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C++ 開發從入門到精通 ( 簡體 字) |
作者:王石磊 韓海玲 | 類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++ |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 45168 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 345 元 |
出版日:9/1/2016 |
頁數:476 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115419910 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 本書由淺入深地講解了C++的開發技術,并通過具體實例的實現過程演練了各個知識點的具體應用。全書共26章,其中第1∼2章講解了C++技術的基礎知識,包括C++的重要特性和搭建開發環境;第3∼7章分別講解了C++語法、變量、常量、流程控制、運算符和表達式等知識,這些內容都是C++開發技術的核心知識;第8∼11章分別講解了輸入、輸出、函數、指針和復合類型的基本知識,包含了C++開發技術的重點和難點;第12∼21章講解了面向對象、類、繼承、派生、多態、內存管理和異常處理等內容;第22∼26章通過5個綜合實例的實現過程,介紹了C++技術在綜合項目中的開發流程。全書內容循序漸進,以“范例演練”和“技術解惑”貫穿全書,引領讀者全面掌握C++語言開發。 本書不但適合C++的初學者,也適合有一定C++基礎的讀者,還可以作為大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。
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目錄:第1章 說真的,我們還要學習C++嗎 1 (視頻總計29分鐘,實例1個,拓展實例2個,技術解惑2個) 1.1 C++概述 2 1.2 開發工具—Visual C++ 2 1.2.1 先看Visual C++的 基本特點 2 1.2.2 安裝Visual C++ 3 1.2.3 Visual C++集成開發 環境介紹 5 1.3 使用Visual Studio 2010 20 1.4 第一個C++程序 22 1.5 技術解惑 25 1.5.1 初學者經常不知道自己 該學什么 25 1.5.2 初學者需要知道的正確 觀念 25 第2章 C++的重要特質分析 26 (視頻總計27分鐘,實例1個,拓展實例2個,技術解惑3個) 2.1 什么是面向對象 (object-oriented) 27 2.1.1 什么是OOP 27 2.1.2 面向對象編程 27 2.2 分析C++的程序結構 27 2.2.1 從一段代碼看C++程序 結構 28 2.2.2 看C++的文件組織 29 2.3 必須遵循的編碼規范 30 2.3.1 養成良好的風格 30 2.3.2 必須使用的注釋 30 2.3.3 代碼也需要化妝 31 2.4 輸入輸出基礎 33 2.4.1 標準輸入與輸出對象 33 2.4.2 一個使用IO庫的程序 33 2.5 算法是程序的靈魂 35 2.5.1 算法的概念 35 2.5.2 流程圖表示算法 36 2.5.3 計算機語言表示算法 38 2.6 技術解惑 38 2.6.1 C++是面向對象,C是面向過程,那么這個對象和過程是什么意思呢 38 2.6.2 面向對象和面向過程的 區別 38 2.6.3 學好C++的建議 39 第3章 你不一定了解的基礎語法 40 (視頻總計19分鐘,實例1個,拓展實例2個,技術解惑5個) 3.1 先看標識符 41 3.1.1 C++中的保留字 41 3.1.2 需要遵循的命名規則 41 3.2 最基本的數據類型 43 3.2.1 數字運算型 43 3.2.2 邏輯運算型 46 3.2.3 字符型和字符串 46 3.3 標準類型庫基礎 47 3.3.1 命名空間using聲明 48 3.3.2 標準庫的string類 48 3.3.3 vector類型簡介 52 3.3.4 迭代器簡介 55 3.3.5 bitset類型初步 57 3.4 技術解惑 60 3.4.1 C++的標識符長度應當 符合“min-length && max-information”原則 60 3.4.2 字符和字符串有什么 區別 60 3.4.3 C++中string類字符串和C中char*/char[]型字符串的差別 60 3.4.4 C++字符串和C字符串的 轉換 61 3.4.5 C++字符串和字符串結束 標志 61 第4章 你不一定了解的變量和常量 62 (視頻總計29分鐘,實例8個,拓展實例16個,技術解惑6個) 4.1 先來看變量 63 4.1.1 定義變量 63 4.1.2 聲明變量 63 4.2 變量的作用域 64 4.2.1 作用域和生存期 64 4.2.2 作用域限定符 66 4.2.3 存儲類型 67 4.2.4 C++變量初始化 68 4.2.5 C++變量命名規范 69 4.3 再來看常量 70 4.3.1 什么是常量 70 4.3.2 常量的分類 70 4.3.3 常量的應用 73 4.4 技術解惑 74 4.4.1 C++常量的命名需要遵循 一定的規范嗎 74 4.4.2 在C++程序中,用const 定義常量還是用#define 74 4.4.3 const是個很重要的關鍵字,在使用時應該注意些 什么呢 74 4.4.4 關于全局變量的初始化, C語言和C++有區別嗎 75 4.4.5 C/C++變量在內存中的 分布 75 4.4.6 靜態變量的初始化順序 75 第5章 你不一定了解的運算符 76 (視頻總計29分鐘,實例8個,拓展實例16個,技術解惑4個) 5.1 先看賦值運算符 77 5.2 再看算術運算符 78 5.3 再看比較運算符 79 5.4 再看邏輯運算符 80 5.5 單獨看++/??運算符 81 5.6 再看位運算符 82 5.7 再看求字節數運算符 85 5.8 再看條件運算符 86 5.9 再看逗號運算符 86 5.10 技術解惑 88 5.10.1 避免運算結果溢出的一個方案 88 5.10.2 運算符重載的權衡 88 5.10.3 運算符的優先級和 結合性 88 5.10.4 運算符重載是對已有運算符賦予多重含義 90 第6章 說說表達式 91 (視頻總計19分鐘,實例4個,拓展實例8個,技術解惑2個) 6.1 何謂表達式 92 6.1.1 看天下幾分—表達式 的分類 92 6.1.2 看表達式的書寫方式 92 6.2 說說類型轉換 92 6.2.1 先看隱式轉換 93 6.2.2 再看顯式轉換 94 6.3 技術解惑 98 6.3.1 C/C++ 表達式的限制 98 6.3.2 表達式的真正功能 98 第7章 流程控制語句 99 (視頻總計42分鐘,實例13個,拓展實例26個,技術解惑6個) 7.1 最簡單的語句和語句塊 100 7.1.1 最簡單的語句 100 7.1.2 說說語句塊 100 7.1.3 最后是語句的總結 102 7.2 最常見的順序結構 103 7.3 選擇結構 104 7.3.1 先看單分支結構語句 104 7.3.2 再看雙分支結構語句 105 7.3.3 還要使用多分支結構 語句 108 7.4 循環結構詳解 110 7.4.1 for語句循環 111 7.4.2 while語句 113 7.4.3 說說do-while語句 114 7.5 跳轉語句 115 7.5.1 何謂break語句 115 7.5.2 何謂continue語句 116 7.5.3 何謂goto語句 116 7.6 技術解惑 117 7.6.1 循環中斷的問題 117 7.6.2 分析循環語句的 效率 117 7.6.3 幾種循環語句的 比較 118 7.6.4 C++中,for循環該 怎么讀 118 7.6.5 一個C++循環結構嵌套的 問題 118 7.6.6 break語句和continue語句的區別 119 第8章 學習C++的最大障礙— 指針 120 (視頻總計42分鐘,實例12個,拓展實例24個,技術解惑7個) 8.1 說說指針的基本概念 121 8.2 定義指針的幾種方式 121 8.2.1 先定義指針 121 8.2.2 再識別指針 122 8.3 指針的分類 123 8.4 指針初始化 123 8.4.1 第一步:指針地址 初始化 124 8.4.2 第二步:變量地址 初始化 124 8.4.3 第三步:new分配內存 單元 125 8.4.4 第四步:malloc函數分配 內存單元 125 8.5 指針運算 126 8.5.1 算數運算 126 8.5.2 關系運算 128 8.6 指針的指針 130 8.7 使用指針 130 8.7.1 指針賦值 131 8.7.2 *操作符 131 8.8 分析指針和引用的關系 132 8.9 特殊指針 135 8.9.1 先看void型指針 135 8.9.2 再看空指針 136 8.10 技術解惑 137 8.10.1 指針的命名規范 137 8.10.2 C++中指針和引用的 區別 138 8.10.3 變量在語言中的實質 139 8.10.4 C++開發如何避免和 解決野指針 139 8.10.5 常量指針常量和常量引用常量 141 8.10.6 指針常量和引用常量的 對比 141 8.10.7 常量指針和常量引用的 對比 141 第9章 復合類型 142 (視頻總計57分鐘,實例23個,拓展實例46個,技術解惑7個) 9.1 數組基礎 143 9.1.1 先定義數組 143 9.1.2 再看高級數組 143 9.1.3 分析數組的完整性 144 9.1.4 看維數不全 144 9.1.5 看無維數 144 9.2 動態數組 145 9.2.1 在堆上分配空間的動態 數組 145 9.2.2 在棧上分配空間的“假動態”數組 146 9.3 數組存儲 148 9.3.1 列存儲 148 9.3.2 行存儲 148 9.4 字符數組 149 9.4.1 定義字符數組 149 9.4.2 字符數組和字符串指針 變量 150 9.5 數組初始化 151 9.5.1 先看定義時的初始化 151 9.5.2 初始化賦值語句 151 9.6 指針和數組 152 9.6.1 指向數組的指針 153 9.6.2 指針數組 154 9.7 使用數組 155 9.7.1 索引方式 155 9.7.2 指針方式 156 9.8 枚舉 157 9.8.1 枚舉基礎 157 9.8.2 使用枚舉 159 9.9 結構體 161 9.9.1 指向結構的指針 162 9.9.2 使用結構體 162 9.10 聯合 163 9.11 自定義類型 164 9.11.1 先看typedef的作用 165 9.11.2 再看typedef的使用 166 9.12 技術解惑 166 9.12.1 字符數組和字符串的 區別 166 9.12.2 字符數組和字符串可以 相互轉換 167 9.12.3 靜態數組的速度快于動態數組 167 9.12.4 Arrays與Vector的 區別 167 9.12.5 一道關于數組的 面試題 168 9.12.6 數組名不是指針 169 9.12.7 作為一個用戶自定義的 類型,其所占用的內存 空間是多少呢 170 第10章 函數 171 (視頻總計47分鐘,實例16個,拓展實例32個,技術解惑8個) 10.1 C++函數基礎 172 10.1.1 先看定義方式 172 10.1.2 函數分類 172 10.1.3 函數定義實例 177 10.2 函數的參數 179 10.2.1 何謂形參實參 179 10.2.2 使用數組做函數參數 180 10.3 返回值和返回語句 181 10.4 調用函數 182 10.4.1 單獨調用 182 10.4.2 函數表達式 183 10.4.3 實參調用 183 10.4.4 參數傳遞 184 10.5 函數遞歸 185 10.6 指向函數的指針 186 10.7 將函數作為參數 187 10.8 變量的作用域和生存期 188 10.8.1 變量作用域 189 10.8.2 靜態存儲變量和動態存儲 變量 190 10.9 函數main()和命令行處理 192 10.10 技術解惑 193 10.10.1 用typedef來定義一個 函數指針類型 193 10.10.2 const關鍵字在函數中的 作用 194 10.10.3 C++函數的內存分配 機制 194 10.10.4 主函數和子函數的 關系 195 10.10.5 函數聲明和函數定義的 區別 195 10.10.6 使用全局變量的注意 事項 195 10.10.7 使用寄存器變量的注意 事項 196 10.10.8 自動變量的特點 196 第11章 輸入和輸出 197 (視頻總計49分鐘,實例12個,拓展實例24個,技術解惑5個) 11.1 iostream對象 198 11.1.1 標準的I/O接口 198 11.1.2 文件I/O 200 11.1.3 字符串I/O 201 11.2 輸出 202 11.2.1 預定義類型輸出 202 11.2.2 自定義類型輸出 203 11.3 輸入 204 11.3.1 預定義類型輸入 204 11.3.2 自定義類型輸入 205 11.4 輸入/輸出格式化 206 11.4.1 使用ios類成員 函數 206 11.4.2 使用操縱函數 207 11.5 文件 209 11.5.1 打開和關閉 209 11.5.2 順序讀寫 210 11.5.3 隨機讀寫 212 11.5.4 二進制文件 213 11.5.5 檢測EOF 213 11.6 技術解惑 215 11.6.1 輸入/輸出時數的進制 問題 215 11.6.2 數據間隔 216 11.6.3 內存文件映射 216 11.6.4 get和put的值的 差異 217 11.6.5 使用控制符控制輸出 格式 217 第12章 類和封裝 218 (視頻總計37分鐘,實例9個,拓展實例18個,技術解惑3個) 12.1 類 219 12.1.1 先聲明類 219 12.1.2 再看類的屬性 220 12.1.3 再看類的方法 220 12.1.4 再看構造函數 221 12.1.5 再看析構函數 224 12.1.6 再看靜態成員 225 12.1.7 友元 226 12.1.8 再看修飾符 228 12.1.9 指向類成員的指針 228 12.1.10 嵌套類 229 12.1.11 類文件的組織 230 12.2 對象 232 12.2.1 先定義對象 232 12.2.2 再使用對象 233 12.2.3 再看this指針 234 12.3 技術解惑 236 12.3.1 淺拷貝和深拷貝 236 12.3.2 構造函數的錯誤認識和 正確認識 237 12.3.3 保護性析構函數的 作用 237 第13章 命名空間和作用域 239 (視頻總計23分鐘,實例3個,拓展實例6個,技術解惑4個) 13.1 命名空間介紹 240 13.2 定義命名空間 240 13.3 使用命名空間 243 13.3.1 使用域限定符 243 13.3.2 使用using指令 243 13.3.3 using聲明 244 13.3.4 別名 245 13.4 作用域 245 13.4.1 什么是作用域 246 13.4.2 作用域的分類 247 13.5 技術解惑 249 13.5.1 using指令與using聲明 的比較 249 13.5.2 為什么需要命名空間 249 13.5.3 命名空間的作用 250 13.5.4 在C++中使用這些頭文件的方法 250 第14章 類的繼承和派生 252 (視頻總計37分鐘,實例7個,拓展實例14個,技術解惑5個) 14.1 繼承與派生的基本概念 253 14.2 C++繼承機制 253 14.3 繼承和派生的基本知識 255 14.3.1 單重繼承、多重繼承與 繼承鏈 255 14.3.2 公有派生和私有派生 256 14.3.3 保護成員與保護派生 256 14.3.4 友元類和友元函數 257 14.4 派生一個類 257 14.4.1 先看基類的使用狀況 257 14.4.2 派生的使用狀況 258 14.4.3 再看構造函數 260 14.4.4 再看析構函數 262 14.4.5 使用同名方法 263 14.4.6 使用同名屬性 265 14.5 單重繼承和多重繼承 266 14.5.1 單重繼承 266 14.5.2 多重繼承 266 14.5.3 構造函數和析構函數 267 14.6 虛繼承和虛基類 269 14.7 技術解惑 271 14.7.1 通過虛繼承解決二義性 問題 271 14.7.2 使用C++虛基類的注意 事項 272 14.7.3 一個問題 273 14.7.4 多重繼承的二義性 273 14.7.5 允許派生類中的成員名和基類中的成員名相同 275 第15章 多態性詳解 276 (視頻總計39分鐘,實例11個,拓展實例22個,技術解惑6個) 15.1 基本概念 277 15.2 先看宏多態 279 15.3 虛函數 280 15.3.1 虛函數基礎 280 15.3.2 靜態綁定和動態綁定 281 15.3.3 純虛函數 282 15.4 抽象類 283 15.4.1 什么是抽象類 283 15.4.2 抽象類的派生 284 15.5 運算符重載 285 15.5.1 運算符重載基礎 285 15.5.2 重載一元運算符 286 15.5.3 重載二元運算符 287 15.6 函數重載 288 15.6.1 函數重載基礎 288 15.6.2 參數類型不同的重載 289 15.7 流的重載 290 15.7.1 流插入重載 290 15.7.2 流提取重載 291 15.8 覆蓋 293 15.8.1 覆蓋函數 293 15.8.2 覆蓋變量 294 15.9 技術解惑 295 15.9.1 重載、覆蓋和隱藏的 區別 295 15.9.2 在重載運算符的時候要 權衡實施的必要性 296 15.9.3 為什么需要函數重載 296 15.9.4 重載函數的調用匹配 297 15.9.5 另一種虛方法查找 方案 298 15.9.6 兩種重載方法的 比較 298 第16章 模板的威力 299 (視頻總計27分鐘,實例3個,拓展實例6個,技術解惑4個) 16.1 基本概念 300 16.2 類模板 301 16.2.1 定義類模板 301 16.2.2 使用類模板 302 16.2.3 類模板的派生 304 16.2.4 類模板和模板類的 區別 304 16.3 函數模板 305 16.3.1 定義函數模板 305 16.3.2 函數模板示例 306 16.3.3 模板實例化 306 16.4 模板組合 307 16.5 技術解惑 308 16.5.1 在函數模板中使用多個類型參數時要避免類型參數的二義性 308 16.5.2 函數模板和模板函數的 區別 308 16.5.3 函數模板和類模板的 區別 309 16.5.4 仿函數的用處 309 第17章 進一步剖析string類 310 (視頻總計19分鐘,實例3個,拓展實例6個,技術解惑3個) 17.1 string類的方法 311 17.2 string類的運算 313 17.2.1 查找函數 313 17.2.2 替換函數 314 17.2.3 插入函數 314 17.2.4 刪除函數 314 17.2.5 比較函數 315 17.2.6 連接函數 315 17.2.7 賦值函數 315 17.2.8 特性描述函數 316 17.2.9 構造函數 316 17.2.10 迭代器處理 316 17.2.11 其他幾種處理函數 316 17.3 string類綜合應用 317 17.3.1 頭文件123.h 318 17.3.2 類實現文件 yinyong.cpp 318 17.3.3 測試使用主文件 zonghe.cpp 320 17.4 技術解惑 320 17.4.1 C++字符串和C字符串 的轉換 320 17.4.2 大小和容量函數 321 17.4.3 cstring類與string類的 比較 321 第18章 異常處理 323 (視頻總計19分鐘,實例5個,拓展實例10個,技術解惑13個) 18.1 什么是異常處理 324 18.2 C++的異常處理機制 324 18.2.1 throw拋出異常 326 18.2.2 raise拋出異常 327 18.2.3 try-catch異常捕獲 328 18.3 異常處理中的構造和析構 330 18.4 C++異常處理機制總結 331 18.5 技術解惑 333 18.5.1 編寫軟件的目標 333 18.5.2 關于C++的new關鍵字 的異常處理 333 18.5.3 C語言異常處理和 結構化異常處理有什么 區別? 334 18.5.4 C++拋出異常不捕獲,程序的空間會釋放嗎? 334 18.5.5 throw拋出異常的 特點 335 18.5.6 關于C 異常處理的心得 體會 335 18.5.7 慎用catch(...) 335 18.5.8 慎用繼承體系里的類作為catch的參數 336 18.5.9 對象析構函數被調用的 3種場合 336 18.5.10 不要在異常處理體系中 寄希望于類型轉換 336 18.5.11 有C++異常處理體系捕獲不到的東西嗎? 337 18.5.12 set_unexpected函數的 用處 337 18.5.13 不要讓異常逃離析構 函數 337 第19章 內存管理 338 (視頻總計19分鐘,實例5個,拓展實例10個,技術解惑3個) 19.1 內存分類 339 19.2 棧內存管理 339 19.2.1 申請棧內存 339 19.2.2 使用棧內存 340 19.2.3 釋放棧內存 342 19.2.4 改變內存大小 342 19.3 堆內存管理 343 19.3.1 申請堆內存 343 19.3.2 使用堆內存 343 19.3.3 釋放堆內存 344 19.3.4 改變大小 345 19.4 技術解惑 346 19.4.1 堆和棧的區別 346 19.4.2 常見的內存錯誤及其 對策 347 19.4.3 防止發生溢出錯誤 348 第20章 預處理 349 (視頻總計24分鐘,實例2個,拓展實例4個,技術解惑3個) 20.1 什么是預處理 350 20.2 C++中常見的預處理 350 20.2.1 文件包含 350 20.2.2 條件編譯 351 20.2.3 布局控制 352 20.2.4 宏替換 354 20.2.5 其他預編譯指令 355 20.3 分析宏的常見陷阱 356 20.4 技術解惑 357 20.4.1 預處理的未來 357 20.4.2 兩者的意義 358 20.4.3 一個初學者的問題 358 第21章 錯誤和調試 359 (視頻總計21分鐘,實例2個,拓展實例4個,技術解惑4個) 21.1 什么是錯誤 360 21.1.1 Bug的由來 360 21.1.2 程序設計方面的 解釋 360 21.2 常見的錯誤分析 360 21.3 程序調試常見錯誤 364 21.4 C++編程中的調試技巧 369 21.4.1 調試標記 369 21.4.2 運行期間調試標記 369 21.4.3 把變量和表達式轉換成 字符串 370 21.4.4 C語言的assert() 370 21.5 技術解惑 370 21.5.1 編寫規范易懂的代碼 370 21.5.2 編寫安全可靠的代碼 371 21.5.3 Visual C++調試技術 372 21.5.4 常見的非語法錯誤 375 第22章 初入江湖—圖書借閱系統的 實現過程 376 (視頻總計19分鐘) 22.1 項目要求 377 22.2 需求分析 377 22.3 系統具體實現 378 22.3.1 數據結構設計 378 22.3.2 系統主文件rent.cpp 378 22.3.3 菜單處理文件 mainfunction.h 379 22.3.4 函數定義文件 subfunction.h 379 22.3.5 菜單處理實現文件 mainfunction.cpp 380 22.3.6 功能函數實現文件 subfunction.cpp 383 第23章 開始闖關(1)—C++實現 網絡應用項目 396 (視頻總計18分鐘) 23.1 項目要求 397 23.1.1 客戶機/服務器模式 介紹 397 23.1.2 客戶機/服務器模式的運作 流程 398 23.2 實現原理 398 23.2.1 什么是winsocket編程 接口 398 23.2.2 winsocket中的函數 398 23.3 具體實現 403 23.3.1 客戶端和服務器端的公用 文件 403 23.3.2 實現服務器端 405 23.3.3 實現客戶端 406 第24章 開始闖關(2)—C++實現 游戲項目 408 (視頻總計43分鐘) 24.1 計算機游戲基礎 409 24.1.1 游戲的基本流程 409 24.1.2 游戲元素 409 24.1.3 游戲層次 410 24.2 項目分析 410 24.2.1 游戲的角色 410 24.2.2 游戲界面表現 411 24.3 具體實現 411 24.3.1 實現相關位圖 411 24.3.2 變量與函數 411 24.3.3 實現全屏 412 24.3.4 類初始化 413 24.3.5 實現具體顯示界面 413 24.3.6 信息提示 415 24.3.7 和時間段相關的 操作 415 24.3.8 鍵盤操作 416 24.3.9 我方發射子彈 417 24.3.10 敵機出現 418 24.3.11 敵機發射子彈 418 24.3.12 敵機子彈移動 419 24.3.13 火力實現 419 第25章 功成名就—DirectX實現 媒體播放器 421 (視頻總計37分鐘) 25.1 DirectX技術基礎 422 25.1.1 DirectX技術概述 422 25.1.2 DirectX的基本結構及 組成 422 25.1.3 DirectX主要組件 介紹 423 25.2 系統分析和設計 425 25.2.1 功能需求和效果展示 426 25.2.2 設計FilterGraph結構 427 25.3 實現媒體控制類 427 25.3.1 CDXGraph類初始化 427 25.3.2 創建Graph濾波器 鏈表 428 25.3.3 設計圖像窗口 429 25.3.4 媒體播放控制 430 25.3.5 視頻全屏顯示 433 25.3.6 抓圖保存 433 25.4 實現播放器主題 433 25.4.1 打開一個媒體文件 433 25.4.2 渲染媒體文件 434 25.4.3 播放媒體文件 434 25.4.4 實現控制功能 435 25.4.5 實現拖放功能 438 25.4.6 實現音量調節功能 438 25.4.7 添加背景圖片 439 第26章 笑傲江湖—C++網絡視頻 監控系統 440 (視頻總計65分鐘) 26.1 系統分析 441 26.2 系統設計 441 26.3 系統預覽 441 26.4 數據庫設計 442 26.5 選購監控卡 444 26.6 具體編程實現 445 26.6.1 設計公共模塊 445 26.6.2 設計主窗體 449 26.7 設計管理員登錄模塊 460 26.8 設計監控管理模塊 462 26.8.1 監控管理技術分析 462 26.8.2 編程監控管理 463 26.8.3 單元測試處理 465 26.9 設計廣角自動監控模塊 466 26.9.1 可行性分析 466 26.9.2 編程實現 467 26.9.3 單元測試 469 26.10 設計視頻回放模塊 470 26.11 分析絢麗界面的實現方法 471
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