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遊戲設計的有趣理論 第二版 Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition ( 繁體 字) |
作者:Raph Koster | 類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式 |
譯者:褚曉穎 |
出版社:歐萊禮圖書 | 3dWoo書號: 44423 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 480 元 折扣價: 379 元
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出版日:6/24/2016 |
頁數:275 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863475156 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:十周年紀念版
「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師
「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監
「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」 -Cory Doctorow, 《Little Brother》作者
10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』
為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。
在本書中,您會看到: ?遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能 ?大多數成功的遊戲都運用了相同的元素 ?愛玩遊戲的女性多於男性 ?許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能 ?現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達 ?真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感 ?遊戲發展已超越其史前起源
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目錄:Foreword 序(出自第一版) Prologue 前言:我爺爺 Chapter 1:為什麼寫這本書? Chapter 2:大腦如何運作? Chapter 2:遊戲是什麼? Chapter 4:遊戲教了我們什麼? Chapter 5:遊戲不是什麼? Chapter 6:不同人的不同樂趣 Chapter 7:學習的問題 Chapter 8:人的問題 Chapter 9:遊戲的脈絡 Chapter 10:娛樂的道德 Chapter 11:遊戲的去向 Chapter 12:讓它們擁有正確的位置 結語:有趣很重要,爺爺 後記:十年後 筆記 |
序: |
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