-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

程式邏輯訓練入門與運用---使用JAVA SE 8

( 繁體 字)
作者:李春雄類別:1. -> 程式設計 -> JAVA -> Java
譯者:
出版社:上奇科技程式邏輯訓練入門與運用---使用JAVA SE 8 3dWoo書號: 44222
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT定價: 520
折扣價: 390

出版日:6/3/2016
頁數:
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9789863757191
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:


 
 
我們時常聽到有人說:「我數學不好」,所以,我就不會寫程式。其實答案是「不一定」的。因為數學必須要同時兼具「邏輯思考」及「運算」。但是,寫程式著重在「邏輯思考」,而「運算」部分就交給電腦的CPU 來處理了,其中「邏輯思考」我們又可稱它為「程式邏輯」,而在「程式設計」課程中,它就是一種「演算法」。
有鑑於此,在本書中,筆者除了介紹程式設計的基本語法及運用之外,再增加有不少「流程圖」來導引學生的「邏輯思考」,其目的讓讀者對於JAVA 程式設計能夠更有系統的學習。
本書的學習目標
y 培養同學具備程式設計的概念及實作,以讓學生能自行設計一些更有彈性的應用
程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。
y 使得在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。
本書內容
這本書共有十二個章節,每一章教材內容後面都有「課後評量」,其各章內容說明如下:
第一章 程式邏輯訓練導論
第二章 開發JAVA 程式的環境Eclipse
第三章 資料的運算及變數的生命週期
第四章 結構化程式設計的流程控制
第五章 陣列及在資料結構上的應用
第六章 副程式及函數
第七章 內建類別函數的應用
第八章 物件導向程式設計
第九章 繼承、抽象及介面
第十章 錯誤、例外處理及多執行緒
第十一章 利用Java 開發NXT 樂高機器人程式(leJOS)
第十二章 利用Java 開發EV3 樂高機器人程式(leJOS)
最後,以上章節筆者都利用圖解說明、循序漸進的表達方式,來引導學習者有效的學習程式設計。
在此特別感謝各位讀者的對本著作的支持與愛戴,筆者才疏學淺,有誤之處。
請各位資訊先進不吝指教。
李春雄
2016.3.25
於 正修科技大學 資管系
內容簡介:

光碟內容:CD/書中/本書範例檔案
培養同學具備程式設計的概念及實作,以讓學生能自行設計一些更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。

使得在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。
目錄:

CHAPTER 1 程式邏輯訓練導論
CHAPTER 2 開發JAVA 程式的環境Eclipse
CHAPTER 3 資料的運算及變數的生命週期
CHAPTER 4 結構化程式設計的流程控制
CHAPTER 5 陣列及在資料結構上的應用
CHAPTER 6 副程式及函數
CHAPTER 7 內建類別函數的應用
CHAPTER 8 物件導向程式設計
CHAPTER 9 繼承、抽象及介面
CHAPTER 10 錯誤、例外處理及多執行緒
CHAPTER 11 利用Java 開發NXT 樂高機器人程式
CHAPTER 12 利用Java 開發EV3 樂高機器人程式  
 

序: