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iOS 9 開發指南 ( 簡體 字) |
作者:管蕾 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 44288 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:12/1/2015 |
頁數:779 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115409652 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 全書共39章,循序漸進地講解了iOS 9應用開發的基本知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解了Objective-C語言基礎,Swift語言基礎,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面開發,使用Xcode編寫MVC程序,文本框和文本視圖,按鈕和標簽,滑塊、步進和圖像,開關控件和分段控件,Web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件,提醒和操作表,工具欄、日期選擇器,表視圖,活動指示器、進度條和檢索條,UIView,視圖控制器,實現多場景和彈出框,UICollectionView和UIVisualEffectView控件,iPad彈出框和分割視圖控制器,界面旋轉、大小和全屏處理,圖形,圖像,圖層和動畫,聲音服務,多媒體應用,定位處理,讀寫應用程序數據,觸摸,手勢識別和Force Touch,HomeKit智能家居應用開發,和硬件之間的操作,開發通用的項目程序,推服務和多線程,Touch ID,游戲開發,HealthKit健康應用開發,WatchKit智能手表開發等高級知識。本書內容全面,幾乎涵蓋了iOS 9應用開發所需要的主要內容,全書內容言簡意賅,講解方法通俗易懂,特別適合于初學者學習。 本書適合iOS初學者、iOS程序員、iPhone開發人員、iPad開發人員學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。 |
目錄:第一篇 必備技術篇 第1章 IOS開發入門 2 1.1 iOS系統介紹 2 1.1.1 iOS發展史 2 1.1.2 全新的版本——iOS 9 3 1.2 開始iOS 9開發之旅 4 1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建開發環境 5 1.3.1 Xcode 介紹 6 1.3.2 下載并安裝Xcode 7 6 1.3.3 創建iOS 9項目并啟動模擬器 8 1.3.4 打開一個現有的iOS 9項目 10 1.4 iOS 9中的常用開發框架 10 1.4.1 Foundation框架簡介 11 1.4.2 Cocoa框架簡介 12 1.4.3 iOS程序框架 13 第2章 使用Xcode開發環境詳解 14 2.1 基本面板介紹 14 2.1.1 調試工具欄 15 2.1.2 導航面板介紹 15 2.1.3 檢查器面板 18 2.2 Xcode 7的基本操作 19 2.2.1 改變公司名稱 19 2.2.2 通過搜索框縮小文件范圍 19 2.2.3 格式化代碼 20 2.2.4 代碼縮進和自動完成 20 2.2.5 文件內查找和替代 21 2.2.6 快速定位到代碼行 22 2.2.7 快速打開文件 22 2.2.8 使用書簽 23 2.2.9 自定義導航條 24 2.2.10 使用Xcode幫助 24 2.2.11 調試代碼 25 2.3 使用Xcode 7幫助系統 26 第3章 Objective-C語言基礎 27 3.1 最耀眼的新星 27 3.1.1 看一份統計數據 27 3.1.2 究竟何為Objective-C 27 3.1.3 為什么選擇Objective-C 28 3.2 Objective-C的優點及缺點 28 3.3 一個簡單的例子 29 3.3.1 使用Xcode編輯代碼 29 3.3.2 基本元素介紹 31 3.4 數據類型和常量 34 3.4.1 int類型 35 3.4.2 float類型 36 3.4.3 double類型 36 3.4.4 char類型 37 3.4.5 字符常量 38 3.4.6 id類型 39 3.4.7 限定詞 40 3.4.8 總結基本數據類型 41 3.5 字符串 42 3.6 算數表達式 42 3.6.1 運算符的優先級 43 3.6.2 整數運算和一元負號運算符 44 3.6.3 模運算符 45 3.6.4 整型值和浮點值的相互轉換 46 3.6.5 類型轉換運算符 46 3.7 表達式 47 3.7.1 常量表達式 47 3.7.2 條件運算符 47 3.7.3 sizeof運算符 48 3.7.4 關系運算符 49 3.7.5 強制類型轉換運算符 49 3.8 位運算符 50 3.8.1 按位與運算符 50 3.8.2 按位或運算符 50 3.8.3 按位異或運算符 51 3.8.4 一次求反運算符 51 3.8.5 向左移位運算符 52 3.8.6 向右移位運算符 52 3.8.7 總結Objective-C的運算符 53 第4章 Swift語言基礎 55 4.1 Swift概述 55 4.1.1 Swift的創造者 55 4.1.2 Swift的優勢 56 4.2 數據類型和常量 57 4.2.1 int類型 57 4.2.2 float類型 57 4.2.3 double類型 58 4.2.4 char類型 58 4.2.5 字符常量 58 4.3 變量和常量 58 4.3.1 常量詳解 58 4.3.2 變量詳解 59 4.4 字符串和字符 60 4.4.1 字符串字面量 60 4.4.2 初始化空字符串 60 4.4.3 字符串可變性 61 4.4.4 值類型字符串 61 4.4.5 計算字符數量 61 4.4.6 連接字符串和字符 62 4.4.7 字符串插值 62 4.4.8 比較字符串 63 4.4.9 Unicode 63 4.5 流程控制 65 4.5.1 for循環(1) 66 4.5.2 for循環(2) 67 4.5.3 while循環 67 4.6 條件語句 68 4.6.1 if語句 68 4.6.2 switch語句 69 4.7 函數 70 4.7.1 函數的聲明與調用 70 4.7.2 函數的參數和返回值 71 4.8 實戰演練——使用Xcode創建Swift程序 72 第5章 Cocoa Touch框架 74 5.1 Cocoa Touch基礎 74 5.1.1 Cocoa Touch概述 74 5.1.2 Cocoa Touch中的框架 75 5.1.3 Cocoa Touch的優勢 75 5.2 iPhone的技術層 76 5.2.1 Cocoa Touch層 76 5.2.2 多媒體層 80 5.2.3 核心服務層 80 5.2.4 核心OS層 81 5.3 Cocoa Touch中的框架 82 5.3.1 Core Animation(圖形處理)框架 82 5.3.2 Core Audio(音頻處理)框架 82 5.3.3 Core Data(數據處理)框架 83 5.4 Cocoa中的類 84 5.4.1 核心類 84 5.4.2 數據類型類 86 5.4.3 UI界面類 87 5.5 國際化 88 5.6 使用Xcode學習iOS框架 89 5.6.1 使用Xcode文檔 89 5.6.2 快速幫助 90 第6章 Xcode Interface Builder界面開發 92 6.1 Interface Builder基礎 92 6.2 和Interface Builder密切相關的庫面板 94 6.3 Interface Builder采用的方法 95 6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 95 6.4.1 推出的背景 95 6.4.2 故事板的文檔大綱 96 6.4.3 文檔大綱的區域對象 98 6.5 創建一個界面 98 6.5.1 對象庫 98 6.5.2 將對象加入到視圖中 99 6.5.3 使用IB布局工具 100 6.6 定制界面外觀 103 6.6.1 使用屬性檢查器 103 6.6.2 設置輔助功能屬性 103 6.6.3 測試界面 104 6.7 iOS 9控件的屬性 105 6.8 實戰演練——將設計界面連接到代碼 105 6.8.1 打開項目 105 6.8.2 輸出口和操作 106 6.8.3 創建到輸出口的連接 106 6.8.4 創建到操作的連接 108 6.9 實戰演練——純代碼實現UI設計 109 第7章 使用Xcode編寫MVC程序 112 7.1 MVC模式基礎 112 7.1.1 分析結構 112 7.1.2 MVC的特點 113 7.2 Xcode中的MVC 113 7.2.1 原理 113 7.2.2 模板就是給予MVC的 114 7.3 在Xcode中實現MVC 114 7.3.1 視圖 115 7.3.2 視圖控制器 115 7.4 數據模型 116 7.5 實戰演練——使用模板Single View Application 117 7.5.1 創建項目 117 7.5.2 規劃變量和連接 120 7.5.3 設計界面 122 7.5.4 創建并連接輸出口和操作 123 7.5.5 實現應用程序邏輯 126 7.5.6 生成應用程序 127 7.6 實戰演練——創建一個MVC程序(Swift版) 127 第二篇 核心技術篇 第8章 文本框和文本視圖 132 8.1 文本框(UITextField) 132 8.1.1 文本框基礎 132 8.1.2 實戰演練——控制是否顯示TextField中信息 132 8.1.3 實戰演練——對輸入內容的長度進行驗證 134 8.1.4 實戰演練——實現用戶登錄框界面 135 8.1.5 實戰演練——實現一個UITextField控件(Swift版) 136 8.2 文本視圖(UITextView) 137 8.2.1 文本視圖基礎 137 8.2.2 實戰演練——拖動輸入的文本 138 8.2.3 實戰演練——自定義設置文字的行間距 139 8.2.4 實戰演練——自定義 UITextView 控件的樣式 140 8.2.5 實戰演練——在指定的區域中輸入文本(Swift版) 143 第9章 按鈕和標簽 145 9.1 標簽(UILabel) 145 9.1.1 標簽(UILabel)的屬性 145 9.1.2 實戰演練——使用UILabel顯示一段文本 145 9.1.3 實戰演練——為文字分別添加上劃線、下劃線和中劃線 147 9.1.4 實戰演練——顯示被觸摸單詞的字母 148 9.1.5 實戰演練——顯示一個指定樣式的文本(Swift版) 150 9.2 按鈕(UIButton) 151 9.2.1 按鈕基礎 151 9.2.2 實戰演練——自定義設置按鈕的圖案 152 9.2.3 實戰演練——實現了一個變換形狀動畫按鈕 154 9.3 實戰演練——聯合使用文本框、文本視圖和按鈕 155 9.3.1 創建項目 155 9.3.2 設計界面 156 9.3.3 創建并連接輸出口和操作 161 9.3.4 實現按鈕模板 162 9.3.5 隱藏鍵盤 164 9.3.6 實現應用程序邏輯 165 9.3.7 總結執行 166 9.4 實戰演練——自定義一個按鈕(Swift版) 168 第10章 滑塊、步進和圖像 170 10.1 滑塊控件(UISlider) 170 10.1.1 使用Slider 控件的基本方法 170 10.1.2 實戰演練——使用素材圖片實現滑動條特效 171 10.1.3 實戰演練——實現自動顯示刻度的滑動條 172 10.1.4 實戰演練——實現各種各樣的滑塊 174 10.1.5 實戰演練——自定義實現UISlider控件功能(Swift版) 177 10.2 步進控件(UIStepper) 178 10.2.1 步進控件介紹 178 10.2.2 實戰演練——自定義步進控件的樣式 179 10.2.3 實戰演練——設置指定樣式的步進控件 181 10.2.4 實戰演練——使用步進控件自動增減數字(Swift版) 185 10.3 圖像視圖控件(UIImageView) 186 10.3.1 UIImageView的常用操作 186 10.3.2 實戰演練——實現圖像的模糊效果 187 10.3.3 實戰演練——滾動瀏覽圖片 190 10.3.4 實戰演練——實現一個圖片瀏覽器 191 10.3.5 實戰演練——使用UIImageView控件(Swift版) 193 第11章 開關控件和分段控件 195 11.1 開關控件(UISwitch) 195 11.1.1 開關控件基礎 195 11.1.2 實戰演練——改變UISwitch的文本和顏色 195 11.1.3 實戰演練——顯示具有開關狀態的開關 197 11.1.4 實戰演練——聯合使用UISlider與UISwitch控件 198 11.1.5 實戰演練——控制是否顯示密碼明文(Swift版) 199 11.2 分段控件(UISegmentedControl) 200 11.2.1 分段控件的屬性和方法 201 11.2.2 實戰演練——使用 UISegmentedControl控件 202 11.2.3 實戰演練——添加圖標和文本 203 11.2.4 實戰演練——使用分段控件控制背景顏色 204 11.2.5 實戰演練——使用UISegmentedControl控件(Swift版) 205 第12章 Web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件 206 12.1 Web視圖(UIWebView) 206 12.1.1 Web視圖基礎 206 12.1.2 實戰演練——在UIWebView控件中調用JavaScript 腳本 207 12.1.3 實戰演練——使用滑動條動態改變字體的大小 208 12.1.4 實戰演練——實現一個迷你瀏覽器工具 209 12.1.5 實戰演練——使用UIWebView控件加載網頁(Swift版) 211 12.2 可滾動的視圖(UIScrollView) 212 12.2.1 UIScrollView的基本用法 213 12.2.2 實戰演練——使用可滾動視圖控件 213 12.2.3 實戰演練——滑動隱藏狀態欄 216 12.2.4 實戰演練——使用UIScrollView控件(Swift版) 217 12.3 實戰演練——聯合使用開關、分段控件和Web視圖控件 218 12.3.1 創建項目 219 12.3.2 設計界面 219 12.3.3 創建并連接輸出口和操作 221 12.3.4 實現應用程序邏輯 223 12.3.5 調試運行 225 12.4 翻頁控件(UIPageControl) 225 12.4.1 PageControll控件基礎 225 12.4.2 實戰演練——自定義 UIPageControl 控件的的外觀樣式 226 12.4.3 實戰演練——實現一個圖片播放器 228 12.4.4 實戰演練——實現一個圖片瀏覽程序 230 12.4.5 實戰演練——使用UIPageControl控件設置4個界面(Swift版) 230 第13章 提醒和操作表 232 13.1 提醒視圖(UIAlertView) 232 13.1.1 UIAlertView基礎 232 13.1.2 實戰演練——實現一個自定義提醒對話框 235 13.1.3 實戰演練——實現振動提醒框效果 236 13.1.4 實戰演練——自定義UIAlertView控件的外觀 239 13.1.5 實戰演練——使用UIAlertView控件(Swift版) 242 13.2 操作表(UIActionSheet) 243 13.2.1 操作表的基本用法 243 13.2.2 實戰演練——實現特殊樣式效果的UIActionSheet 244 13.2.3 實戰演練——實現Reeder閱讀器效果 248 13.2.4 實戰演練——使用UIActionSheet控件定制一個按鈕面板 251 13.2.5 實戰演練——使用UIActionsheet實現一個分享App(Swift版) 251 第14章 工具欄、日期選擇器 254 14.1 工具欄(UIToolbar) 254 14.1.1 工具欄基礎 254 14.1.2 實戰演練——聯合使用UIToolBar和UIView 255 14.1.3 實戰演練——自定義UIToolBar控件的顏色和樣式 256 14.1.4 實戰演練——創建一個帶有圖標按鈕的工具欄 261 14.1.5 使用UIToolbar制作一個網頁瀏覽器(Swift版) 262 14.2 選擇器視圖(UIPickerView) 264 14.2.1 選擇器視圖基礎 264 14.2.2 實戰演練——實現兩個UIPickerView控件間的數據依賴 266 14.2.3 實戰演練——自定義一個選擇器 268 14.2.4 實戰演練——實現一個單列選擇器 275 14.2.5 實戰演練——實現一個會發音的倒計時器(Swift版) 276 14.3 日期選擇控件(UIDatePicker) 278 14.3.1 UIDatePicker基礎 278 14.3.2 實戰演練——實現一個日期選擇器 280 14.3.3 實戰演練——使用日期選擇器自動選擇一個時間 286 14.3.4 實戰演練——使用UIDatePicker控件(Swift版) 287 第15章 表視圖 290 15.1 表視圖基礎 290 15.1.1 表視圖的外觀 290 15.1.2 表單元格 290 15.1.3 添加表視圖 290 15.1.4 UITableView詳解 294 15.2 實戰演練 296 15.2.1 實戰演練——拆分表視圖 296 15.2.2 實戰演練——自定義UITableViewCell 298 15.2.3 實戰演練——實現一個圖文樣式聯系人列表效果 302 15.2.4 實戰演練——在表視圖中動態操作單元格(Swift版) 304 第16章 活動指示器、進度條和檢索條 306 16.1 活動指示器(UIActivityIndicatorView) 306 16.1.1 活動指示器基礎 306 16.1.2 實戰演練——自定義UIActivityIndicatorView控件的樣式 306 16.1.3 實戰演練——自定義活動指示器的顯示樣式 309 16.1.4 實戰演練——實現不同外觀的活動指示器效果 312 16.1.5 實戰演練——使用UIActivityIndicatorView控件(Swift版) 313 16.2 進度條(UIProgressView) 314 16.2.1 進度條基礎 314 16.2.2 實戰演練——自定義進度條的外觀樣式 314 16.2.3 實戰演練——實現多個具有動態條紋背景的進度條 315 16.2.4 實戰演練——自定義一個指定外觀樣式的進度條 317 16.2.5 實戰演練——實現自定義進度條效果(Swift版) 321 16.3 檢索條(UISearchBar) 322 16.3.1 檢索條基礎 322 16.3.2 實戰演練——在查找信息輸入關鍵字時實現自動提示功能 323 16.3.3 實戰演練——實現文字輸入的自動填充和自動提示功能 326 16.3.4 實戰演練——使用檢索控件快速搜索信息 329 16.3.5 使用UISearchBar控件 331 第17章 UIView詳解 333 17.1 UIView基礎 333 17.1.1 UIView的結構 333 17.1.2 視圖架構 335 17.1.3 視圖層次和子視圖管理 335 17.2 實戰演練——給任意UIView視圖四條邊框加上陰影 336 17.3 實戰演練——給UIView加上各種圓角、邊框效果 338 17.4 實戰演練——使用UIView控件實現彈出式動畫表單效果 343 17.5 實戰演練——創建一個滾動圖片瀏覽器(Swift版) 344 第18章 視圖控制器 349 18.1 導航控制器(UIViewController)簡介 349 18.1.1 UIViewController基礎 349 18.1.2 實戰演練——實現可以移動切換的視圖效果 350 18.1.3 實戰演練——實現手動旋轉屏幕的效果 353 18.1.4 實戰演練——實現會員登錄系統(Swift版) 354 18.2 使用UINavigationController 355 18.2.1 UINavigationController詳解 356 18.2.2 實戰演練——使用導航控制器展現3個場景 358 18.2.3 實戰演練——實現一個界面導航條功能 362 18.2.4 實戰演練——創建主從關系的“主-子”視圖(Swift版) 364 18.3 選項卡欄控制器 365 18.3.1 選項卡欄和選項卡欄項 366 18.3.2 實戰演練——使用選項卡欄控制器構建3個場景 368 18.3.3 實戰演練——使用動態單元格定制表格行 372 18.3.4 開發一個界面選擇控制器(Swift版) 373 第三篇 技術進階篇 第19章 實現多場景和彈出框 376 19.1 多場景故事板 376 19.1.1 多場景故事板基礎 376 19.1.2 創建多場景項目 377 19.1.3 實戰演練——使用第二個視圖來編輯第一個視圖中的信息 380 19.1.4 實戰演練——實現多個視圖之間的切換 384 19.2 實戰演練——多場景視圖數據傳輸(Swift版) 388 第20章 UICollectionView和UIVisual EffectView控件 391 20.1 UICollectionView控件詳解 391 20.1.1 UICollectionView的構成 391 20.1.2 實現一個簡單的UICollectionView 392 20.1.3 自定義的UICollectionViewLayout 394 20.1.4 實戰演練——使用UICollectionView控件實現網格效果 395 20.1.5 實戰演練——實現大小不相同的網格效果 398 20.1.6 實戰演練——實現Pinterest樣式的布局效果(Swift版) 400 20.2 UIVisualEffectView控件詳解 402 20.2.1 UIVisualEffectView基礎 402 20.2.2 使用VisualEffectView控件實現模糊特效 404 20.2.3 使用Visual Effect View實現Vibrancy效果 404 20.2.4 實戰演練——在屏幕中實現了模糊效果 406 20.2.5 實戰演練——在屏幕中實現了模糊效果 407 20.2.6 實戰演練——編碼實現指定圖像的模糊效果(Swift版) 409 第21章 iPad彈出框和分割視圖控制器 411 21.1 iPad彈出框 411 21.1.1 創建彈出框 411 21.1.2 創建彈出切換 411 21.1.3 手工顯示彈出框 413 21.1.4 響應用戶關閉彈出框 413 21.1.5 以編程方式創建并顯示彈出框 414 21.1.6 實戰演練——使用彈出框更新內容 416 21.2 探索分割視圖控制器 418 21.2.1 分割視圖控制器基礎 418 21.2.2 表視圖實戰演練 420 第22章 界面旋轉、大小和全屏處理 425 22.1 啟用界面旋轉 425 22.1.1 界面旋轉基礎 425 22.1.2 實戰演練——實現界面自適應(Swift版) 426 22.2 設計可旋轉和調整大小的界面 427 22.2.1 自動旋轉和自動調整大小 427 22.2.2 調整框架 427 22.2.3 切換視圖 427 22.2.4 實戰演練——使用Interface Builder創建可旋轉和調整大小的界面 427 22.2.5 實戰演練——在旋轉時調整控件 430 22.2.6 實戰演練——旋轉時切換視圖 433 22.2.7 實戰演練——實現屏幕視圖的自動切換(Swift版) 436 第23章 圖形、圖像、圖層和動畫 437 23.1 圖形處理 437 23.1.1 iOS的繪圖機制 437 23.1.2 實戰演練——在屏幕中繪制一個三角形 438 23.1.3 實戰演練——使用CoreGraphic實現繪圖操作 439 23.1.4 使用Quartz 2D繪制移動的曲線(Swift版) 442 23.2 圖像處理 443 23.2.1 實戰演練——實現顏色選擇器/調色板功能 443 23.2.2 實戰演練——在屏幕中繪制一個圖像 444 23.3 圖層 446 23.3.1 視圖和圖層 446 23.3.2 實戰演練——實現圖片、文字以及翻轉效果 447 23.3.3 實戰演練——滑動展示不同的圖片 448 23.3.4 實戰演練——演示CALayers圖層的用法(Swift版) 449 23.4 實現動畫 450 23.4.1 UIImageView動畫 450 23.4.2 視圖動畫UIView 450 23.4.3 Core Animation詳解 454 23.4.4 實戰演練——使用圖像動畫 455 23.4.5 實戰演練——實現UIView分類動畫效果 463 23.4.6 實戰演練——動畫樣式顯示電量使用情況 465 23.4.7 實戰演練——圖形圖像的人臉檢測處理(Swift版) 468 第24章 聲音服務 472 24.1 訪問聲音服務 472 24.1.1 聲音服務基礎 472 24.1.2 實戰演練——播放聲音文件 473 24.1.3 實戰演練——使用AudioToolbox播放列表中的音樂(Swift版) 476 24.2 提醒和振動 479 24.2.1 播放提醒音 480 24.2.2 實戰演練——實用iOS的提醒功能 480 24.2.3 實戰演練——實現兩種類型的振動效果(Swift版) 488 第25章 多媒體應用 490 25.1 Media Player框架 490 25.1.1 Media Player框架中的類 490 25.1.2 實戰演練——使用Media Player播放視頻 491 25.1.3 實戰演練——邊下載邊播放視頻 493 25.1.4 實戰演練——播放指定的視頻(Swift版) 495 25.2 AV Foundation框架 497 25.2.1 準備工作 497 25.2.2 使用AV音頻播放器 497 25.2.3 實戰演練——使用AV Foundation框架播放視頻 498 25.2.4 實戰演練——使用AVAudioPlayer播放和暫停指定的MP3(Swift版) 501 25.3 圖像選擇器(UIImagePickerController) 501 25.3.1 使用圖像選擇器 501 25.3.2 實戰演練——獲取圖片并縮放 502 25.3.3 實戰演練——通過彈出式菜單選擇相機中的照片(Swift版) 506 25.4 實戰演練——實現一個多媒體的應用程序 507 25.4.1 實現概述 507 25.4.2 創建項目 508 25.4.3 設計界面 509 25.4.4 創建并連接輸出口和操作 509 25.4.5 實現電影播放器 510 25.4.6 實現音頻錄制和播放 511 25.4.7 使用照片庫和相機 514 25.4.8 實現Core Image濾鏡 515 25.4.9 訪問并播放音樂庫 516 第26章 定位處理 520 26.1 Core Location框架 520 26.1.1 Core Location基礎 520 26.1.2 使用流程 520 26.1.3 實戰演練——定位顯示當前的位置信息(Swift版) 523 26.2 獲取位置 526 26.2.1 位置管理器委托 526 26.2.2 獲取航向 527 26.3 地圖功能 528 26.3.1 Map Kit基礎 528 26.3.2 為地圖添加標注 529 26.3.3 實戰演練——在地圖中定位當前的位置信息(Swift版) 530 26.4 實戰演練——創建一個支持定位的應用程序 531 26.4.1 創建項目 531 26.4.2 設計視圖 532 26.4.3 創建并連接輸出口 533 26.4.4 實現應用程序邏輯 533 26.4.5 生成應用程序 535 26.5 實戰演練——定位當前的位置信息 535 26.6 實戰演練——在地圖中繪制導航線路 538 第27章 讀寫應用程序數據 541 27.1 iOS應用程序和數據存儲 541 27.2 用戶默認設置 542 27.3 設置束 542 27.3.1 設置束基礎 543 27.3.2 實戰演練——通過隱式首選項實現一個手電筒程序 544 27.4 直接訪問文件系統 547 27.4.1 應用程序數據的存儲位置 547 27.4.2 獲取文件路徑 548 27.4.3 讀寫數據 548 27.4.4 讀取和寫入文件 549 27.4.5 通過plist文件存取文件 550 27.4.6 保存和讀取文件 552 27.4.7 文件共享和文件類型 552 27.4.8 實戰演練——實現一個用戶信息收集器 553 27.5 iCloud存儲 557 27.6 使用SQLite3存儲和讀取數據 557 27.7 核心數據 561 27.7.1 Core Data基礎 561 27.7.2 實戰演練——使用CoreData 動態添加、刪除數據 562 27.8 互聯網數據 567 27.8.1 XML和JSON 567 27.8.2 實戰演練——使用JSON獲取網站中的照片信息 570 第四篇 技術提高篇 第28章 觸摸、手勢識別和Force Touch 574 28.1 多點觸摸和手勢識別基礎 574 28.2 觸摸處理 575 28.2.1 觸摸事件和視圖 575 28.2.2 iOS中的手勢操作 577 28.2.3 實戰演練——觸摸的方式移動視圖 578 28.2.4 實戰演練——觸摸挪動彩色方塊(Swift版) 578 28.3 手勢處理 582 28.3.1 手勢處理基礎 582 28.3.2 實戰演練——實現一個手勢識別器 586 28.3.3 實戰演練——識別手勢并移動屏幕中的方塊(Swift版) 591 28.4 Force Touch技術 594 28.4.1 Force Touch介紹 595 28.4.2 Force Touch APIs介紹 595 28.4.3 實戰演練——使用Force Touch 596 28.4.4 實戰演練——啟動Force Touch觸控面板 598 第29章 和硬件之間的操作 600 29.1 加速計和陀螺儀 600 29.1.1 加速計基礎 600 29.1.2 陀螺儀 604 29.1.3 實戰演練——檢測傾斜和旋轉 604 29.1.4 實戰演練——使用Motion傳感器(Swift版) 608 29.2 訪問朝向和運動數據 609 29.2.1 兩種方法 610 29.2.2 實戰演練——檢測當前設備的朝向 611 29.3 實戰演練——傳感器綜合練習(Swift版) 613 第30章 地址簿、郵件和Twitter 622 30.1 地址簿 622 30.1.1 框架Address Book UI 622 30.1.2 框架Address Book 623 30.2 Message UI電子郵件 624 30.2.1 Message UI基礎 624 30.2.2 實戰演練——使用Message UI發送郵件(Swift版) 625 30.3 使用Twitter發送推特信息 626 30.3.1 Twitter基礎 626 30.3.2 實戰演練——開發一個Twitter客戶端(Swift版) 626 30.4 實戰演練——聯合使用地址簿、電子郵件、Twitter和地圖 629 30.4.1 創建項目 630 30.4.2 設計界面 630 30.4.3 創建并連接輸出口和操作 631 30.4.4 實現地址簿邏輯 631 30.4.5 實現地圖邏輯 633 30.4.6 實現電子郵件邏輯 635 30.4.7 實現Twitter邏輯 636 30.4.8 調試運行 636 第31章 開發通用的項目程序 637 31.1 開發通用應用程序 637 31.1.1 在iOS 6中開發通用應用程序 637 31.1.2 在iOS 6+中開發通用應用程序 638 31.1.3 圖標文件 645 31.1.4 啟動圖像 646 31.2 實戰演練——使用通用程序模板創建通用應用程序 646 31.2.1 創建項目 646 31.2.2 設計界面 646 31.2.3 創建并連接輸出口 647 31.2.4 實現應用程序邏輯 647 31.3 實戰演練——使用視圖控制器 648 31.3.1 創建項目 648 31.3.2 設計界面 649 31.3.3 創建并連接輸出口 650 31.3.4 實現應用程序邏輯 650 31.3.5 生成應用程序 650 31.4 實戰演練——使用多個目標 651 31.4.1 將iPhone目標轉換為iPad目標 651 31.4.2 將iPad目標轉換為iPhone目標 651 31.5 實戰演練——創建基于“主—從”視圖的應用程序 652 31.5.1 創建項目 652 31.5.2 調整iPad界面 653 31.5.3 調整iPhone界面 654 31.5.4 實現應用程序數據源 655 31.5.5 實現主視圖控制器 657 31.5.6 實現細節視圖控制器 658 31.5.7 調試運行 659 第32章 推服務和多線程 660 32.1 推服務 660 32.1.1 推服務介紹 660 32.1.2 推服務的機制 661 32.2 多線程 661 32.2.1 多線程基礎 661 32.2.2 iOS中的多線程 663 32.2.3 線程的同步與鎖 667 32.2.4 線程的交互 668 32.3 ARC機制 669 32.3.1 ARC概述 669 32.3.2 ARC中的新規則 670 第33章 Touch ID詳解 671 33.1 開發Touch ID應用程序 671 33.1.1 Touch ID的官方資料 671 33.1.2 開發Touch ID應用程序的步驟 672 33.2 實戰演練——使用Touch ID認證 673 33.3 實戰演練——使用Touch ID密碼和指紋認證 674 33.4 實戰演練——Touch ID認證的綜合演練 678 第34章 游戲開發 684 34.1 Sprite Kit框架基礎 684 34.1.1 Sprite Kit的優點和缺點 684 34.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的選擇 684 34.2 實戰演練——開發一個Sprite Kit游戲程序 685 34.3 實戰演練——開發一個四子棋游戲(Swift版) 693 第35章 watchOS 2智能手表開發 704 35.1 Apple Watch介紹 704 35.2 WatchKit開發詳解 705 35.2.1 搭建WatchKit開發環境 706 35.2.2 WatchKit架構 706 35.2.3 WatchKit布局 708 35.2.4 Glances和Notifications 708 35.2.5 Watch App的生命周期 708 35.3 開發Apple Watch應用程序 709 35.3.1 創建Watch應用 710 35.3.2 創建Glance界面 710 35.3.3 自定義通知界面 710 35.3.4 配置Xcode項目 710 35.4 實戰演練——實現AppleWatch界面布局 713 35.5 實戰演練——演示AppleWatch的日歷事件 715 35.6 實戰演練——在手表中控制小球的移動 719 35.7 實戰演練——實現一個Watch錄音程序 720 第36章 HomeKit智能家居應用開發 730 36.1 HomeKit基礎 730 36.1.1 蘋果HomeKit如何牽動全國智能硬件格局 730 36.1.2 給開發者和廠家提供的巨大機會 731 36.1.3 蘋果正式推出HomeKit硬件標準 731 36.2 HomeKit開發基礎 732 36.2.1 HomeKit應用程序的層次模型 732 36.2.2 HomeKit程序架構模式 733 36.2.3 HomeKit中的類 734 36.3 實戰演練——實現一個HomeKit控制程序 735 36.4 實戰演練——WatchKit+HomeKit實現一個智能家居控制程序(Swift版) 739 第37章 HealthKit健康應用開發 748 37.1 HealthKit基礎 748 37.1.1 Healthkit介紹 748 37.1.2 市面中的Healthkit應用現狀 748 37.1.3 接入Healthkit的好處 749 37.2 HealthKit開發基礎 750 37.2.1 開發要求 750 37.2.2 HealthKit開發思路 750 37.3 實戰演練——檢測一天消耗掉的能量 751 37.4 實戰演練——心率檢測(Swift版) 760 第五篇 綜合實戰篇 第38章 分析開源中國客戶端 764 38.1 系統介紹 764 38.2 系統主界面 765 38.3 多線程處理 767 第39章 綜合性智能手表管理系統(Swift版) 771 39.1 系統介紹 771 39.2 創建工程項目 771 39.3 iPhone端的具體實現 772 39.4 Watch端的具體實現 774 39.4.1 主界面視圖 774 39.4.2 各個子界面視圖的具體實現 776 |
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