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詳細書籍分類

UG NX 10.0中文版曲面造型從入門到精通

( 簡體 字)
作者:胡仁喜類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 10.0中文版曲面造型從入門到精通 3dWoo書號: 45124
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:9/1/2016
頁數:369
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111543176
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以UGNX10.0中文版為平臺,以基礎和大量實例相結合的形式,講解了UGNX10.0曲面造型設計中的操作方法和使用技巧。具體內容包括:曲面概述、UGNX10.0基礎、基本操作、曲線繪制、簡單曲面繪制、復雜曲面繪制、曲面編輯、曲線與曲面分析、曲面渲染、吧臺椅設計綜合實例、果汁機設計綜合實例和飛機造型設計綜合實例等內容。在介紹的過程中,注意由淺入深,從易到難,各章節既相對獨立又前后關聯。全書內容翔實,圖文并茂,語言簡潔,思路清晰。隨書所配光盤包含全書實例源文件和主要實例操作過程錄音講解AVI動畫文件,可以幫助讀者更加輕松自如地學習本書知識。本書可以作為大中專院校相關專業和相關培訓學院學生的教材,也可作為工程技術人員的自學教材或參考工具書。
目錄:

第1章 曲面造型綜述 1
1.1 曲面造型現狀和發展趨勢 2
1.2 UG曲面建模學習方法 3
第2章 UG NX 10.0基礎 4
2.1 UG NX 10.0的啟動和工作環境 5
2.1.1 UG NX 10.0的啟動 5
2.1.2 工作環境 6
2.2 功能區選項卡的定制 9
2.2.1 命令 10
2.2.2 選項卡/條 10
2.2.3 快捷方式 10
2.2.4 圖標/工具提示 11
2.3 系統的基本設置 12
2.4 UG參數設置 13
2.4.1 對象參數設置 13
2.4.2 裝配參數設置 14
2.4.3 草圖參數設置 15
2.4.4 建模參數設置 16
第3章 基本操作 19
3.1 文件操作 20
3.1.1 新建文件 20
3.1.2 打開關閉文件 21
3.1.3 導入導出文件 22
3.1.4 文件操作參數設置 23
3.2 對象操作 25
3.2.1 觀察對象 25
3.2.2 改變對象的顯示方式 26
3.2.3 隱藏對象 28
3.2.4 對象變換 29
3.3 工作圖層設置 32
3.3.1 圖層的設置 32
3.3.2 圖層的類別 34
3.3.3 圖層的其他操作 34
3.4 坐標系操作 35
3.4.1 坐標系的變換 36
3.4.2 坐標系的定義 36
3.5 基準建模 37
3.5.1 點 37
3.5.2 基準平面 38
3.5.3 基準軸 39
3.5.4 基準CSYS 40
第4章 曲線功能 41
4.1 基本曲線 42
4.1.1 點及點集 42
4.1.2 直線的建立 44
4.1.3 圓和圓弧 45
4.1.4 倒圓角 46
4.1.5 倒斜角 47
4.1.6 多邊形 48
4.1.7 實例——螺母 49
4.1.8 橢圓 50
4.2 復雜曲線 51
4.2.1 藝術樣條 51
4.2.2 規律曲線 52
4.2.3 螺旋線 53
4.3 曲線操作 53
4.3.1 偏置 54
4.3.2 實例——偏置曲線 55
4.3.3 在面上偏置曲線 56
4.3.4 橋接 56
4.3.5 簡化 57
4.3.6 連結曲線 58
4.3.7 投影 58
4.3.8 組合投影 59
4.3.9 纏繞/展開 60
4.3.10 實例——纏繞/展開創建曲線 61
4.3.11 抽取 61
4.3.12 相交 62
4.3.13 截面 63
4.4 曲線編輯 65
4.4.1 編輯曲線參數 65
4.4.2 修剪曲線 67
4.4.3 實例——繪制碗輪廓線 67
4.4.4 分割曲線 69
4.4.5 實例——用分割命令編輯曲線 71
4.4.6 編輯圓角 71
4.4.7 拉長曲線 72
4.4.8 曲線長度 73
4.4.9 光順樣條 73
4.5 綜合實例——鞋子曲線 74
第5章 簡單曲面的創建 84
5.1 基本曲面的構造 85
5.1.1 通過點生成曲面 85
5.1.2 從極點建曲面 88
5.1.3 擬合曲面 89
5.2 直紋面 90
5.3 通過曲線組建曲面 92
5.3.1 通過曲線組建曲面命令 92
5.3.2 實例——“G1(相切)”構建曲面 96
5.4 通過曲線網格建曲面 97
5.4.1 通過曲線網格建曲面命令 98
5.4.2 實例——通過曲線創建曲面 99
5.4.3 實例——通過“G1(相切)”方法創建曲面 100
5.5 剖切曲面 103
5.5.1 剖切曲面命令 103
5.5.2 實例——通過“二次曲線-Rho”方法創建曲面 108
5.6 N邊曲面 109
5.6.1 N邊曲面命令 110
5.6.2 實例——創建N邊曲面 110
5.7 掃掠 111
5.7.1 掃掠命令 111
5.7.2 實例——通過選取截面線和引導線創建曲面 113
5.7.3 實例——通過選取脊線構建曲面 114
5.8 樣式掃掠 116
5.8.1 樣式掃掠命令 116
5.8.2 實例——創建樣式掃掠 117
5.9 綜合實例 118
5.9.1 風扇 119
5.9.2 節能燈泡 127
第6章 復雜曲面的構造 132
6.1 整體突變 133
6.1.1 整體突變命令 133
6.1.2 實例——創建整體突變曲面 134
6.2 四點曲面 135
6.2.1 四點曲面命令 135
6.2.2 實例——創建四點曲面 135
6.3 藝術曲面 136
6.3.1 藝術曲面命令 136
6.3.2 實例——創建藝術曲面 137
6.4 樣式圓角 138
6.4.1 樣式圓角命令 138
6.4.2 實例——創建樣式圓角曲面 139
6.5 延伸 140
6.5.1 延伸命令 140
6.5.2 實例——創建延伸曲面 141
6.6 規律延伸 142
6.6.1 規律延伸命令 142
6.6.2 實例——創建規律延伸曲面 143
6.7 偏置曲面 144
6.7.1 偏置曲面命令 145
6.7.2 實例——創建偏置曲面 145
6.8 大致偏置 146
6.8.1 大致偏置命令 146
6.8.2 實例——創建大致偏置曲面 147
6.9 加厚 149
6.10 橋接 149
6.10.1 橋接命令 150
6.10.2 實例——創建橋接曲面 150
6.11 縫合 152
6.11.1 縫合命令 152
6.11.2 實例——創建縫合曲面 152
6.12 修剪片體 153
6.12.1 修剪片體命令 153
6.12.2 實例——創建修剪片體 154
6.13 綜合實例 155
6.13.1 牙膏盒 155
6.13.2 咖啡壺 162
6.13.3 鞋子 171
第7章 曲面的編輯 180
7.1 X型 181
7.1.1 X型命令 181
7.1.2 實例——X型編輯曲面 182
7.2 移動極點 182
7.2.1 移動定義點命令 182
7.2.2 實例——通過I型創建曲面 183
7.3 替換邊 184
7.3.1 替換邊命令 184
7.3.2 實例——替換邊 185
7.4 更改邊 186
7.4.1 更改邊命令 187
7.4.2 實例——通過更改邊編輯曲面 188
7.5 法向反向 189
7.5.1 法向反向命令 189
7.5.2 實例——法向反向 190
7.6 曲面變形 190
7.6.1 曲面變形命令 190
7.6.2 實例——通過曲面變形編輯曲面 191
7.7 曲面變換 192
7.7.1 曲面變換命令 192
7.7.2 實例——通過曲面變換編輯曲面 193
7.8 整體變形 193
7.8.1 整體變形命令 193
7.8.2 實例——整體變形創建彎曲曲面 196
7.9 綜合實例——飲料瓶 197
第8章 曲線和曲面分析 217
8.1 顯示極點 218
8.1.1 顯示極點命令 218
8.1.2 實例——顯示樣條曲線極點 218
8.2 曲率梳分析 219
8.2.1 曲率梳分析命令 220
8.2.2 實例——曲率梳分析曲線 222
8.3 峰值分析 223
8.3.1 峰值分析命令 223
8.3.2 實例——應用峰值分析曲線 223
8.4 拐點分析 224
8.4.1 拐點分析命令 224
8.4.2 實例——應用拐點分析曲線 225
8.5 圖表分析 225
8.5.1 圖表分析命令 225
8.5.2 實例——圖表分析 225
8.6 綜合實例——鞋子曲線分析 226
8.7 截面分析 229
8.7.1 截面分析命令 229
8.7.2 實例——利用截面分析分析曲面 230
8.8 高亮線分析 231
8.8.1 高亮線分析命令 231
8.8.2 實例——利用高亮線分析分析曲面 232
8.9 曲面連續性分析 232
8.9.1 曲面連續性命令 233
8.9.2 實例——利用曲面連續性分析曲面 233
8.10 曲率半徑分析 234
8.10.1 曲率半徑分析命令 234
8.10.2 實例——利用曲率半徑分析曲面 236
8.11 反射分析 237
8.11.1 反射分析命令 237
8.11.2 實例——利用反射分析分析曲面 238
8.12 斜率分析 238
8.12.1 斜率分析命令 239
8.12.2 實例——利用斜率分析分析曲面 240
8.13 距離分析 240
8.13.1 距離分析命令 240
8.13.2 實例——利用距離分析分析曲面 241
8.14 綜合實例——鞋子曲面分析 242
第9章 渲染 248
9.1 高質量圖像 249
9.2 藝術圖像 253
9.3 材料及紋理設置 259
9.4 燈光效果 275
9.4.1 基本光源 275
9.4.2 高級光源 277
9.5 視覺效果 280
第10章 吧臺椅設計綜合實例 288
10.1 椅座 289
10.2 支撐架 294
10.3 踏腳架 297
10.4 底座 300
10.5 渲染 304
第11章 榨汁機設計綜合實例 307
11.1 主機 308
11.2 十字刀 319
11.3 果杯 329
11.4 裝配 338
第12章 飛機造型設計綜合實例 341
12.1 機身 342
12.2 機翼 352
12.3 尾翼 358
12.4 發動機 365
序: