一個APP的誕生——從零開始設計你的手機應用 ( 簡體 字) |
作者:Carol炒炒,劉焯琛 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> 其它 |
譯者: |
出版社:電子工業出版社 | 3dWoo書號: 44969 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 395 元 |
出版日:7/1/2016 |
頁數:336 |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787121292286 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:前 言 一 現在我們正處于“工業4.0”的過渡時代,互聯網逐漸成為這個時代的基礎設施,改變了知識信息的流動和傳承方式,互聯網觸及到的每一個領域都被“互聯網+”——變化正在發生! 近幾年,在移動互聯網和智能手機大發展的背景下,幾乎人人都離不開APP。出門打個車,拿出手機呼叫滴滴司機;出去吃飯,拿出手機,看下大眾點評;逛商場看到好看的衣服,拿出手機,上淘寶比下價格;下雨了,不想出去吃飯,拿出手機,餓了么送上門;現金可以不用帶了,支付寶、微信支付完成支付。很難想象,離開了手機,我們的生活會變成什么樣子。 在全民創業的大環境下,移動互聯網感覺是門檻最低的創業領域。與傳統行業不一樣,靠移動產品創業,不需要店面,不需要囤貨,不需要店員,只要有流量,就可以變現。傳統行業需要利用互聯網進行改造和產業升級,全面對自己的產品、服務、品牌進行提升和流程改造。例如招商銀行,開啟了基于手機的招行銀行APP 產品后,80% 的用戶都用手機進行查賬、轉賬、還款、積分兌換等業務,不用在ATM 或者柜臺上進行操作。各行各業都在經歷“互聯網+”的洗禮,各種“跨界顛覆”在所難免。在這個背景下,為了滿足人們各個方面的需求,各種各樣的APP 等待人們去設計開發。 目前國家在倡導“大眾創業,萬眾創新”,各種孵化器也應運而生,福布斯榜越來越多的90 后極大地刺激了人們的眼球。一面是剛出校門依然可憐的起薪,一面是同齡人因為創業而快速積累,實現了財務自由。傳統行業日漸沒落,它們都希望能搭著互聯網的便車重現輝煌。各種各樣的“互聯網+”產品應運而生。好像人人都看到了希望,覺得只要自己有一個點子,用APP 去呈現,就能夢想成真。 在這樣一個“既是最好的時代,也是最差的時代”,書本知識逐漸被弱化,創新設計思維顯得越來越重要。是的,這是一個重視人機交互、用戶體驗至上的創新設計時代! 只有設計優秀的APP 才會讓人們接受和使用。但是,目前我們的大學并未開設APP 設計專業,也未開設UI 設計專業,現在市場上的UI 設計師,大多從平面設計師、動畫設計師轉行過來,UE 設計師多是從工業設計師轉行過來的。當然也有 一些神奇的程序員,從小喜歡設計,經過自己持續不斷的臨摹努力,畢業后成長為一個UI 設計師。 那怎么去做一款APP 呢? 大學課程里沒有專門的這樣一門課程,技術院校也沒有單獨開這樣的課程。寫這本書的初衷, 是希望有想法的大學生在學校的時候,能夠完整地從設計角度出發做一個APP 出來;或者是對設計有興趣的產品經理了解一下設計師是如何看待一個APP 的誕生的。當然,一個產品的誕生肯定是為了解決某一個用戶痛點,也就是俗稱的產品需求。本書從設計師的角度,一路帶你去體驗一個APP 的誕生。書 中留的作業,是為了方便小伙伴們更快速地獲得一個APP 誕生中,設計師所需要具備的基礎能力。不僅僅是可以拿出效果圖,還要學習理解產品“為什么要這樣設計”“這樣設計會讓產品獲得什么好處”的創新設計思維能力。 本書主要呈現的就是一個APP 從無到有的過程,從市場調研,競品分析開始,到設計規范,界面圖標,設計基礎,流程管理,開發實現,服務設計,跨界融合,最后到市場推廣,都有陳述。 本書每一章都有一個大主題,例如開發實現這一部分:主要講如何將看到的高保真設計稿變成可以使用,解決用戶問題的APP 產品。 在代碼實現過程中,我們如何跟開發人員溝通,如何跟設計師交流,如何跟運營人員配合。對于各個角色的分工的理解又是如何?如何快速地表達產品的核心理念?如何快速地還原產品功能?如何快速制造一個產品可用DEMO ?如何上傳APP STORE ?如何上傳安卓市場?如何讓自己的產品能被市場知道?這些問題在開發實現這一部分都有詳細的描述。 《一個APP 的誕生》它被定義為一本教科書,工具書。也許,大學課程中沒有這門課程,我們所讀的專業可能是設計專業, 也可能是土木工程專業,但是沒關系,只要你對APP 有興趣,你想做一個屬于自己的APP,這本書就能幫到你。 本書用便簽設計作為作業案例,因為便簽作為工具類應用,對于初學者來說,能較快上手。從市場調研開始,我們一起去研究一下市場上的便簽產品,錘子便簽,愛墨,訊飛云筆記,有道,印象筆記,他們的核心點有什么不同?還有哪個市場空白點并未被解決?我們通過《一個APP 的誕生》里所講的步驟一起去解決它們!也去驗證一下,《一個APP 的誕生》中所述的方法論是否正確,歡迎與我們交流。 本書中呈現了大量的案例,用案例來講解每一章的細節,幫助小伙伴們快速地理解和體會。 資源二維碼(見封面資源二維碼,掃碼鏈接資源庫)中會有相關PSD 源文件,交互流程圖,方便小伙伴更好更快地提升自己的動手能力。可以通過掃描相關的二維碼下載。 當然,這個行業還太年輕,變化也太快,我們的經驗是靠項目沉淀和時間累積來的,誰知道明天會發生什么樣的變化呢? 2011 年還是QQ 的天下,2013 年微信已經一統江湖了。誰會是下一個微信?它會在什么時候出現?明天?后年? 有可能我們說的都是錯的,但是——愿您早日實現夢想! Carol 炒炒 深圳 2016 年4 月7 日星期四 |
內容簡介:在移動互聯網高度發達的今天,一個個APP,成為我們通向網絡世界的窗口。它的誕生流程,令不少對互聯網世界產生幻想甚至試圖投身其中的年輕人充滿了好奇。《一個APP 的誕生》就是這樣一步一步拆分一個APP 的誕生過程。從前期市場調研,競品分析開始,一直到設計規范,界面圖標,設計基礎,流程管理,開發實現,市場推廣,服務設計,甚至跨界融合,都有陳述。《一個APP 的誕生》被定義是一本教科書,工具書,適合想要用APP來實現自己的一個產品夢的創業者,也適合想要快速了解APP 產品的整個流程的互聯網職場新人,還適合想通過移動APP 產品來轉型、擴大市場、加快企業發展腳步的傳統行業人員。也許,你對APP 一無所知或知之甚少,但是沒關系,只要你對APP 有興趣,想做一個帶有“自己屬性”的APP,這本書就能幫到你。 |
目錄:第一篇 前期探索 第1 章 競品分析 / 003 1.1 為什么要做競品分析 / 004 1.2 如何做競品分析 / 005 1.3 Great artists steal——Jobs / 017 第2 章 用戶研究 / 019 2.1 為哪類人群而設計 / 020 2.2 用戶研究的美-persona / 021 2.3 調查問卷的基本設計——如何做一份問卷? / 026 2.4 數據的整理與輸出 / 030 第二篇 設計規范與流程 第3 章 設計規范 / 043 3.1 項目中設計規范的意義 / 044 3.2 iOS 與Android 基礎規范 / 047 第4 章 流程與管理 / 063 4.1 沒有流程,你亂了嗎 / 064 4.2 項目管理與自我管理 / 071 第三篇 交互設計 第5 章 交互設計和用戶體驗 / 077 5.1 交互設計的基本概念 / 078 5.2 用戶體驗 / 081 5.3 交互設計的基本流程 / 085 第四篇 視覺設計 第6 章 UI 設計 / 099 6.1 UI 設計概述 / 100 6.2 扁平化設計手冊 / 111 6.3 UI 設計趨勢 / 128 第7 章 圖標品質提升 / 139 7.1 素描色彩基礎 / 140 7.2 一個像素也是事兒 / 147 7.3 國際化的圖標設計 / 151 第8 章 界面細節提升 / 157 8.1 柵格系統 / 158 8.2 UI 還原與跟進 / 161 8.3 資源規范 / 162 第五篇 開發實現 第9 章 開發實現 / 181 9.1 如何與產品、運營、開發配合 / 182 9.2 發布制作完成的APP / 189 9.3 快速制作一個DEMO / 197 第六篇 運營 第10 章 運營推廣(線上活動運營) / 211 10.1 運營概述 / 212 10.2 從零到千萬的飛躍——活 動運營 / 219 10.3 H5 與Banner 的設計 / 231 第七篇 服務設計 第11 章 服務設計思維 / 245 11.1 概念 / 246 11.2 設計流程 / 252 11.3 工具箱 / 258 第八篇 跨界與融合 第12 章 跨界設計與融合 / 265 12.1 跨界設計 / 266 12.2 互聯網改變世界 / 283 致謝 / 305 |
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