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Python游戲編程快速上手 ( 簡體 字) |
作者:[美] Al Sweigart 斯維加特 | 類別:1. -> 程式設計 -> Python |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 44902 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:8/1/2016 |
頁數:336 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115429032 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: Python是一種高級程序設計語言,因其簡潔、易讀及可擴展性日漸成為程序設計領域備受推崇的語言。 本書通過編寫一個個小巧、有趣的游戲來教授Python編程,并且采用直接展示了游戲的源代碼,通過實例來解釋編程的原理的方式。全書共21章,14個游戲程序和示例貫穿其中,介紹了Python基礎知識、數據類型、函數、流程控制、程序調試、流程圖設計、字符串操作、列表和字典、圖形和動畫、碰撞檢測、聲音和圖像等方方面面的程序設計知識。本書可以幫助讀者在輕松有趣的過程中,掌握Python游戲編程的基本技能。 本書適合不同年齡和層次的Python編程初學者閱讀。
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目錄:第1章 安裝Python 1 1.1 下載和安裝Python 1 1.2 啟動IDLE 2 1.3 如何使用本書 3 1.4 尋求在線幫助 4 第2章 交互式shell 6 2.1 一些簡單的數學知識 6 2.2 計算表達式 7 2.4 本章小結 12 第3章 編寫程序 13 3.1 字符串 13 3.2 字符串連接 14 3.3 在IDLE的文件編輯器中編寫程序 14 3.4 Hello World! 15 3.5 保存程序 16 3.6 打開保存過的程序 16 3.7 “Hello World”程序如何工作 18 3.8 變量名稱 20 3.9 本章小結 21 第4章 “猜數字”游戲 22 4.1 “猜數字”游戲的運行示例 22 4.2 “猜數字”游戲的源代碼 23 4.3 import語句 24 4.4 random.randint()函數 25 4.5 循環 26 4.6 語句塊 26 4.7 布爾數據類型 27 4.8 比較操作符 28 4.9 條件 28 4.10 =和==的區別 30 4.11 while循環語句 30 4.12 使用int()函數、float()函數、str() 函數和bool()函數來轉換值 31 4.14 if語句 33 4.15 用break語句提早離開循環 34 4.16 流程控制語句 36 4.17 本章小結 36 第5章 Jokes 38 5.1 用好print()函數 38 5.2 Jokes游戲的運行示例 38 5.3 Jokes游戲的源代碼 38 5.4 轉義字符 39 5.5引號和雙引號 40 5.6 print()的end關鍵字參數 41 5.7 本章小結 42 第6章 Dragon Realm 43 6.1 函數 43 6.2 如何玩“Dragon Realm” 43 6.3 Dragon Realm游戲的運行示例 44 6.4 Dragon Realm的源代碼 44 6.5 def語句 46 6.6 布爾操作符 47 6.7 返回值 51 6.8 全局作用域和局部作用域 51 6.9 形參(parameter) 53 6.10 設計游戲 56 6.11 本章小結 57 第7章 使用調試器 58 7.1 Bug! 58 7.2 調試器 59 7.3 單步執行 61 7.4 查找Bug 63 7.5 斷點 66 7.6 使用斷點的示例 67 7.7 本章小結 68 第8章 流程圖 69 8.1 如何玩Hangman 69 8.2 Hangman的運行示例 69 8.3 ASCII字符圖 71 8.4 用流程圖來設計一個程序 71 8.5 生成流程圖 73 8.6 本章小結 79 第9章 Hangman 81 9.1 Hangman的源代碼 81 9.2 多行字符串 86 9.3 常量 86 9.4 列表 86 9.5 方法 91 9.6 字符串方法lower()和upper() 91 9.7 列表方法reverse()和append() 92 9.8 列表方法split() 93 9.9 range()函數和list()函數 95 9.10 for循環 96 9.11 切片 98 9.12 elif (“Else If”)語句 101 9.13 本章小結 108 第10章 Hangman擴展 109 10.1 字典 110 10.2 random.choice()函數 113 10.3 多變量賦值 114 10.4 本章小結 116 第11章 Tic Tac Toe 117 11.1 Tic Tac Toe的運行示例 117 11.2 Tic Tac Toe的源代碼 118 11.3 設計程序 123 11.4 游戲AI 124 11.5 引用 129 11.6 短路求值 137 11.7 None值 140 11.8 本章小結 146 第12章 Bagels 147 12.1 Bagels的運行示例 147 12.2 Bagels的源代碼 148 12.3 random.shuffle()函數 151 12.4 復合賦值操作符 153 12.5 列表方法sort() 154 12.6 字符串方法join() 155 12.7 字符串插值 157 12.8 本章小結 160 第13章 笛卡爾坐標 161 13.1 網格和笛卡爾坐標 161 13.2 負數 163 13.3 數學技巧 164 13.4 絕對值和abs()函數 166 13.5 計算機屏幕的坐標系 167 13.6 本章小結 167 第14章 Sonar Treasure Hunt 168 14.1 Sonar Treasure Hunt的 運行示例 169 14.2 Sonar Treasure Hunt的源代碼 173 14.3 設計程序 179 14.4 找到最近的藏寶箱的算法 185 14.5 列表方法remove() 187 14.6 本章小結 195 第15章 Caesar Cipher 196 15.1 密碼學 196 15.2 凱撒密碼 197 15.3 ASCII碼以及用數字表示字母 198 15.4 函數chr()和ord() 199 15.5 凱撒密碼的運行示例 200 15.6 Caesar Cipher的源代碼 201 15.7 代碼如何工作 202 15.8 字符串方法isalpha() 204 15.9 字符串方法isupper()和 islower() 205 15.10 暴力破解 207 15.11 本章小結 209 第16章 Reversi 210 16.1 Reversi的運行示例 211 16.2 Reversi的源代碼 215 16.3 代碼如何工作 223 16.4 bool()函數 231 16.5 本章小結 244 第17章 Reversi AI模擬 245 17.1 讓計算機和自己下棋 245 17.2 百分數 250 17.3 round()函數 251 17.4 AISim2.py的運行示例 252 17.5 比較不同的AI算法 252 17.6 本章小結 259 第18章 圖形和動畫 260 18.1 安裝Pygame 260 18.2 Pygame中的Hello World 261 18.3 Hello World的源代碼 261 18.4 運行Hello World程序 263 18.5 元組 264 18.6 RGB顏色 265 18.7 字體和pygame.font.SysFont() 函數 266 18.8 屬性 267 18.9 構造函數 269 18.10 Pygame的繪制函數 269 18.11 事件和游戲循環 272 18.12 動畫 273 18.13 Animation程序的源代碼 274 18.14 Animation程序如何工作 276 18.15 運行程序循環 279 18.16 本章小結 282 第19章 碰撞檢測與鼠標/鍵盤的輸入 284 19.1 Collision Detection程序的 源代碼 284 19.2 Collision Detection算法 288 19.3 當遍歷一個列表的時候, 不要修改該列表 292 19.4 鍵盤輸入程序的源代碼 293 19.5 colliderect()方法 300 19.6 本章小結 301 第20章 聲音和圖像 302 20.1 聲音文件和圖像文件 303 20.2 精靈和聲音程序 303 20.3 Sprites and Sounds程序的 源代碼 304 20.4 pygame.transform.scale()函數 308 20.5 本章小結 311 第21章 Dodger 312 21.1 回顧Pygame的基本數據類型 312 21.2 Dodger的源代碼 313 21.3 全屏模式 322 21.4 游戲循環 325 21.5 事件處理 325 21.6 move_ip()方法 328 21.7 pygame.mouse.set_pos()函數 331 21.8 修改Dodger游戲 335 21.9 本章小結 335 |
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