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VR虛擬實境學習手冊|為桌面應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗 Learning Virtual Reality ( 繁體 字) |
作者:Tony Parisi | 類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR |
譯者:徐瑞珠 |
出版社:歐萊禮圖書 | 3dWoo書號: 44842 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 420 元 折扣價: 332 元
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出版日:7/26/2016 |
頁數:156 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789864761258 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:沉浸式體驗的開發指南
隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平臺:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。
如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。
.學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎 .探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D .建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式 .運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式 .運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。 .建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app .結合所學建立360度全景照觀看器
名人推薦 「本書對於想針對最新一代桌面與行動VR硬體撰寫程式的開發者而言,是極佳的入門資源。虛擬實境已快速成為沉浸式電腦體驗的最新秘境,而本書將協助初入門的開發者熟悉VR並縮短學習曲線。」 ──Raja Koduri, AMD Radeon繪圖技術事業群資深VP與首席架構師
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目錄:第1章 簡介 第2章 虛擬實境硬體 第3章 原生程式:在桌面平臺進行Oculus Rift開發 第4章 行動應用程式:為Gear VR進行開發 第5章 WebVR:HTML5瀏覽器虛擬實境 第6章 VR處處可見:Google Cardboard低成本行動虛擬實境 第7章 您的第一支VR應用程式 附錄A 資源 |
序: |
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