 交互對游戲的重要性 /27 1.3.1 日常生活中出現的交互設計 /27 1.3.2 交互對游戲的影響 /29 1.3.3 合格的交互設計標準 /30 1.4 游戲UI案例分析 /30 1.4.1 發條騎士2 /30 1.4.2 石頭剪刀布三國志 /32 02 游戲UI的內功修煉秘籍 /35 2.1 快速升級能力的五大基本功 /36 2.1.1 手繪基本功 /36 2.1.2 色彩基本功 /38 2.1.3 軟件基本功 /39 2.1.4 版式設計基本功 /40 2.1.5 創意練習基本功 /41 2.2 手繪基礎的練習 /45 2.2.1 線條練習 /45 2.2.2 幾何體練習 /46 2.2.3 透視練習 /47 2.2.4 基礎綜合練習 /53 2.3 工作中需要的軟件介紹 /61 2.3.1 數位板的設置 /61 2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 /63 03 圖標是個開胃菜 /65 3.1 游戲圖標和平面圖標的區別 /66 3.2 游戲圖標繪制前準備 /67 3.2.1 草圖繪制 /67 3.2.2 筆刷的使用技巧 /70 3.2.3 圖標尺寸的設定 /71 3.3 游戲圖標的分類與設計 /72 3.3.1 物品圖標 /73 案例1:桃子 /74 案例2:卷軸 /79 3.3.2 裝備圖標 /82 案例1:木盾 /83 案例2:鐵劍 /85 3.3.3 技能圖標 /88 案例1:法陣 /89 案例2:中靶 /93 3.3.4 系統圖標 /99 案例1:金幣 /100 案例2:藥瓶 /106 3.3.5 其他圖標 /111 04 界面大餐 /113 4.1 不同按鈕圖標的分類與設計 /114 4.1.1 奶酪啟動按鈕 /115 4.1.2 奶酪暫停按鈕 /120 4.1.3 紅色Play按鈕 /127 4.1.4 果凍開始按鈕 /132 4.2 幾種常見的游戲界面設計 /139 4.2.1 萌貓雜貨店界面 /139 4.2.2 Q版簽到界面 /146 4.2.3 Q版勝利界面 /159 4.2.4 童話風商店界面 /165 05 做一個獨一無二的UI設計師 /191 5.1 個人UI風格的確定 /192 5.1.1 設定游戲UI風格與類型 /192 5.1.2 如何定位品質與標準 /195 5.1.3 在具體設計時需要注意的點 /198 5.2 UI簡歷包裝 /201 5.2.1 圖標作品的包裝 /201 5.2.2 界面作品的包裝 /203 5.2.3 手繪草圖作品的包裝 /205 5.3 UI面試零壓力 /207 5.3.1 面試經驗與總結 /207 5.3.2 實際操作測試的經驗與總結 /208 附錄(常用資源網站)/209
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序: |
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