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遊戲設計的有趣理論 第二版 Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition

( 繁體 字)
作者:Raph Koster類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:褚曉穎
出版社:歐萊禮圖書遊戲設計的有趣理論 第二版 Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition 3dWoo書號: 44423
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 480
折扣價: 379

出版日:6/24/2016
頁數:275
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789863475156
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

十周年紀念版


「經典之作。」
-Noah Falstein, Google首席遊戲設計師

「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」
-David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監

「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」
-Cory Doctorow, 《Little Brother》作者

10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』

為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。

在本書中,您會看到:
?遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
?大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
?愛玩遊戲的女性多於男性
?許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
?現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
?真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
?遊戲發展已超越其史前起源


目錄:

Foreword 序(出自第一版)
Prologue 前言:我爺爺
Chapter 1:為什麼寫這本書?
Chapter 2:大腦如何運作?
Chapter 2:遊戲是什麼?
Chapter 4:遊戲教了我們什麼?
Chapter 5:遊戲不是什麼?
Chapter 6:不同人的不同樂趣
Chapter 7:學習的問題
Chapter 8:人的問題
Chapter 9:遊戲的脈絡
Chapter 10:娛樂的道德
Chapter 11:遊戲的去向
Chapter 12:讓它們擁有正確的位置
結語:有趣很重要,爺爺
後記:十年後
筆記
序: